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एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स की पिछड़ी संगतता विशेषताएं आपके विचार से कहीं अधिक प्रभावशाली हैं

आज के दिन और युग में, Xbox एक सर्वव्यापी शब्द बन गया है, जिसमें Xbox Series X, Xbox One X, Xbox One, Xbox 360 और 2001 से सामान्य पुराने Xbox का जिक्र है। क्रॉस-जेनरेशन संगतता पर Microsoft का ध्यान क्रॉस-जेन गेम डेवलपर्स को 9वीं पीढ़ी के हार्डवेयर को अपनी सीमा तक धकेलने से बाधित करने वाले वास्तविक जोखिम के कारण कुछ हलकों में खराब नहीं हुआ है, लेकिन साथ ही, संगतता के लिए उनकी प्रतिबद्धता का मतलब है कि Xbox सीरीज X को सेट किया गया है पिछली पीढ़ी के Xbox गेम खेलने के लिए सर्वोत्तम संभव मंच बनें।

और यहाँ पश्चगामी संगतता केवल एक विचार नहीं है। अपने डीएनए में निहित संगतता के साथ, सीरीज एक्स लगभग हर पिछड़े संगत गेम में सार्थक छवि गुणवत्ता, ग्राफिक्स और प्रदर्शन सुधार प्रदान करता है। कुछ मामलों में, आउट-ऑफ-द-बॉक्स बैकवर्ड संगतता आठवीं पीढ़ी में कई पूर्ण-मूल्य वाले रीमास्टर्स की तुलना में बेहतर दृश्य और प्रदर्शन प्रदान करती है। Microsoft ऐसा कैसे कर रहा है? Xbox Series X की पश्चगामी संगतता का रहस्य क्या है? चलो एक नज़र डालते हैं।

विखंडन और फ्यूजन: Xbox One पर पश्चगामी संगतता का निर्माण

माइक्रोसॉफ्ट ने वादा किया था कि वर्तमान में एक्सबॉक्स वन पर चलने वाले सभी गेम एक्सबॉक्स सीरीज एक्स के साथ संगत होंगे। लाइनों के बीच पढ़ना, यह इंगित करता है कि एक्सबॉक्स वन बैकवर्ड संगत टाइटल का पूरा सेट सीरीज एक्स पर उपलब्ध होगा। यह नोट करना महत्वपूर्ण है यहाँ कि Xbox One पश्चगामी संगतता मूल रूप से नहीं दी गई थी। जिस समय Xbox One ने पहली बार बाज़ार में प्रवेश किया, उस समय एक वरिष्ठ Xbox कार्यकारी डॉन मैट्रिक का यह कहना था: "यदि आप पश्चगामी संगतता कर रहे हैं, तो आप पीछे हैं।"

कहने के लिए पर्याप्त है, पिछली Xbox पीढ़ियों का समर्थन करने के प्रति दृष्टिकोण तब से माइक्रोसॉफ्ट में काफी हद तक बदल गया है। लेकिन पहले यह देखना दिलचस्प है कि Microsoft को Xbox One पर काम करने के लिए पश्चगामी संगतता कैसे मिली, क्योंकि यह वह आधार है जिस पर सीरीज X संगतता का निर्माण किया जाएगा।

2013 के बीच कभी-कभी - जब Xbox One ने बाजार में प्रवेश किया - और E3 2015, Microsoft की एक इन-हाउस टीम ने Xbox 360 को पीछे की ओर संगतता को एक चुनौती के रूप में लिया। यहां इस बात पर जोर देना जरूरी है कि यह उपक्रम कितना महत्वपूर्ण था। हार्डवेयर संगतता समर्थन के साथ न तो Xbox One और न ही PlayStation 4 को शिप किया गया। इसके विपरीत, PlayStation 3 में एक पूर्ण विकसित PlayStation 2 इमोशन इंजन SoC है, जो उपयोगकर्ताओं को अपने PlayStation 2 गेम खेलने की अनुमति देता है। बीस्पोक हार्डवेयर के बिना, सॉफ्टवेयर अनुकरण ही आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका था। Microsoft की Fission परियोजना ने बड़ी संख्या में Xbox 360 गेम को Xbox One पर चलाने और चलाने के लिए इन-हाउस विकास विशेषज्ञता, प्रकाशकों के साथ सहयोग और एक स्वचालित टूलसेट का लाभ उठाया। बाद में, फ़्यूज़न, अलग प्रोजेक्ट के रूप में, कंसोल पर मूल Xbox गेम चलाने की दिशा में काम किया। Microsoft टीमों ने Fission और Fusion प्रोजेक्ट्स पर जो व्यापक कार्य किया, वह Xbox Series X बैकवर्ड संगतता का आधार है।

