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अजीब पश्चिम पूर्वावलोकन - देशद्रोही, आग बवंडर, और सुअर-पुरुष

वुल्फआई वास्तव में मुझे अपने आगामी एक्शन आरपीजी, वियर्ड वेस्ट में आग का प्रसार दिखाना चाहता है। समस्या यह है कि बारिश नहीं रुकेगी। आग की लपटों को भीगना पसंद नहीं है, ऐसा पता चला है।

वियर्ड वेस्ट को इसकी परवाह नहीं है कि आप क्या चाहते हैं - यह आपको ऐसे क्षण देने में अधिक रुचि रखता है जिनके बारे में आप नहीं जानते थे कि आप क्या चाहते हैं। डिसऑनर्ड और प्री के पीछे के कुछ दिमागों से, यह एक ऐसा खेल है जहां आप दुनिया का हिस्सा हैं, न कि इसके भीतर परिवर्तन के एकमात्र एजेंट। बेशक, आप चीजों को बदल सकते हैं - आप पूरे कस्बों को मिटा सकते हैं, प्रमुख एनपीसी को मार सकते हैं, और खेल बिना किसी परवाह के आगे बढ़ता है - लेकिन दुनिया आपकी योजनाओं को उतनी ही तेजी से बर्बाद कर देगी जितनी जल्दी आप इसके साथ खिलवाड़ कर सकते हैं।

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एक अलग प्लेटेस्ट के दौरान, वुल्फआई के डेवलपर्स में से एक दिखाना चाहता था - आपने अनुमान लगाया - आग का प्रसार (उन्हें वास्तव में इस पर गर्व है)। उसने एक तेल के दीपक पर गोली चलाई और वह फर्श पर गिर गया, कुछ सूखी घास पर लग गया और आग की लपटें आकाश की ओर उठने लगीं। ठीक उसी क्षण, एक बवंडर आया और भूदृश्य को तहस-नहस करने लगा। बवंडर आग पर घूमता रहा और उसे अपने भंवर में समाता गया। बवंडर, जो अब एक लौ-बवंडर था - एक घंटे पहले एक शार्कनाडो से प्रलय की घड़ी में, मुझे लगता है - पर्यावरण के चारों ओर घूमने के लिए आगे बढ़ा, घरों में आग लगा दी और एनपीसी को जला दिया। जब यह अंततः शांत हुआ, तो शहर का हर एक एनपीसी मर चुका था।

जब डेवलपर मुझे यह किस्सा बताना समाप्त कर देता है, तो मैं पूछता हूं कि वे एक अनसुने खिलाड़ी के साथ इस तरह के क्षणों के बारे में कैसा महसूस करते हैं। "कठिन बकवास," निर्देशक राफेल कोलानटोनियो हंसते हैं। यह सब विभिन्न दृष्टिकोणों के बारे में है।

वियर्ड वेस्ट के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि दुनिया जो कुछ भी घटित होता है उसे कैसे याद रखती है। आप चार अनूठे किरदारों की भूमिका निभाते हैं जिनकी कहानियाँ आपस में जुड़ती हैं, और दुनिया को वह सब याद रहता है जो आपने पिछले किरदार के साथ किया था। मान लीजिए कि आपने पूरे शहर को गोलियों से भूनने का फैसला किया है। जब आप अगले पात्र के साथ उसी शहर में वापस जाते हैं, तो हो सकता है कि प्राणियों या डाकूओं ने इसे अपनी मांद में बदल दिया हो, जिससे आपके लिए गुजरना अधिक कठिन हो जाए। हालाँकि यह एक सज़ा की तरह लग सकता है, यह आपकी खेल शैली के अनुरूप खुद को पुन: व्यवस्थित करने वाला खेल है। “ओह, तुम्हें युद्ध पसंद है? यहाँ कुछ और है।"

जब मैं कहता हूं कि दुनिया सब कुछ याद रखती है, तो मेरा मतलब यह है। आप शक्तिशाली हथियारों को एक बार में दफना सकते हैं और अगले पात्र के साथ उपयोग करने के लिए उन्हें खोद सकते हैं। आप अपने साथ लड़ने के लिए पुराने पात्रों को भी भर्ती कर सकते हैं, हालाँकि युद्ध में गिरने पर वे स्थायी रूप से मर सकते हैं।

