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दुष्ट नायकों: टैसोस समीक्षा के खंडहर

खेल: दुष्ट नायकों: तासो के खंडहर
प्लेटफार्म: PC, तथा Nintendo स्विच
Genre: एक्शन-एडवेंचर
डेवलपर: हेलियोसेंट्रिक स्टूडियोज
प्रकाशक: टीम 17
Nintendo स्विच पर समीक्षा की

दुष्ट नायकों: टैसोस के खंडहर - लानत है, वह एक मुंह भरा है - अपनी आस्तीन पर "प्रेरणा" पहनता है। मैं प्रेरणा कहता हूं, लेकिन दुष्ट हीरोज क्लासिक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स से इतनी कॉपी करता है कि यह आपको शरमा सकता है। मुझे ए लिंक टू द पास्ट और लिंक्स अवेकनिंग जैसे खेलों का बहुत शौक है - हिम्मत है कि मैं उन्हें उनके 3 डी समकक्षों पर भी पसंद कर सकता हूं - लेकिन मुझे हमेशा लगता है कि इस तरह के "श्रद्धांजलि" के साथ, पूजा के बीच एक अस्पष्ट रेखा है और एक और खेल की ज़बरदस्त नकल।

लगभग हर चीज में - इसके 16-बिट सौंदर्यशास्त्र से लेकर इसके स्तर के डिजाइन तक - आप देख सकते हैं कि दुष्ट नायकों ने इसकी प्रेरणा कहाँ से ली। और यह अच्छी तरह से करता है - निश्चित रूप से बेहतर "ज़ेल्डा क्लोन" में से एक। प्रश्न है; यह सूत्र में क्या जोड़ता है। खैर, एक कालकोठरी के लिए प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं। हर बार जब आप किसी कालकोठरी को खाली करने का प्रयास करते हैं, तो लेआउट बदल जाता है, जिससे हर यात्रा एक अलग अनुभव बन जाती है। 4 काल कोठरी में से प्रत्येक में 3 मंजिलें हैं जिन्हें आपको बॉस तक पहुंचने के लिए खाली करना होगा। आप दरवाजे खोलने के लिए चेस्ट में चाबियां ढूंढकर इसे हासिल कर सकते हैं और अंत में अगली मंजिल तक सीढ़ियां ढूंढ सकते हैं। प्रत्येक मंजिल के शुरुआती बिंदु पर, आप कालकोठरी के भीतर एकत्र किए गए रत्नों के साथ शॉर्टकट अनलॉक कर सकते हैं। इसलिए जब आप बाद में उक्त कालकोठरी में लौटेंगे तो आपको शुरुआत से शुरू नहीं करना पड़ेगा। अंतिम मंजिल पर, आपको बॉस के कमरे का दरवाजा खोलने के लिए बॉस की चाबी ढूंढनी होगी। बॉस को पीटने से आपको एक नया आइटम मिल जाएगा - 'हुकशॉट' जैसी वस्तुओं के बारे में सोचें - दुनिया के और अधिक अनलॉक करने के लिए। आपको इन काल कोठरी में इन वस्तुओं के कांच के संस्करण भी मिल सकते हैं। वे आपको उन वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देंगे जिनके लिए आपको अभी तक "वास्तविक" संस्करण नहीं मिला है। वे केवल तब तक आपके पास रहेंगे जब तक आप कालकोठरी नहीं छोड़ते (इसलिए "ग्लास" भाग)। इनमें से अधिकांश किसी के लिए बहुत परिचित लगेंगे, जिसने पहले 2D Zelda गेम खेला है, और अधिकांश भाग के लिए ये प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी "काम" करते हैं। खराब तरीके से डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के कारण आप जैसा काम करते हैं, वह कभी नहीं अटकेगा। वास्तव में, आपको कालकोठरी को खाली करने के लिए सभी कमरों को खाली करने की भी आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि कुछ अतिरिक्त रत्न प्राप्त करने के लिए हैं। फिर भी, ये कालकोठरी अपने पारंपरिक रैखिक समकक्षों की तुलना में अपना कुछ आकर्षण खो देती हैं, खासकर जब आप एक ही कमरे को बार-बार दिखाई देते हैं, कभी-कभी एक ही मंजिल पर भी।

