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सिंगापुर सरकार के कारण खोपड़ी और हड्डियाँ अभी भी विकास के नर्क में हैं

एक के अनुसार Kotaku द्वारा रिपोर्ट, सिंगापुर सरकार के साथ एक सौदा रखने में मदद कर रहा है Ubisoftका महत्वाकांक्षी समुद्री डाकू खेल, खोपड़ी और हड्डियाँ, तैरता हुआ। खेल को शुरू में हत्यारे के पंथ 4: ब्लैक फ्लैग के विस्तार के रूप में 2013 में वापस करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन तब से एक पूर्व डेवलपर के अनुसार "आठ साल तक कुप्रबंधन का एक क्लासिक मामला" के कारण डिजाइन नरक में रहा है।

ब्लैक फ्लैग, स्कल एंड बोन्स की सफलता के बाद मूल रूप से यूबीसॉफ्ट के समान, ब्लैक फ्लैग इनफिनिट के वर्किंग टाइटल के तहत, लोकप्रिय गेम के मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजना बनाई गई थी। हाल ही में असैसिन्स क्रीड इन्फिनिटी की घोषणा की. एक पूर्व-डेवलपर ने कहा, यह एक त्वरित और आसान विस्तार होना था, लेकिन "कोई नहीं जानता था कि वे क्या बकवास कर रहे थे"।

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कोटकू की रिपोर्ट है कि इस गेम की कीमत यूबीसॉफ्ट से $120 मिलियन से अधिक है, लेकिन सिंगापुर सरकार के साथ एक सौदा, जहां खेल बनाने वाला मुख्य विकास स्टूडियो है, "उदार सब्सिडी" प्रदान कर रहा है। इन सब्सिडी की शर्तों में यूबीसॉफ्ट सिंगापुर स्टूडियो में लोगों को काम पर रखना और अगले कुछ वर्षों में स्टूडियो मूल आईपी जारी करना शामिल है।

Kotaku के सूत्रों के अनुसार, जिनमें कई वर्तमान और पूर्व डेवलपर्स शामिल हैं, Skull & Bones में किसी भी प्रकार की स्थिरता का अभाव था। प्रबंधकों को लगातार लाया जाता था जो खेल को जमीन से ऊपर तक फिर से डिज़ाइन करेंगे, केवल एक नए प्रबंधक द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा जो वही काम करेगा। इस प्रक्रिया ने टीम के कुछ सदस्यों को हतोत्साहित और थका हुआ महसूस किया है। विकास के आसपास के मुद्दे इतने खराब हैं कि एक पूर्व डेवलपर ने कहा, "टीम अधिक से अधिक जूनियर हो गई क्योंकि सभी प्रतिभा और सभी अनुभव लगातार निकल जाएंगे"।

खोपड़ी और हड्डियों का डिज़ाइन इतना अशांत हो गया है, कि "क्या आप एक समुद्री डाकू के रूप में खेलते हैं या आप एक नाव के रूप में खेलते हैं?" हलकों में गोल हो गया क्योंकि प्रबंधन ने यह तय करने की कोशिश की कि किस तरह का खेल बनाया जाए। वे कहते हैं कि बहुत सारे रसोइये शोरबा को खराब कर देते हैं, और यह खोपड़ी और हड्डियों पर काम करने वाली टीम के आकार से स्पष्ट होता है - "2015 में, तीन स्रोतों के अनुसार, खोपड़ी और हड्डियों पर लगभग 100 लोग काम कर रहे थे। 2019 तक, वहाँ थे 400 के करीब।"

ग्लासडोर पर यूबीसॉफ्ट सिंगापुर की समीक्षा जहरीले काम के माहौल, डर की संस्कृति और अप्रतिस्पर्धी वेतन की शिकायत, हाल की रिपोर्टों में जोड़ते हुए कि Ubisoft ने कार्यस्थल के मुद्दों को पर्याप्त रूप से संबोधित नहीं किया है. कोटकू के अनुसार, परियोजना के कई डेवलपर्स चाहते हैं कि इसे शिप किया जाए ताकि वे इससे मुक्त हो सकें, लेकिन अगर यह एक लाइव-सर्विस गेम है, तो इसकी पहली यात्रा केवल शुरुआत होगी।

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स्रोत: Kotaku

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