एक्सबॉक्स वन गेम्स के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एक्स संगतता

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एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स संगतता कहानी का एक बड़ा हिस्सा - और जो मौजूदा एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स वन एक्स उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे ज्यादा मायने रखता है - यह है कि नया कंसोल आठवीं पीढ़ी के गेम को कितनी अच्छी तरह चलाएगा। माइक्रोसॉफ्ट का वादा है कि सभी एक्सबॉक्स वन गेम्स सीरीज एक्स पर चलेंगे, इसका मतलब है कि आप पूरी आठवीं पीढ़ी के एक्सबॉक्स लाइब्रेरी को बॉक्स के ठीक बाहर सीरीज एक्स पर काम करना चाहिए। चूंकि सीरीज एक्स और एक्सबॉक्स वन दोनों एक सामान्य x86 हार्डवेयर आर्किटेक्चर साझा करते हैं, Xbox One गेम को अनुकरण करने की वास्तविक प्रक्रिया बहुत अधिक सरल है। एक्सबॉक्स वन के हार्डवेयर सेटअप के साथ सीरीज एक्स के ज़ेन 2 सीपीयू और आरडीएनए 2 जीपीयू के बीच हार्डवेयर-स्तरीय बैकवर्ड संगतता के लिए धन्यवाद, एक्सबॉक्स वन गेम कोड को कम या ज्यादा चलाया जा सकता है।

क्योंकि इम्यूलेशन के कारण प्रदर्शन पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं पड़ा है, Microsoft Xbox सीरीज X के अतिरिक्त प्रदर्शन हेडरूम का लाभ उठाने में सक्षम रहा है ताकि बॉक्स के ठीक बाहर रीमास्टर-गुणवत्ता वाले अनुभव प्रदान किए जा सकें। आइए देखें कि यह कैसे काम करता है और इसमें क्या शामिल है।

उच्च रिज़ॉल्यूशन और उच्च फ़्रैमरेट को सक्षम करना

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Microsoft पूरे बोर्ड में उच्च रिज़ॉल्यूशन आउटपुट और चुनिंदा शीर्षकों में उच्च फ़्रैमरेट का वादा करता है। पूर्व निश्चित रूप से बराबर है: Xbox One X अपने मूल रिज़ॉल्यूशन के 360 गुना तक Xbox 9 गेम चलाता है। उत्तरार्द्ध कहीं अधिक दिलचस्प है और अब तक किसी भी पिछड़े संगतता समाधान से हमने जो देखा है उससे आगे निकल जाता है।

कई कारणों से पारंपरिक सॉफ्टवेयर इम्यूलेशन के माध्यम से फ्रैमरेट को दोगुना करना बेहद कठिन है। सबसे पहले, अनुकरण स्वयं सीपीयू पर अत्यंत गहन है। पीसी और अन्य प्लेटफॉर्म पर, गहन शीर्षकों के लिए ऐसे हार्डवेयर की आवश्यकता होती है जो मूल प्लेटफॉर्म से 5-10 गुना तेज हो। यह बहुत अलग हार्डवेयर आर्किटेक्चर से निर्देशों की व्याख्या करने में शामिल जटिलता के कारण है। इस संदर्भ में, Xbox One पर गेम के फ़्रैमरेट को दोगुना करना कोई मामूली उपलब्धि नहीं है। यह बड़े हिस्से में संभव है क्योंकि एक इम्यूलेशन परत की वास्तव में आवश्यकता नहीं होती है: एक्सबॉक्स वन कोड सीरीज एक्स हार्डवेयर पर बॉक्स से बाहर चला जाता है।

