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व्हाइट शैडो इंटरव्यू - सेटिंग, विजुअल, नैरेटिव, और बहुत कुछ

एक डायस्टोपियन दुनिया में सेट करें जहां परिस्थितियों ने समाज को प्रणालीगत नस्लवाद और हानिकारक प्रचार से त्रस्त कर दिया है, यह पहली नज़र में स्पष्ट है कि सफेद छाया कुछ अर्थपूर्ण कहना है। कुछ और जो पहली नज़र में स्पष्ट है कि यह कितना आकर्षक दिखता है। इन दोनों चीजों को पूरे खेल में बहुत काम करना होगा - इन पहलुओं को सही मायने में सार्थक तरीके से उतारने के लिए ठोस निष्पादन आवश्यक है - लेकिन सफेद छाया निश्चित रूप से बहुत सारे दिलचस्प विचार हैं। गेम के बारे में अधिक जानने के लिए और वास्तव में इसके लिए मोनोकेल की दृष्टि क्या है, हम हाल ही में इसकी कहानी, दुनिया, गेमप्ले और बहुत कुछ के बारे में कुछ सवालों के साथ टीम तक पहुंचे। आप क्रिएटिव डायरेक्टर डेनियल वैगनर के साथ हमारी बातचीत को नीचे पढ़ सकते हैं।

सफेद छाया

"सफेद छाया कंट्रास्ट पर आधारित दुनिया को दिखाता है। अमीर और गरीब, शक्तिशाली और शक्तिहीन, प्रकाश और अंधकार, निराशा और आशा।"

सफेद छाया एक आकर्षक दृश्य सौंदर्य है जो तुरंत स्क्रीन से बाहर निकल जाता है। आप खेल के लिए इस लुक पर कैसे पहुंचे?

यह सब एक बहुत ही सरल अवधारणा पर आधारित है। सफेद छाया कंट्रास्ट पर आधारित दुनिया को दिखाता है। अमीर और गरीब, शक्तिशाली और शक्तिहीन, प्रकाश और अंधकार, निराशा और आशा ... और यह कुछ बहुत ही गंभीर विषयों से संबंधित है - प्रणालीगत नस्लवाद, प्रचार, एक ऐसी दुनिया जो अपने नागरिकों को नागरिक स्वतंत्रता देने के बजाय संसाधनों के रूप में उपयोग करती है, एक ऐसी दुनिया जो दयालु है मौत के लिए खुद का मनोरंजन करने के लिए। यह कभी-कभी बहुत भारी होता है, और आप जानते हैं, इन चीजों को दिखाना आश्चर्यजनक हो सकता है, लेकिन यह बहुत उबाऊ और उपदेशात्मक भी हो सकता है।

हमने यह सब दिखाने का सबसे अच्छा तरीका महसूस किया कि एक शैलीबद्ध तरीका है जो हमें कहानी के लिए आवश्यक सब कुछ दिखाने की अनुमति देता है, लेकिन पूरी तरह से काल्पनिक नहीं है, इसलिए वास्तविक दुनिया से अभी भी एक संबंध है। और हम चीजों का मजाक भी बनाना चाहते थे। यह एक ऐसी दुनिया है जहां शक्तिशाली शक्तिहीन को नियंत्रित करते हैं। दुनिया बहुत बड़ी है, और आप किसी ऐसे व्यक्ति की भूमिका निभाते हैं जो वास्तव में छोटा है। तो हमारे पास ये स्मारकीय सेटिंग्स हैं, लेकिन जैसा कि हम सभी जानते हैं, शक्तिशाली वास्तव में बेवकूफ हो सकते हैं। तो सब कुछ अस्त-व्यस्त है, मुड़ा हुआ है और टूटा हुआ है और अजीब तरीके से एक साथ जुड़ा हुआ है। हम चाहते थे कि हमारी दुनिया में लोग जो कुछ भी करते हैं उसका डरावना और बेतुका मज़ा जितना संभव हो उतना पॉप आउट हो। खेल की दुनिया बंद है और यह अजीब है, लेकिन अजीब तरह से परिचित भी है। और खेल भी ऐसा ही दिखता है।

सफेद छाया' कुछ बहुत ही प्रासंगिक कमेंट्री के लिए सेटिंग और कथात्मक आधार प्रचलित हैं- क्या खेल में इतना ध्यान केंद्रित है?

