साइबरपंक 2077 मेरे द्वारा PS4 और पीसी पर पूरे किए गए हर एक गेम की रैंकिंग में सबसे नीचे है, और एक अच्छे कारण के लिए। जब मैंने इसे अपने PlayStation 4 पर प्री-ऑर्डर करने के बाद खेला, तो मुझे बिल्कुल भी खुशी नहीं हुई, और यह अपने असंगत, छोटी प्रकृति के कारण मीडिया के किसी भी रूप के साथ मेरे सबसे खराब अनुभवों में से एक था। कुछ चीजें ऐसी थीं जिनकी मैं प्रशंसा करता था, लेकिन बहुत कुछ ऐसा था जिससे मैं घृणा करता था। मैंने प्लेटिनम ट्रॉफी पाने का प्रयास किया, लेकिन 74 घंटों के चौंका देने वाले के बाद, मुझे बहुत देर से पता चला कि खेल के भीतर कुछ बड़ी खामियां मुझे अपना दर्दनाक उद्देश्य पूरा करने से रोक देंगी।
खेल था, जैसा कि मैंने उल्लेख किया था, एक छोटी गाड़ी गड़बड़ थी, और इस तरह, प्लेटिनम को कुछ उद्देश्यों के कारण अस्वीकार्य बना दिया गया था, जिसमें "असॉल्ट-इन-प्रोग्रेस" भी शामिल था, जिसके लिए दावा करने और काम खत्म करने का उद्देश्य नहीं था के जैसा लगना। खेल के डिजाइन ने भी मुझ पर शिकंजा कसने का फैसला किया, क्योंकि मुझे बहुत देर से एहसास हुआ कि न केवल एक स्तर की टोपी थी, बल्कि एक बार जब आप अपने सभी विशेषता बिंदुओं को खर्च कर लेते हैं, तो अधिक प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं था, और महान वस्तुओं को क्राफ्ट करने जैसी उपलब्धियां बन गईं लॉक आउट हो गया है, और मुझे प्रोग्रेस लॉक होने से पहले अपने आखिरी सेव पर वापस जाना होगा ... जो 20 घंटे पहले समाप्त हुआ था।
हाल ही में मैंने प्लेटिनम के लिए अपनी खोज जारी रखने का प्रयास किया, केवल यह पता लगाने के लिए कि एक उद्देश्य स्पॉन नहीं होगा, और मैं इसका दावा नहीं कर सका, एक पुरानी सेव फ़ाइल को फिर से लोड करने के कई प्रयासों के बाद भी इसे पूरी तरह से असंभव बना दिया। जबकि वह अकेला अभी भी दिखाता है कि रिलीज के महीनों बाद खेल कितना अप्रकाशित है, कम से कम यह पहली बार बाहर आने की तुलना में उतना बुरा नहीं है।
बहुत अधिक चलने और एक असंतोषजनक अंत के साथ, खोज और साइड मिशन अभी भी एक मामूली खिंचाव की तरह महसूस करते हैं। साइबरपंक अभी भी एक ऐसे खेल की तरह महसूस करता है जो अच्छा हो सकता था यदि इसे उचित उपचार दिया गया था, कुछ यादगार पात्रों के साथ जो तकनीकी रूप से भयानक शीर्षक के लिए कुछ मात्रा में खुशी लाने में मदद करते हैं।
साइबरपंक के शुरुआती दिनों में, फ्रेम दर अतुलनीय रूप से कम थी, खेलने के घंटों में बमुश्किल कुछ सेकंड के लगातार गेमप्ले के साथ, और बग इतने प्रचलित थे कि मुझे कुल मिलाकर एक दर्जन से अधिक क्रैश का सामना करना पड़ा, जो कभी नहीं हुआ था मुझे अपने मूल PlayStation 4 सिस्टम पर किसी भी गेम में पहले।
एक चीज जो गेम के रिलीज होने के बाद और बाद में असंगत रही है वह थी ग्राफिकल गुणवत्ता, और हालांकि यह बहुत आश्चर्यजनक लग सकता है, गेम के बग अभी भी कम बहुभुज वर्णों में घुसने का प्रबंधन करते हैं जो अन्य विवरणों की तुलना में बिल्कुल भयानक दिखते हैं। एक तस्वीर में मैंने वास्तव में महान फोटो मोड साइबरपंक ऑफ़र का उपयोग करके लिया, मुख्य विषय अद्भुत था, लेकिन बाद में मैंने पृष्ठभूमि में अवरुद्ध एनपीसी को देखा।
साइबरपंक के प्रदर्शन में निश्चित रूप से सुधार हुआ है, लेकिन अभी भी कई बग और गड़बड़ियां हैं, जिनमें विभिन्न स्थानों पर कुछ अजीब बनावट शामिल हैं। नाइट सिटी अभी भी नेत्रहीन प्रभावशाली दिखती है, लेकिन चरित्र मॉडल और खाली सड़कें अभी भी खेल के रिलीज होने से पहले सीडी प्रॉजेक्ट रेड के वादों को पूरा करने में विफल हैं। कम से कम अब, गेम हर कुछ घंटों में क्रैश नहीं होता है, और फ्रैमरेट लॉन्च के समय की तुलना में अधिक स्थिर है, इसके बावजूद यह अभी भी गनफाइट्स के लिए ठीक से खेलने के लिए बहुत अधिक क्लिंक है। फोटो मोड ही एकमात्र तरीका है जिससे यह झूठे डेमो की ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है; फिर भी, खेल अभी भी स्पष्ट रूप से मंद है।
वर्तमान में, साइबरपंक 2077 अभी भी बड़े पैमाने पर उम्मीदों पर खरा उतरने में विफल है, फोटो मोड के साथ खेल के कुख्यात झूठे पूर्वावलोकन में जो दिखाया गया था, उसे बनाए रखने में सक्षम है। जबकि खेल वर्तमान में पहले से कहीं बेहतर चलता है, यह अभी भी निराशाजनक रूप से खाली शहर के साथ, जो हो सकता था, उससे निश्चित रूप से दूर है। यह निश्चित रूप से अधिक मजेदार है, लेकिन इसके खराब प्रदर्शन के मुद्दों के साथ, इस अत्यधिक महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड गेम के लिए अभी भी इतनी बर्बाद क्षमता है जो एक आकर्षक ब्रह्मांड के वादे को छुपाती है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे कितने अपडेट मिले हैं, खेल किसी तरह अभी भी अपनी टूटी हुई स्थिति से उबार नहीं पाया है।
*सभी तस्वीरें लेखक के PS4 सिस्टम पर ली गई हैं