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समीक्षा करें: पूर्व की ओर - बिल्कुल खूनी कला के साथ एक रचनात्मक ज़ेल्डा जैसा साहसिक

एक श्रद्धांजलि और एक नकलची के बीच की रेखा अक्सर धुंधली हो सकती है, और यह अक्सर ऐसा महसूस होता है कि पुराने खेलों से विचारों को उधार लेने वाले नए खेल इसके गलत पक्ष पर आते हैं। पसंदीदा अवधारणाओं पर रचनात्मक नई पेशकश करने के बजाय, ये गेम आपको एक तेज कोहनी के साथ प्रेरित करने के लिए अधिक सामग्री हैं जैसा कि वे कहते हैं "'सदस्य?" बारंबार। पूर्व की ओर जानेवाला उन खेलों में से एक नहीं है। शंघाई स्थित पिक्सपिल की उद्घाटन रिलीज में प्यारे क्लासिक्स से गेमप्ले और कहानी के विचारों को चतुराई से एकीकृत किया गया है, जबकि अभी भी एक मूल और अच्छी तरह से निष्पादित साहसिक की तरह महसूस किया जा रहा है।

ईस्टवर्ड जॉन की कहानी का अनुसरण करता है, जो शब्दों का नहीं, बल्कि उसके साथी, सैम, एक ऊर्जावान और सफेद बालों वाली छोटी लड़की है, जिसे उसने भूमिगत पाया। दोनों एक छोटे से भूमिगत गाँव में एक साथ खुशी-खुशी रहते हैं और एक अर्ध पिता/पुत्री के रिश्ते का आनंद लेते हैं, लेकिन चीजें जल्दी से एक मोड़ लेती हैं जब कुछ घटनाएं सतह पर पहुंचती हैं कि उन्हें बताया गया था कि यह इतनी खतरनाक और भयानक जगह है। यह पता चला है कि वहां चीजें उतनी बुरी नहीं हैं जितनी उन्हें विश्वास करने के लिए प्रेरित किया गया था, हालांकि मिआस्मा नामक एक रहस्यमय शक्ति है जो धीरे-धीरे जमीन पर लुढ़क रही है और अपने रास्ते में सब कुछ नष्ट कर रही है।

ईस्टवर्ड को साफ़ करने में लगने वाले 30 या इतने घंटों में, एक चीज़ जो कहानी को लगातार आकर्षक बनाए रखती है, वह है सैम और जॉन के बीच का दिलकश रिश्ता। हालांकि जॉन कभी एक शब्द नहीं कहता, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि वह अपने सुरक्षात्मक कार्यों और दृढ़ निष्ठा में सैम की कितनी गहराई से परवाह करता है। और जब कहानी कुछ चौंकाने वाले अंधेरे मोड़ लेती है, तो सैम मूड को आशावादी रखने के लिए होता है और देखता है कि वह कितनी बार "जॉन" शब्द को एक ही संवाद में फिट कर सकता है। इस साहसिक कार्य के प्रस्ताव पर काफी विविध कलाकार हैं, लेकिन ये दोनों अनुभव के मुख्य आकर्षण से बहुत दूर हैं।

हालांकि, यह कहने की जरूरत है कि कहानी अक्सर कई जगहों पर एक नारे की तरह कुछ ज्यादा ही महसूस होती है। गेमप्ले सेगमेंट को अक्सर अपेक्षाकृत लंबे कटसीन द्वारा तोड़ा जाता है जो इतने लंबे समय तक चलते हैं कि यह आपके जैसा महसूस होने लगता है देख खेल के बजाय इसे खेलने के बजाय आप पाठ के जंगल से काटने के लिए 'ए' को पागलपन से मैश करते हैं। फिर आपको अंततः नियंत्रण वापस दे दिया जाता है, केवल जॉन को अगले कट सीन तक ले जाने के लिए जो कि लंबे समय तक चलता है।