हां यह है। आज हमारे आसपास की दुनिया में क्या हो रहा है, इसके बारे में हम बात करना चाहते हैं। हमें लगता है कि हम इस दुनिया का हिस्सा हैं और अधिकांश लोगों की तरह, हम अपने आसपास की दुनिया को थोड़ा बेहतर बनाने में मदद करना चाहते हैं, बदतर नहीं। आप खेल में जो देखते हैं वह वास्तविक दुनिया में हम जो देखते हैं उसका प्रतिबिंब है जो हम सभी साझा करते हैं। नस्लवाद, प्रचार, एक ऐसी दुनिया जो अलग होती जा रही है और जहां लोग वास्तव में अब एक दूसरे से बात नहीं करते हैं। कुछ महत्वपूर्ण बातचीत को चालू रखने में यह हमारा छोटा सा योगदान है। और यह भी हमारा प्रयास है कि आप एक ही समय में आपको कुछ शानदार मनोरंजन दें।

क्या प्रकाश और छाया दृश्य शैली समान रूप से महत्वपूर्ण है जिस तरह से खेल अपनी कहानी बताता है और जिस तरह से खिलाड़ी गेमप्ले यांत्रिकी के माध्यम से इसके साथ बातचीत करते हैं?

हाँ, बिल्कुल। हमारे लिए, दृश्य और यांत्रिकी अलग-अलग हिस्से नहीं हैं। वे एक ही चीज़ का हिस्सा हैं। ब्लैक एंड व्हाइट ग्राफिक्स एक दृश्य विकल्प हैं, लेकिन वे एक ऐसी दुनिया से भी बात करते हैं जो शक्तिशाली लोगों द्वारा भागों में विभाजित है। और शक्ति - या शक्तिहीनता - गेमप्ले के अनुभव का बहुत हिस्सा है। प्रकाश और छाया के मजबूत विपरीत होना एक दृश्य शैली है, लेकिन यह एक यांत्रिकी भी है - इस दुनिया में प्रकाश आपका दुश्मन हो सकता है, लोग आपको ढूंढ रहे हैं, लेकिन चीजों को देखना भी आवश्यक है, जाहिर है। यह एक तनाव पैदा करने में मदद करता है जहां आप कभी भी सुनिश्चित नहीं होते कि क्या उम्मीद की जाए।

सफेद छाया

"हमारे लिए, दृश्य और यांत्रिकी अलग-अलग हिस्से नहीं हैं। वे एक ही चीज़ का हिस्सा हैं। ब्लैक एंड व्हाइट ग्राफिक्स एक दृश्य विकल्प हैं, लेकिन वे एक ऐसी दुनिया से भी बात करते हैं जो शक्तिशाली लोगों द्वारा भागों में विभाजित है।"

जानवरों और एंथ्रोपोमोर्फिक डेनिजन्स के साथ खेल की डायस्टोपियन दुनिया पर कब्जा करने के विचार के पीछे क्या था?

खैर, हम सभी किसी न किसी तरह से जानवर हैं, है ना? इसके सार में, सफेद छाया एक आधुनिक कहावत है। हम उन चीजों के माध्यम से एक सार्वभौमिक कहानी बताने का लक्ष्य रखते हैं जिन्हें हम सभी सहज रूप से समझते हैं। भेड़िये बुरे हैं, चूहे मतलबी हैं, सूअर गंदे हैं, भेड़ें बस साथ-साथ चलती हैं और वही दोहराती हैं जो दूसरी भेड़ें कह रही हैं। लेकिन फिर, क्या यह सच है? क्या चीजें वाकई इतनी सरल हैं? हम रूढ़ियों की दुनिया दिखाना चाहते हैं - और फिर खिलाड़ी को यह तय करने दें कि यह आवंटन सही है या नहीं।

सफेद छाया एक ऐसी कहानी का वादा करता है जो डार्क लेकिन मज़ेदार है- जो एक रोमांचक संभावना है, लेकिन हड़ताल करने के लिए एक कठिन संतुलन है। क्या आप हमसे इस बारे में बात कर सकते हैं, और कैसे सफेद छाया इसे हासिल करने के बारे में जाता है?

यह हमेशा एक सवाल है कि खेल कैसे बहता है। अंत में, हमारे खिलाड़ी उम्मीद से हंसेंगे और रोएंगे और स्क्रीन पर जो कुछ भी देखते हैं और वे खेल खेलते हुए क्या महसूस करते हैं, उस पर रोएंगे। यह हमेशा हमारे खेल की दुनिया में वापस जाता है - यह एक बहुत ही अंधेरा सेटिंग है जो हमारे आस-पास की वास्तविक दुनिया से कनेक्शन से भरी हुई है। लेकिन यह वास्तव में उबाऊ और निराशाजनक भी हो सकता है जब अंधेरे कहानियां सिर्फ अंधेरा होती हैं और कुछ नहीं। अंधेरे को वास्तव में अंधेरा होने के लिए, आपको इसके विपरीत प्रकाश की आवश्यकता होती है। किसी चीज़ के मज़ेदार होने के लिए, आपको उसके आगे कुछ गंभीर होना चाहिए। यह वे विरोधाभास हैं जो विचारों को उनकी पूर्ण अभिव्यक्ति देते हैं। जब मैं कोई खेल खेलता हूं, तो मैं सिर्फ एक चीज महसूस नहीं करना चाहता - मैं सब कुछ महसूस करना चाहता हूं। और इसलिए "डार्क स्टिल फनी" वास्तव में हमारे लिए विरोधाभास नहीं है। कहानी को जिस तरह से बताया जाना चाहिए, उसे बताना जरूरी है।

क्या खिलाड़ी अपनी कहानी के माध्यम से खेल की दुनिया के इतिहास और बैकस्टोरी के बारे में बहुत कुछ सीखने की उम्मीद कर सकते हैं?

