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Microsoft का बेथेस्डा का अधिग्रहण स्टैडिया के प्रथम पक्ष विकास को बंद करने के लिए आंशिक रूप से जिम्मेदार था

स्टेडियम नियंत्रक

Google ने हाल ही में बम गिराया कि वे होंगे खेलों के सभी प्रथम पक्ष विकास को बंद करना अपने स्टैडिया स्टूडियो में, और इसके बजाय आगे चलकर तीसरे पक्ष की रिलीज़ के लिए एक मंच के रूप में सेवा पर ध्यान केंद्रित करेंगे। हालांकि अतीत में कट-एंड-रन हरकतों के लिए Google की प्रवृत्ति इसे आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक नहीं बनाती है, फिर भी यह एक बड़ा अपडेट रहा है, खासकर उन लोगों के लिए जो स्टैडिया के स्टूडियो में काम कर रहे थे और इस धारणा के तहत थे कि उन्हें कम से कम दिया जाएगा Google की सेवा के लिए वास्तव में नई सामग्री डालना शुरू करने के लिए कुछ वर्षों और उचित समर्थन।

की एक नई रिपोर्ट के अनुसार Kotaku, ऐसा नहीं लगता कि Google ने पूरी प्रक्रिया को आंतरिक रूप से भी अच्छी तरह से संभाला है। 27 जनवरी को, पहले पार्टी स्टूडियो को बंद करने की घोषणा से कुछ दिन पहले (जिसके बाद व्यापक छंटनी हुई), Google Stadia के उपाध्यक्ष और महाप्रबंधक फिल हैरिसन ने कर्मचारियों को "महान प्रगति" की प्रशंसा करते हुए एक कंपनी-व्यापी ईमेल भेजा। किया, और यह दर्शाता है कि Google निवेश करना जारी रखेगा।

"[स्टैडिया गेम्स एंड एंटरटेनमेंट] ने एक विविध और प्रतिभाशाली टीम के निर्माण और स्टैडिया एक्सक्लूसिव गेम्स की एक मजबूत लाइनअप की स्थापना के लिए बहुत प्रगति की है," ईमेल पढ़ा। "हम जल्द ही एसजी एंड ई निवेश लिफाफे की पुष्टि करेंगे, जो बदले में एसजी एंड ई रणनीति और 2021 [उद्देश्य और प्रमुख परिणाम] को सूचित करेगा।"

उपरोक्त घोषणा के कुछ दिनों बाद एक प्रश्नोत्तर सत्र में, हैरिसन ने स्टैडिया के कर्मचारियों से कहा कि नेतृत्व को ईमेल भेजे जाने के समय भी पहले पार्टी स्टूडियो को बंद करने के निर्णय के बारे में पता था। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, नौकरी गंवाने वाले लोग खुश नहीं थे।

इस बीच, हैरिसन ने निर्णय क्यों लिया, इसके कुछ कारण भी बताए, हालांकि ऐसा नहीं लगता कि वह बहुत विस्तार से गए थे। दिलचस्प बात यह है कि माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बेथेस्डा का अधिग्रहण उसी के प्रमुख कारणों में से एक के रूप में दिया गया था। हालांकि कोटकू रिपोर्ट में अधिक विवरण प्रदान नहीं किया गया है, इस तथ्य को देखते हुए कि क्लाउड-सर्विस स्पेस में माइक्रोसॉफ्ट और Google दो मुख्य प्रतियोगियों के रूप में खड़े हैं, इसका कारण यह है कि इस तरह के एक प्रमुख प्रकाशक अधिग्रहण से Google को यह सवाल होगा कि क्या वे 'प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए उन प्रकार के निवेशों से मेल खाने के लिए तैयार हैं।

वीडियो गेम के विकास की लगातार बढ़ती लागतों का भी एक कारक के रूप में उल्लेख किया गया था- हालांकि यह कल्पना करना कठिन है कि ऐसा कुछ ऐसा क्यों होगा जिसे Google ने पहले नहीं माना होगा। निश्चित रूप से, वे अपने लिए एक पूरी तरह से नया व्यवसाय स्थापित करने से पहले आवश्यक लागत और निवेश के बारे में अच्छी तरह जानते होंगे। अंत में, COVID-19 महामारी द्वारा लाई गई बाधाओं ने भी अपनी चुनौतियाँ प्रस्तुत कीं।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, हालांकि पहले पक्ष के विकास का अब Google में कोई भविष्य नहीं है, स्टैडिया को अभी भी निकट भविष्य के लिए तीसरे पक्ष का समर्थन प्राप्त करने के लिए निर्धारित किया गया है। 100 से अधिक खेल माना जाता है कि 2021 में लॉन्च के लिए निर्धारित किया गया है, जिसमें पसंद भी शामिल हैं फीफा 21, निर्णय, outriders, और अधिक.

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