मुझे खेल के शुरुआती क्षण दिखाए गए हैं। इसकी शुरुआत अधिकांश पश्चिमी लोगों की तरह होती है - आपके साथी और आपके बच्चे की हत्या कर दी गई है, और आपको बदला लेने के लिए धूल के कटोरे में जाने से पहले अपनी बंदूकें खोदने का काम सौंपा गया है। लेकिन सबसे पहले, डेवलपर कुछ लैंप इधर-उधर फेंक देता है, बारिश से परेशान हो जाता है, भेड़िये को गोली मार देता है, भेड़िये को दफना देता है, अपने बेटे को दफना देता है, अपने बेटे की खोपड़ी खोदता है और उसे स्मृति चिन्ह के रूप में अपने साथ ले जाता है। यह सब पत्रकारों के नाटक देखने के कारण होता है। "क्या आप ऐसा कर सकते हैं?" व्यावहारिक प्रस्तुति का आवर्ती विषय था, और उत्तर भी ऐसा ही था: "हाँ।"

इस आरंभिक अनुभाग के पिछले, विकासाधीन संस्करण में, आपने माँ की भूमिका नहीं निभाई थी। आप बच्चे के रूप में खेले। गेम के उस निर्माण को दिखाते समय, उपस्थित लोगों में से एक ने पूछा कि यदि आप अपने पिता को गोली मार देंगे तो क्या होगा, इसलिए डेवलपर ने ऐसा किया। पिता की मृत्यु हो गई, और माँ भाग गई। बाद में, डेवलपर पर मां द्वारा सड़क पर हमला किया गया, जिसने पैट्रिकाइड किड से बदला लेने के लिए एक दल का गठन किया था। डेवलपर्स को इस बात का अंदाज़ा नहीं था कि ऐसा होगा - वियर्ड वेस्ट उन प्रणालियों से भरा हुआ है जो इसे बनाने वाले लोगों सहित सभी को आश्चर्यचकित करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।

हालाँकि वियर्ड वेस्ट की शुरुआत सामान्य पश्चिमी की तरह हो सकती है, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है यह और अधिक अजीब होता जाता है। दूसरा किरदार जिसे आप निभाते हैं वह एक सुअर-आदमी है। ऐसे आकार बदलने वाले जीव हैं जो खुद को इंसानों के रूप में छिपाने से पहले इधर-उधर भटकते रहते हैं। यहां अजीब शक्तियां और गुप्त प्रथाएं हैं। रेड डेड रिडेम्पशन यह नहीं है।

यह सब एक आकर्षक, हास्य पैनल कला शैली के साथ कैद किया गया है। कार्रवाई ऊपर से होती है, लेकिन कैमरे पर आपका नियंत्रण स्वतंत्र होता है। यह एक ट्विन-स्टिक शूटर की तरह खेलता है, लेकिन इसमें ऊर्ध्वाधरता पर विचार करना है, और आप छतों पर चढ़ने और उनके पार अपना रास्ता पार्क करने के लिए स्वतंत्र हैं। कार्रवाई तत्काल और संतोषजनक लगती है - यह इतनी आसान है कि आप एक कांच की बोतल फेंक सकते हैं और इसे हवा से बाहर निकाल सकते हैं। यहां तक ​​कि इसमें मैक्स पायने-शैली की बुलेट-टाइम डाइव भी है, जो आपको समय को धीमा करने और चकमा देते समय दुश्मन को गोलियों से छलनी करने की अनुमति देती है।

निःसंदेह, अरकेन स्टूडियो के दिग्गजों द्वारा बनाया गया गेम होने के नाते, स्टील्थ भी यहां एक विकल्प है। आप अपने दुश्मनों पर हमला करने से पहले ध्यान भटका सकते हैं, गर्दनें काट सकते हैं, शव छिपा सकते हैं और झाड़ियों में छिप सकते हैं। मुझे दिखाया गया एक भाग हमारे नायक को एक परिसर पर हमला करते हुए देखता है। पहली बार, डेवलपर बंदूकें लहराने लगता है। दूसरी बार, वे एक खुले स्थान की तलाश में परिधि के चारों ओर घूमते हैं। मैं लगभग चार स्पष्ट प्रवेश बिंदु देखता हूं, लेकिन देव एक बैरल उठाना चुनता है, उसे दीवार के बगल में गिरा देता है, और शीर्ष पर चढ़कर और कूदकर घुसपैठ करता है। वे सभी तत्व जिनकी आप पारंपरिक इमर्सिव सिम से अपेक्षा करते हैं वे यहां हैं - विश्वसनीय भौतिकी, शेड्यूल के साथ एनपीसी, अपरंपरागत समाधान, इंटरलॉकिंग सिस्टम और एक ऐसी दुनिया जो लगातार आश्चर्यचकित करती है। यह बस एक अलग दृष्टिकोण है. ओह, और यह बहुत अजीब है।

अगला: बेईमान निर्देशक का दावा है कि वियर्ड वेस्ट उनका अब तक का सबसे बड़ा खेल है

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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