दुष्ट नायकों की एक अन्य विशेषता यह है कि यह एक दुष्ट लाइट-ईश प्रकार का खेल है। आप मरने वाले हैं - बहुत कुछ - इन कालकोठरी में हर बार जब आप कालकोठरी रीसेट करते हैं, और आप अपने गांव में अपने बिस्तर पर जागते हैं। आपने जो भी सिक्के या रत्न एकत्र किए हैं, वे आपको अपने पास रखने होंगे, हालांकि आप अपने द्वारा अर्जित की गई कांच की कोई भी वस्तु खो देंगे - जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है। सिक्के आमतौर पर केवल सौंदर्य प्रसाधनों के लिए उपयोग किए जाते हैं, विशेष रूप से आपके स्थान के लिए फर्नीचर में। कालकोठरी के भीतर उनके अधिक उपयोग होते हैं, या तो आपूर्ति के लिए सामयिक व्यापारी को भुगतान करने के लिए या रत्नों के भार वाले विशेष चेस्ट खोलने के लिए। उत्तरार्द्ध वही है जो वास्तव में दुष्ट नायकों की दुनिया को चारों ओर ले जाता है। रत्नों के साथ, आप नए निवासियों और दुकानों के लिए अधिक आवास के साथ अपने गांव का विस्तार कर सकते हैं, जो बदले में आपको अपने आंकड़ों या गियर को अपग्रेड करने पर अधिक रत्न खर्च करने देता है। आप अपने घर का आकार भी बढ़ा सकते हैं और फसल उगाने के लिए खेत बना सकते हैं। खेल का सामान्य प्रवाह प्रत्येक कालकोठरी के बाद अपने रत्नों को खर्च करना है ताकि आप अपने अगले प्रयास के लिए बेहतर ढंग से सुसज्जित हों। ध्यान दें कि जब आप मरने के बाद अपने रत्नों को बरकरार रखते हैं, तो कालकोठरी आपके प्रवेश करने से पहले आपके अधिकांश (यदि सभी नहीं) खर्च किए गए रत्नों को ले जाएगी - जो मुझे कठिन रास्ता मिल गया, दुख की बात है। तो मूल रूप से, सुनिश्चित करें कि आप कालकोठरी में प्रवेश करने से पहले जितना हो सके उतना खर्च करें। एक कालकोठरी में लौटना सौभाग्य से ताना बिंदुओं की एक प्रणाली के साथ आसान बना दिया गया है, इसलिए आप कभी भी उन्हें वापस पाने में बहुत अधिक समय बर्बाद नहीं करेंगे।