क्योंकि सीरीज़ एक्स में सीपीयू हॉर्सपावर से दोगुने से अधिक सुविधाएँ हैं, ऐसे गेम जो एक्सबॉक्स वन पर सीमित सीपीयू थे, प्रदर्शन में सार्थक वृद्धि का आनंद लेंगे। अधिक सुसंगत अनुभव के लिए, लॉक किए गए 30 FPS के आसपास बनाए गए खेलों में संभवतः नीचे बहुत कम बूंदें दिखाई देंगी। शीर्षकों की एक चुनिंदा संख्या - विशेष रूप से गेम लॉजिक वाले जो फ्रेम दर से बंधे नहीं हैं, वास्तव में Xbox सीरीज X पर 60 FPS या 120 FPS मोड की पेशकश करेंगे, जो उनके Xbox One प्रदर्शन स्तरों पर निर्भर करता है। यह अभी स्पष्ट नहीं है कि व्यक्तिगत खेलों में कितना सुधार होगा। हालाँकि, हम एलियन: आइसोलेशन जैसे सीपीयू-बाउंड टाइटल की तलाश कर रहे हैं, जिसमें सीरीज़ एक्स पर इतना बेहतर चलने की क्षमता है। 2014 की एलियन फ्रैंचाइज़ी प्रविष्टि GPU संसाधनों पर बेहद हल्की थी, जिसमें GTX 750 Ti जैसे ग्राफिक्स कार्ड सक्षम थे। 60 एफपीएस हिट करने के लिए। सभी कंसोल संस्करण 30 एफपीएस पर बंद थे, हालांकि, सीपीयू की अड़चन के कारण होने की संभावना है।

ऑटो एचडीआर और क्विक रिज्यूमे: पुराने शीर्षकों में सीरीज एक्स कार्यक्षमता का निर्माण

Microsoft की संगतता धक्का उच्च फ्रैमरेट्स और उच्च रिज़ॉल्यूशन आउटपुट के साथ समाप्त नहीं होता है। कंपनी क्विक रिज्यूमे और ऑटो एचडीआर सहित फॉरवर्ड-फेसिंग सीरीज एक्स फीचर्स को लागू करने का वादा करती है।

ऑटो एचडीआर एक दिलचस्प समाधान है क्योंकि ऐसा लगता है कि इसे पिछली संगतता और वर्तमान-जेन शीर्षक दोनों को ध्यान में रखकर बनाया गया है। ऑटो एचडीआर एक एआई एल्गोरिदम का उपयोग करता है जो स्क्रीनस्पेस में चमकदार जानकारी का पता लगाता है, फिर उपयुक्त क्षेत्रों में चमक को क्रैंक करता है। ऑटो एचडीआर लगभग सभी बैकवर्ड-संगत गेम्स में एचडीआर को सक्षम बनाता है। हम यह भी उम्मीद करते हैं कि यह फीचर सीरीज एक्स टाइटल पर काम करेगा जो बॉक्स से बाहर एचडीआर का समर्थन नहीं करते हैं। क्योंकि एआई एल्गोरिथम इस बात से अवगत है कि दृश्य कैसा दिखता है, और क्योंकि इसमें स्पष्ट रूप से सामान्य प्रकाश स्रोतों (जैसे सूर्य) के बारे में जागरूकता है, Microsoft ऑटो एचडीआर को आसानी से लागू करने में सक्षम है, यहां तक ​​​​कि पहले के Xbox 360 और मूल Xbox गेम में भी। एचडीआर कुछ होने से पहले बाहर आया था।

क्विक रिज्यूमे एक और सीरीज एक्स फीचर है जो बैकवर्ड-संगत गेम्स में भी आ रहा है। क्विक रिज्यूमे सीरीज एक्स के अल्ट्रा-फास्ट एसएसडी स्टोरेज पर गेम डेटा बचाता है, जिससे उपयोगकर्ता अतिरिक्त लोडिंग स्क्रीन से निपटने के बिना सीधे कार्रवाई में कूद सकते हैं।

निष्कर्ष

Xbox Series X की पश्चगामी संगतता उन उपयोगकर्ताओं के लिए एक वरदान है जो अपने मौजूदा Xbox पुस्तकालयों से अधिक मूल्य प्राप्त करना चाहते हैं। उन्नत फ्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन विकल्पों के साथ-साथ तेज़ लोड समय के साथ, Microsoft यहाँ से ऊपर और परे चला गया है।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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