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Xbox गेम पास बिजनेस मॉडल "वास्तव में हमारे लाभ के लिए काम करता है" - हिमस्खलन स्टूडियो

Xbox गेम पास

अब तक यह बिल्कुल स्पष्ट हो गया है कि Xbox गेम पास न केवल खिलाड़ियों और उपभोक्ताओं के लिए एक उत्कृष्ट सौदा है, बल्कि यह कुछ ऐसा भी है जो सिद्ध हो चुका है। डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए बहुत फायदेमंद. बार-बार, हमने डेवलपर्स को उसी के बारे में बात करते हुए सुना है, और हाल ही में, उनसे बात करते हुए सुना है GamesIndustry, बस कारण डेवलपर एवलांच स्टूडियोज के सीईओ पिम होल्फ़वे ने भी इसमें भाग लिया।

होल्फ़वे का कहना है कि गेम पास बिजनेस मॉडल एवलांच स्टूडियोज़ के लिए लाभदायक रहा है, खासकर जब बात उनके स्वयं-प्रकाशित गेम की आती है, TheHunter: जंगली के कॉल. व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम होने के अलावा, होल्फ़वे का कहना है कि गेम पास पर होने से अधिक लोगों को गेम में मूल्य देखने को मिला और बदले में, उन्होंने इस पर पैसा खर्च किया।

हॉल्फवे ने कहा, "गेम पास वास्तव में हमारे लिए बहुत अच्छा रहा है, खासकर अगर हम अपने स्व-प्रकाशित शीर्षक को देखें।" “TheHunter: जंगली के कॉल हमें अपना सर्विस मॉडल साबित करने में मदद मिली और Xbox गेम पास शानदार था क्योंकि हम बहुत सारे खिलाड़ियों तक पहुंचने में सक्षम थे। यह लोगों के लिए [गेम] आज़माने का एक अच्छा तरीका है, और चूंकि हमारे पास उस शीर्षक के लिए इतना विशाल डीएलसी कैटलॉग है - 20 से अधिक डीएलसी - यह लोगों को शामिल करने, संलग्न होने और यह दिखाने का एक सुंदर तरीका है कि यह एक शानदार गेम है। तब लोग वास्तव में अधिक खरीदने के लिए प्रलोभित होते हैं। इसलिए बिजनेस मॉडल वास्तव में हमारे लाभ के लिए काम करता है।

एवलांच स्टूडियोज़ के स्वामित्व वाली सिस्टमिक रिएक्शन दूसरा विलोपन गेम पास के माध्यम से भी उपलब्ध है। इसी बीच हिमस्खलन भी हो रहा है विकासशील निषिद्ध व्यापार माइक्रोसॉफ्ट के साथ साझेदारी में, जो निश्चित रूप से, पहले ही दिन सेवा के लिए भी लॉन्च होने जा रहा है।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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