अब मैंने दुष्ट लाइट-ईश कहा क्योंकि यह बहुत दंडनीय नहीं है, यह देखते हुए कि जब आप मरते हैं तो आपको कुछ भी खोने का बहुत कम जोखिम होता है। वास्तव में, जहां तक ​​कठिनाई का संबंध है, इसका अनुवाद ज्यादातर दुश्मनों को कठिन बनाने में किया जाता है - या बल्कि मांसाहारी जैसे कि आप अन्य काल कोठरी को चुनौती देने के लिए जाते हैं। इसलिए आपके द्वारा अर्जित रत्नों के साथ अपने चरित्र में निवेश करते रहना महत्वपूर्ण है। मेरे अधिकांश रत्न मेरे चरित्र के तलवार के हमले और स्वास्थ्य में चले गए, जो इस खेल में आगे बढ़ने का सबसे प्रभावी तरीका साबित हुआ। वास्तव में, यदि आप इन आँकड़ों पर पर्याप्त खर्च करते हैं, तो बाद में काल कोठरी और उनके मालिकों को हराकर खेल थोड़ा आसान हो सकता है। मैंने वास्तव में या तो पीसने की जहमत नहीं उठाई - वैसे भी यह व्यर्थ है क्योंकि आपके द्वारा पीटे गए कालकोठरी में रत्नों के लिए पीसने के बजाय, वास्तव में इसके बजाय अगले से निपटना बेहतर है। आपके द्वारा देखे जाने वाले प्रत्येक कालकोठरी के साथ आपको एक रन पर प्राप्त होने वाले रत्नों की मात्रा तेजी से बढ़ती है, हालांकि आपके उन्नयन की लागत निश्चित रूप से होती है। मैं यह नहीं कह सकता कि जब तक मैंने अंतिम बॉस को हराया, मैं सब कुछ अधिकतम करने में सक्षम था। फिर भी मुझे उस बिंदु तक वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं थी - मुझे लगा कि यह कितना प्रबल है।
अंतिम विभेदक कक्षाओं का समावेश होगा। आप अपनी यात्रा के दौरान प्राप्त धागे के साथ नई कक्षाएं खरीद सकते हैं, और आप घर पर अपनी अलमारी तक पहुंचकर स्वतंत्र रूप से कक्षाएं बदलते हैं। प्रत्येक वर्ग का एक अलग रूप, आँकड़ों का संतुलन और एक अद्वितीय विशेष क्षमता होती है। एक वर्ग के पास उच्च जादू हो सकता है लेकिन एक कमजोर शरीर हो सकता है। जबकि दूसरा आपको उच्च तलवार से हमला कर सकता है लेकिन धीमी गति से गति कर सकता है। विशेष योग्यताएं खुद को अदृश्य बनाने या कूदने जैसी चीजें हैं। मैंने हर उस नए वर्ग को आजमाया जिसे मैं कम से कम एक बार हासिल करने में कामयाब रहा, लेकिन जैसे ही मुझे नाइट क्लास मिली, मैं काफी हद तक नाइट क्लास में बस गया। इसकी तेज तलवार का हमला और स्वास्थ्य इसकी धीमी गति और कम जादू की भरपाई से कहीं अधिक है। वास्तव में, मैंने खुद को जादू का इतना उपयोग नहीं करते हुए पाया, और इसके कूदने के हमले ने मुझे काफी तेज़ी से आगे बढ़ने की अनुमति दी। यह थोड़ा शर्म की बात है कि अधिक गेमप्ले को कक्षाओं की विशेष ताकत के लिए खेलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। मुझे केवल एक उदाहरण में, उनकी अनूठी क्षमता का उपयोग करने के लिए दूसरी कक्षा में जाने के लिए मजबूर होना पड़ा। खेल के लिए एक सहकारी तत्व भी है, लेकिन मैं इसका परीक्षण करने में सक्षम नहीं था। इसलिए मैं यह नहीं कह सकता कि अपने दोस्तों के साथ इस गेम को खेलने में कितना मज़ा आता है।

मुख्य काल कोठरी से परे, तलाशने के लिए एक सभ्य आकार का ओवरवर्ल्ड है, साथ ही साथ कुछ छोटे कालकोठरी भी हैं। अंतिम कालकोठरी वास्तव में एक अंतहीन कालकोठरी है, जो मूल रूप से आपको जितना चाहें उतना कालकोठरी डाइविंग जाने देती है। मुझे यह स्वीकार करना होगा कि इसने मुझे एक लूप के लिए थोड़ा फेंक दिया, क्योंकि मुझे केवल एक रन समाप्त करने के बाद ही एहसास हुआ कि अंतिम मालिक के लिए ताना स्थान पहली मंजिल पर था। कुछ साइडक्वेस्ट के साथ-साथ अन्वेषण के बहुत सारे बिंदु हैं - जैसे कि टूटी हुई दीवारें, खुदाई करने के लिए एक्स-चिह्नित स्पॉट और खजाना चेस्ट। मुझे दुर्भाग्य से खेल के अंत में ही एहसास हुआ कि शहर में एक आइटम की दुकान थी जहाँ आप आगे की खोज के लिए आवश्यक कुछ महत्वपूर्ण सामान खरीद सकते हैं। दुर्भाग्य से, मैंने इस बिंदु तक अधिकांश मानचित्र की खोज की थी, जिससे पता चला कि एक टूटी हुई दीवार जिसे मैं पहले से गुज़रा था, बल्कि थकाऊ था। मुझे लगता है कि आपके गाँव में इतनी सारी दुकानें जोड़ने के साथ, किसी एक को नज़रअंदाज़ करना आसान है। प्रदर्शन-वार मुझे शायद ही कभी बग का सामना करना पड़ा, हालांकि मुझे एक पैच स्थापित करना पड़ा। मैंने देखा कि एकमात्र लगातार बग यह था कि कभी-कभी ऐसा लगता था कि मेरा चरित्र मानचित्र के शीर्ष पर चल रहा था। मैं दुश्मनों सहित किसी भी चीज़ के साथ बातचीत नहीं कर सका, हालाँकि यह अंततः अपने आप हल हो गया क्योंकि मैं आगे बढ़ता रहा।