इस प्रकार ईस्टवर्ड अच्छे पेसिंग की आवश्यकता को दर्शाने के लिए एक बेहतरीन उदाहरण है। कहानी अच्छी तरह से लिखी गई है और अधिकांश पात्र काफी प्यारे हैं, लेकिन वे अंतहीन अनपेक्षित संवाद अनुक्रमों में आप पर इतने अधिक थोपे गए हैं कि यह कथा के साथ आपके संबंध को मिटाना शुरू कर देता है। सौभाग्य से, यह पूर्व की ओर नहीं डूबता है, लेकिन यह पाल से कुछ हवा निकालता है।

जब आप अंत में कुछ गेमप्ले में आते हैं, तो चीजें 2D Zelda गेम की तरह काफी हद तक सामने आती हैं, क्योंकि आप खजाने, दुश्मनों और पहेली से भरे भूलभुलैया वातावरण के माध्यम से अपना रास्ता भटकते हैं। इन दृश्यों का मुख्य कारण यह है कि आपको अक्सर सैम और जॉन के रूप में खेलने के बीच वैकल्पिक (एक कंधे के बटन के एक त्वरित टैप के साथ) की आवश्यकता होती है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय क्षमताएं होती हैं। सैम में उसकी पीएसआई क्षमताएं हैं जो उसे ऊर्जा विस्फोटों को शूट करने की अनुमति देती हैं जो दुश्मनों को फ्रीज कर सकती हैं और कुछ बाधाओं को नष्ट कर सकती हैं, जबकि जॉन के पास सीमित उपयोग वाली बंदूकों और बमों के साथ दुश्मनों से भराई को मारने के लिए एक फ्राइंग पैन है।

अधिकांश कालकोठरी क्षमता के इस विभाजन का स्मार्ट उपयोग करते हैं, और अक्सर कुछ अच्छी तरह से जटिल समाधान पेश करते हैं जिनके लिए बार-बार स्विचिंग और थोड़ी बाहरी सोच की आवश्यकता होती है। यहाँ एक अच्छा संतुलन बनाया जा रहा है जिसमें पहेलियाँ महसूस होती हैं केवल संतोषजनक होने के लिए काफी मुश्किल है, लेकिन इतना कठिन नहीं है कि वे हतोत्साहित कर रहे हैं, और समाधान अक्सर आपके कच्चे तर्क कौशल की तुलना में आपके निष्पादन पर अधिक निर्भर होता है। नई क्षमताओं और पहेली चालबाज़ियों को एक उचित दर पर भी पेश किया जाता है, जो पूर्व की ओर ताजा महसूस करता है क्योंकि आप निष्कर्ष पर अपना मार्च जारी रखते हैं।

दूसरी ओर, कॉम्बैट को लगता है कि यह थोड़ा और काम कर सकता था। जॉन के फ्राइंग पैन के चारों ओर झूलने के लिए एक निश्चित प्रकार की कठोरता है जो कभी भी बिल्कुल सही नहीं लगती है, और दुश्मन के प्रकार शायद ही कभी बहुत उन्नत रणनीति की मांग कर रहे हैं। दूसरी ओर, बॉस के झगड़े अक्सर पूरे अनुभव के उच्चतम बिंदुओं में से होते हैं, लेकिन यह काफी हद तक उनके तमाशे के लिए होता है और लड़ाई में खुद को कालकोठरी से पहेली तत्वों को एकीकृत करने पर ध्यान केंद्रित करता है। यह कितना व्यापक है, इस पर विचार करते हुए हम युद्ध में कुछ और गहराई देखना पसंद करेंगे, लेकिन यह वास्तव में एक बड़ी समस्या की तुलना में निरंतर जलन है।

