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रीमेक के लिए ब्लूपॉइंट अधिग्रहण का क्या मतलब है, जिस पर काम करने की अफवाह थी

जून के अंत में, PlayStation के जापानी ट्विटर अकाउंट ने तब सुर्खियां बटोरीं, जब उसने एक ट्वीट का स्वागत करते हुए भेजा ब्लूपॉइंट गेम्स सोनी के प्रथम-पक्ष परिवार के लिए। भले ही संदेश तुरंत हटा दिया गया था, ऑस्टिन स्थित स्टूडियो के प्रशंसकों को तब से विचार करने के लिए छोड़ दिया गया है जब से कोई सौदा किया जा रहा था, या पर्दे के पीछे से गिर गया था। लगभग तीन महीनों के लिए प्रत्याशा का निर्माण करने के बाद, सोनी ने आखिरकार पिछले गुरुवार को सीधे घोषणा के साथ रिकॉर्ड स्थापित किया था एक अज्ञात शुल्क के लिए ब्लूपॉइंट का अधिग्रहण किया.

जब से प्रीमेप्टिव ट्वीट पोस्ट किया गया है, विषय क्या है ब्लूपॉइंट गेम्स इसकी सफलता के बाद अगला निर्माण करेगा बादशाह की छाया और दानव की आत्माएं रीमेक इंटरनेट पर बार-बार आ रहे हैं। उस समय में अंदरूनी सूत्रों से कथित लीक का एक समूह भी फिर से सामने आया था, जिसमें यह सुझाव दिया गया था कि एक और रीमेक पाइपलाइन में था, जिसमें धातु गियर ठोस, द लेजेंड ऑफ़ ड्रैगून, तथा Bloodborneग्लो-अप उपचार के लिए कथित तौर पर सबसे अधिक उद्धृत गुण हैं। अब जब इस सौदे की पुष्टि हो गई है, तो ब्लूपॉइंट की टिप्पणियों का अनुमान है कि न केवल वे खेल विकास में नहीं हैं, बल्कि यह कि स्टूडियो सामान्य रूप से उस तरह की परियोजना के साथ किया जाता है।

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ब्लूप्वाइंट रीमेक से दूर जा रहा है

भले ही सोनी और ब्लूप्वाइंट के शादी के बंधन में बंधने की घोषणा सबसे चौंकाने वाली खबर नहीं है, स्टूडियो की आगे की योजनाओं के संबंध में जो विवरण सामने आए हैं, वे बाएं क्षेत्र से सामने आए हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि PS3 की पीढ़ी के दौरान क्लासिक गेम की प्रतिष्ठा बनाने के बाद, स्टूडियो अब पूरी तरह से कुछ नया बनाने के लिए उत्सुक प्रतीत होता है। कागज पर कलम डालने के बाद बोलते हुए, ब्लूपॉइंट के अध्यक्ष मार्को थ्रुशो इस ओर से कहा गया है कि स्टूडियो वर्तमान में किसी न किसी रूप में मूल सामग्री पर कड़ी मेहनत कर रहा है।

हालांकि यह तर्क दिया जा सकता है कि बयान का शब्दांकन कुछ अस्पष्ट है, आखिरकार सैद्धांतिक 6 वें आर्कस्टोन डीएलसी विस्तार के लिए PS5 के दानव की आत्माएं तकनीकी रूप से मूल सामग्री के रूप में गिना जाएगा, सबसे संभावित निष्कर्ष जो निकाला जा सकता है वह यह है कि इसके बजाय एक नया मूल आईपी उत्पादन में डाला जा रहा है। स्वाभाविक रूप से, यदि यह मामला सामने आता है, तो यह स्वचालित रूप से पहले उल्लिखित कथित रीमेक लीक को गंभीर प्रश्न में फेंक देता है। हालांकि यह संभव है कि इसमें शामिल सभी पक्ष कुछ कोजिमा-एस्क हाइप बिल्डिंग सबटरफ्यूज को नियोजित कर सकते हैं, थ्रश की टिप्पणियों ने स्टूडियो को अपनी फ्रेंचाइजी बनाने की चुनौती के लिए तैयार और उत्सुक होने का मामला बना दिया है। उस जानकारी के आधार पर, ऐसा लगता है कि स्टूडियो के पारंपरिक रीमेक और रीमास्टर कम से कम कुछ समय के लिए अतीत की बात बनने वाले हैं।

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ब्लूपॉइंट की कई परियोजनाएं

जबकि सोनी द्वारा ब्लूपॉइंट के अधिग्रहण की खबरों पर धूल जम रही है, इंटरनेट पर एक कथित इनसाइडर लीक सामने आया है जो बताता है कि स्टूडियो में वास्तव में काम में दो परियोजनाएं हैं। एक उपरोक्त बिल्कुल नया आईपी है, दूसरा एक प्रिय क्लासिक गेम का रीमेक है यह संबंधित नहीं है धातु गियर ठोस. जैसा कि सभी अफवाहों के साथ है, इस कथित जानकारी को नमक के एक बड़े अनाज के साथ लिया जाना चाहिए, विशेष रूप से इसे विशेष रूप से स्टूडियो की अपनी टिप्पणियों के विपरीत माना जाता है। सैद्धांतिक रूप से हालांकि, एक PlayStation प्रथम-पक्ष स्टूडियो का विचार एक साथ दो परियोजनाओं में एक साथ काम करता है, दूर की कौड़ी या अभूतपूर्व नहीं है।