हा वो कर सकते है। खेल की दुनिया की बैकस्टोरी और हमारी छोटी नायिका की मूल कहानी को समझने के लिए विशेष रूप से बनाए गए दृश्य हैं। हमारे लिए मुख्य बात गेमप्ले के माध्यम से अपनी कहानी बताना है - इसलिए जब दुनिया में समझने के लिए कुछ होता है, तो हम सुनिश्चित करते हैं कि हम आपको इसे खेलने योग्य तरीके से दें, न कि कट सीन में। हम हर समय खेल के प्रवाह को बनाए रखना चाहते हैं और आपको एक बेहतरीन कहानी सुनाना चाहते हैं - लेकिन इस तरह से आप खुद तय कर सकें कि उस कहानी का क्या मतलब है।

मोटे तौर पर कब तक का एक औसत playthrough होगा सफेद छाया हो सकता है?

मैं कहूंगा कि 3 से 4 घंटे, कमोबेश उतनी ही लंबाई जितनी गेम जैसे लिटिल बुरे सपने or इनसाइड. लेकिन निश्चित रूप से, खेलने के समय का अनुमान लगाना हमेशा कठिन होता है। हम खेल को उन लोगों के लिए सुलभ बनाने की पूरी कोशिश कर रहे हैं जो आमतौर पर बहुत सारे खेल नहीं खेलते हैं - जबकि इसे हर किसी के लिए चुनौतीपूर्ण रखते हैं।

क्या आपके पास स्विच पर लॉन्च करने की कोई योजना है?

हां, हमारे पास इसके लिए योजना है, लेकिन अभी नहीं। लॉन्च के लिए, हम पीसी और नेक्स्ट-जेन कंसोल पर ध्यान केंद्रित करेंगे और फिर हम देखेंगे कि क्या आप लोग इसे पसंद करते हैं।

सफेद छाया

"जब मैं एक खेल खेलता हूं, तो मैं सिर्फ एक चीज महसूस नहीं करना चाहता - मैं सब कुछ महसूस करना चाहता हूं। और इसलिए" अंधेरा अभी तक मजाकिया "वास्तव में हमारे लिए एक विरोधाभास नहीं है। कहानी को उस तरह से बताना जरूरी है जैसे इसे करना चाहिए कहा जा सकता है।"

जबकि अधिकांश मल्टीप्लेटफॉर्म गेम आने वाली पीढ़ी के शुरुआती चरणों में क्रॉस-जेन खिताब के रूप में लॉन्च करना चुन रहे हैं, सफेद छाया विशेष रूप से पीसी और नेक्स्ट-जेन कंसोल पर है। क्या आप हमसे इस बारे में बात कर सकते हैं कि आप उस निर्णय पर कैसे पहुंचे?

ठीक है, आप हमेशा वह नहीं प्राप्त कर सकते जो आप चाहते हैं। एक छोटी टीम होने की वास्तविकता का एक हिस्सा यह है कि आपको अपने प्रयासों पर ध्यान देना चाहिए। बेशक, हम एक ही समय में सभी प्लेटफॉर्म पर सभी खिलाड़ियों के लिए अपने गेम उपलब्ध कराना चाहेंगे। हर क्रिएटर चाहता है कि उसका सामान वहां से निकल जाए और हम अलग नहीं हैं। हम हर किसी के लिए अपने पसंदीदा सिस्टम पर हमारे खेलों का आनंद लेना संभव बनाना चाहते हैं। लेकिन हम एक छोटी सी टीम हैं जो कुछ असाधारण बनाने की कोशिश कर रही है, और इसके लिए हमें एक मौका मिलना चाहिए।

सफेद छाया बहुत हद तक न्यूनतम लोडिंग समय के साथ बड़े, विस्तृत परिदृश्यों पर निर्भर करता है, और स्पष्ट रूप से धाराप्रवाह चलाने के लिए पर्याप्त हार्डवेयर शक्ति की आवश्यकता होती है। पीसी और नेक्स्ट-जेन जाने की अपनी चुनौतियां हैं, लेकिन कम से कम हार्डवेयर कोई बड़ा मुद्दा नहीं है। और इसलिए, हमें प्रदर्शन के मुद्दों पर बहुत अधिक समय खर्च करने की ज़रूरत नहीं है और इसके बजाय हम अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं कि उन्हें कहाँ जाना चाहिए: खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम संभव अनुभव बनाना।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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