जब आप मैदान में बाहर निकलते हैं तो आपको मिलने वाले खजाने अक्सर आपको मुद्रा और भागों को दुकानों में वापस इस्तेमाल करने और बैकपैक अपग्रेड और खाद्य सामग्री जैसी चीजों पर स्टॉक करने के लिए प्रदान करते हैं। देखें, ईस्टवर्ड में अधिकांश बचत बिंदुओं पर एक मजेदार छोटा मिनीगेम है जहां जॉन खाना पकाने के अपने इच्छित उपयोग के लिए अपने भरोसेमंद पैन का उपयोग कर सकता है। पूरे साहसिक कार्य में विभिन्न प्रकार की सामग्रियां पाई जाती हैं, चाहे फॉर्म की दुकानें, चेस्ट या दुश्मन हों, और इन्हें अलग-अलग प्रभावों के साथ नए व्यंजनों को बनाने के लिए पैन में उछाला जा सकता है। जैसे ही आप अपने निर्णय में लॉक कर रहे हैं, एक छोटी स्लॉट मशीन भी चलेगी, और यदि आपके पास निपुणता है, तो आप संभावित रूप से पकवान को और भी अधिक प्रभाव दे सकते हैं।

उस स्लॉट मशीन गेम जैसी छोटी चीजें उस चीज का हिस्सा हैं जो ईस्टवर्ड को उसका रमणीय आकर्षण देती है। एक और अच्छा उदाहरण है "पृथ्वी का जन्म", a ड्रैगन क्वेस्ट-जेआरपीजी की तरह आप कुछ टर्मिनलों पर इन-गेम खेल सकते हैं, जो कि एक साइडक्वेस्ट के बराबर है जो मूल रूप से पूरे गेम के समानांतर चलता है। राक्षसों के नए अमीबो जैसे खिलौने खरीदने से आपको यहां बढ़त मिल सकती है, और यह कुछ अलग करने की कोशिश करके मुख्य खोज के प्रवाह को तोड़ने का एक मजेदार तरीका है।

जिस चीज ने आपको सबसे पहले पूर्व की ओर आकर्षित किया वह थी अविश्वसनीय पिक्सेल कला निर्देशन, और हम खुशी से रिपोर्ट कर सकते हैं कि यह निराश नहीं करता है। दृश्यों के बारे में इतना हड़ताली है कि वे कितने विस्तृत हैं, छोटे तत्वों की एक लिटनी में पैक करना जो हर फ्रेम में बोलने के लिए बहुत कुछ चबाते हैं। एक दीवार पर मिशापेन पोस्टर की एक श्रृंखला। एक पुराने नाव के पतवार का फीका रंग छत के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। एक पुराने डिनर के चिन्ह की टिमटिमाती नीयन रोशनी। ये सभी चीजें जगह की जबरदस्त भावना को व्यक्त करने के लिए एक साथ आती हैं, और हम इस तरह की प्रभावशाली दृश्य शैली को क्रियान्वित करने के लिए डेवलपर्स की सराहना करते हैं। पिक्सेल कला इस समय इंडी गेमिंग में कुछ हद तक खेली गई महसूस हो सकती है, फिर भी ईस्टवर्ड जैसे शीर्षक इस बात का प्रमाण हैं कि यदि उचित प्रयास किया जाए तो अभी भी बहुत कुछ हासिल किया जा सकता है।

निष्कर्ष

ईस्टवर्ड कई प्रिय क्लासिक खिताबों का एक यादगार और आनंददायक मैशअप साबित होता है, जिसमें उनके प्रत्येक तत्व को एक साथ जोड़कर कुछ ऐसा बनाया जाता है जो अलग और आकर्षक लगता है। क्रिएटिव गेमप्ले सीक्वेंस, एक दिल को छू लेने वाली और भावनात्मक कहानी, और a हत्यारा कला शैली सभी इसे अनुशंसा करने में आसान बनाने के लिए जोड़ती है। कहा जा रहा है, हम सावधानी के एक शब्द की भी पेशकश करेंगे कि यह एक धीमी गति से जलने वाला खेल है; यदि आप धैर्यवान खिलाड़ी नहीं हैं, तो ईस्टवर्ड की कभी-कभी सुस्त गति अनुभव का भरपूर आनंद ले सकती है। आप कहीं भी गिर सकते हैं, पूर्व की ओर निर्विवाद रूप से एक खेल है जो देखने लायक है, और हम आपको इसे एक शॉट देने के लिए प्रोत्साहित करेंगे।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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