दुष्ट नायकों के पास निश्चित रूप से ज़ेल्डा सूत्र में जोड़ने के लिए कुछ दिलचस्प विचार हैं - दुष्ट जैसे तत्वों, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी और विभिन्न वर्गों के साथ। दुर्भाग्य से, वे सभी अपने निष्पादन में कुछ कमी होने से पीड़ित हैं। अपने हमले को बहुत अधिक अपग्रेड करके गेम की कठिनाई को तोड़ना बहुत आसान है, और गेमप्ले में परतें जोड़ने के मामले में कक्षाएं वास्तव में बहुत कुछ नहीं करती हैं। हालांकि, सबसे खराब अपराधी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी प्रणाली है। ज़ेल्डा खेलों में एक कालकोठरी उतना ही चरित्र है जितना कि वास्तविक पात्र - फिर भी इस खेल में उनकी पहचान की कमी है। ऐसा लगता है कि यह अपने गेम डिज़ाइन का दुर्भाग्यपूर्ण शिकार बन गया है। इसकी प्रक्रियात्मक डिजाइन न केवल कमरों की पुनरावृत्ति में परिणत होती है बल्कि कालकोठरी की पहेली के दायरे को भी सीमित करती है। कभी-कभी "हुकशॉट" पोल को छोड़कर, मुझे वास्तव में किसी भी अनूठी वस्तु की आवश्यकता याद नहीं है जिसे मैंने एक कालकोठरी को जीतने के लिए हासिल किया था। इसका मतलब यह नहीं है कि आप यहां और वहां एक चतुर पहेली का सामना नहीं करेंगे, लेकिन बहुत बाद में उसी का सामना करने के लिए आश्चर्यचकित न हों। इसके शीर्ष पर, वास्तव में बात करने के लिए कोई कहानी नहीं है, और इसमें "मूल" के आकर्षण का अभाव है, जिसमें कोई वास्तविक सम्मोहक साइड कैरेक्टर या सेटिंग नहीं है।

यदि आप मेरी तरह 2डी ज़ेल्डा के प्रशंसक हैं, तो आप शायद दुष्ट नायकों को खोदेंगे। अपने परिचित 2डी ग्राफिक्स, कला शैली और साउंडट्रैक के साथ, यह पुरानी यादों से ओतप्रोत है। फिर भी, यह मेरे स्वाद के लिए अपनी प्रेरणा के स्रोत में थोड़ा अधिक झुक जाता है। इसकी वास्तव में अपनी कोई पहचान नहीं होती है, और इसके द्वारा अलग-अलग तरीके से की जाने वाली चीजें बहुत सीमित और सीमित होती हैं। फिर भी अभी भी कुछ क्षण हैं - जैसे कि उस मछली जैसे जीव की कीचड़ के माध्यम से सवारी करना - जो दर्शाता है कि यह अपनी "शैली" में सर्वश्रेष्ठ को टक्कर दे सकता है। यह किसी भी तरह से असली चीज़ का विकल्प नहीं है, लेकिन यह उस विशेष ज़ेल्डा खुजली को खरोंचता है, मुझे लगता है- कम से कम थोड़ी देर के लिए।

7/10

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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