अभी यह भारी संकेत दिया गया है कि सोनी के कई अन्य स्टूडियो, जैसे कि इनसोम्नियाक गेम्स, नॉटी डॉग, और सांता मोनिका स्टूडियो, कई टीमों में विभाजित हो गए हैं और एक ही समय में विभिन्न खेलों पर काम कर रहे हैं। हालांकि इस साल प्रकाशक के लिए एक बड़ा फोकस बाहरी भागीदारों को पहले पक्ष में लाने पर रहा है हाउसमार्क और फायरस्प्राइट की तरह, पहले से तैयार की गई टीमों का जैविक विस्तार पृष्ठभूमि में भी हो रहा है। हालांकि संभावना नहीं है, इसलिए यह सुनने के लिए सबसे चौंकाने वाली खबर नहीं होगी कि ब्लूपॉइंट एक पर काम करने की प्रत्याशा में इसी तरह की प्रक्रिया से गुजर रहा है। Bloodborne उदाहरण के लिए रीमेक, एक नए आईपी के साथ।

भले ही स्टूडियो वर्तमान में 70 स्थायी कर्मचारियों को नियुक्त करता है, 15 से तेजी से वृद्धि जिसने इसे बनाया PS3 का युद्ध संग्रह के देवता 2009 में, कामों में कई आधुनिक-दिन की परियोजनाओं के लिए यह संख्या स्वीकार्य रूप से अभी भी बहुत कम प्रतीत होती है। हालाँकि, जो बता सकता है, वह यह है कि थ्रश की टिप्पणियों ने उस आंकड़े और उन चिंताओं को सूक्ष्मता से संबोधित किया। PlayStation Studios परिवार के एक सदस्य के रूप में, Bluepoint के अध्यक्ष ने बताया है कि अब डेवलपर्स के पूरे वैश्विक नेटवर्क से सहायता प्राप्त करने के लिए इसकी सीधी पहुँच है, जो सैद्धांतिक रूप से कई खेलों के एक साथ विकास की सुविधा प्रदान कर सकते हैं।

रीमेक मशाल पर गुजरना

PlayStation के पूरे इतिहास के लिए बैकवर्ड संगतता प्रदान करने के लिए Sony की अनिच्छा यह सुनिश्चित करती है कि यह एक सुरक्षित धारणा है कि रीमास्टर और रीमेक प्रकाशक के रिलीज़ शेड्यूल का एक महत्वपूर्ण पहलू बनाना जारी रखेंगे। पिछले 12 वर्षों से, ब्लूपॉइंट ने स्टूडियो के साथ इस रणनीति को विकसित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है पर काम किया है ग्रेविटी रश रिमैस्टर्ड, न सुलझा हुआ: नाथन ड्रेक कलेक्शन, तथा द इको एंड शैडो ऑफ़ द कोलोसस कलेक्शन, केवल कुछ उदाहरणों का नाम लेने के लिए। यदि स्टूडियो वास्तव में उस उन्नयन से दूर जा रहा है जिस पर उसने प्रतिष्ठा बनाई है, तो सोनी को अपनी विरासत को आगे बढ़ाने के लिए एक और कंपनी ढूंढनी होगी।

PlayStation के प्रथम-पक्ष परिवार को 19 स्टूडियो में विकसित करने के बाद, सोनी की रूपक उंगलियों पर विकल्पों की कोई कमी नहीं है, केवल आंतरिक दृष्टिकोण से। उदाहरण के लिए, भले ही यह अत्यधिक संभावना है कि पीसी गेमिंग में प्रकाशक की निरंतर यात्रा में मदद करने के लिए निक्सक्स को तह में लाया गया है, सैद्धांतिक रूप से स्टूडियो के पास काफी अनुभव है जो इसे कुछ रीमेक लीक पर काम करने के लिए एक आदर्श उम्मीदवार बना देगा जो कि थे एक बार ब्लूपॉइंट को जिम्मेदार ठहराया। स्टूडियो की वेबसाइट पर जॉब लिस्टिंग सीधे किसी विशेष विकास दिशा की ओर इशारा नहीं करती है, जबकि यह भी बता सकती है कि आयरन गैलेक्सी को पोर्ट करने के लिए किराए पर लिया गया है। अज्ञात: चोरों के संग्रह की विरासत इसके बजाय पीसी के लिए।

हालांकि यह एक संभावित तरीका हो सकता है जो अफवाह जैसे खेल सुनिश्चित करता है धातु गियर ठोस और Bloodborne रीमेक दिन की रोशनी देखते हैं, यह एकमात्र विकल्प नहीं है। विश्वसनीय स्रोतों द्वारा समर्थित लीक से पता चलता है कि कोनामी ने उदाहरण के लिए सिंगापुर स्थित एक स्टूडियो को काम पर रखा है की रीमेक धातु गियर ठोस 3. एक मौका है कि मूल लीक के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है ब्लूपॉइंट गेम्स सभी गलत थे, जो बदले में यह सुनिश्चित करेगा कि स्टूडियो की मूल सामग्री में बदलाव इसके अस्तित्व के लिए कोई नुकसान नहीं है। PlayStation पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर भी ऐसा होने के लिए वास्तव में एक स्थापित मिसाल है, सकर पंच को दो बार मार्वल आईपी के विकास से भारी रूप से जोड़ा गया है, केवल यह प्रकट करने के लिए कि इनसोम्नियाक गेम्स वास्तव में दोनों परियोजनाओं के पीछे थे।

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