PCTECH

10 stvari koje želimo vidjeti u Final Fantasy 16

Teško je ne biti uzbuđen zbog mogućnosti nove glavne linije Final Fantasy igra, ali Final Fantasy 16 čini se još posebnijim. Još nismo vidjeli mnogo igre, a vrijeme će pokazati kako će se konačni proizvod pokazati, ali čini se da rani dojmovi sugeriraju da je to upravo Final Fantasy igra koju su milijuni obožavatelja čekali godinama. Povratak fantastičnom okruženju, priča smještena u bogat svijet, glumačka postava različitih likova - čini se da su komadi na mjestu za nešto što bi, potencijalno, moglo biti jedan od najboljih izleta serije u posljednjih nekoliko godina.

Dok gledamo unaprijed na lansiranje RPG-a, u ovoj ćemo značajci govoriti o deset stvari koje čine vrh naše Final Fantasy 16 popis želja. Dakle, bez daljnjeg, počnimo.

PRIČA KOJA IMA SMISLA

Budimo iskreni- Final Fantasy 15 je sama odgovorna što je to nešto o čemu čak moramo razgovarati. Očekivanje snažnih karaktera i nezaboravnih priča ugrađeno je u sam koncept novog Final Fantasy igra, a ipak Final Fantasy 15 bio je veliki uspjeh u smislu prvog, što se tiče priče, igra je bila pomalo zbrkana. Njezinu priču, mjesto radnje, obrate radnje i lore bilo je nevjerojatno teško pratiti, njezino je pripovijedanje bilo raspršeno i fragmentirano, a uglavnom je igra na kraju postala narativni nered. Više od bilo čega drugog, Square Enix to treba učiniti glavnim prioritetom final fantasy 16, jer je dobra priča ključna za svaku igru ​​u ovoj seriji.

BEZ OSJEĆANJA NA DLC ILI DODATNE MEDIJSKE SADRŽAJE

Final Fantasy 16

Govoreći o tome kako je fragmentiran Final Fantasy 15's priča je bila - ako ste igrali samo osnovnu igru, savršeno ćete dobro znati da je igra imala tendenciju preskočiti ono što se činilo kao ključne točke radnje, dok vitalni elementi nikada nisu bili pravilno objašnjeni (ili uopće objašnjeni). Zapravo, jedini način za potpuno i ispravno razumijevanje FF15 priča je da ne igrate samo osnovnu igru, već i da igrate sve DLC epizode, gledajte Bratstvo anime, i pogledajte animirani film Kraljevski rob. Final Fantasy jer serija ima povijest izgradnje multimedijskih svemira sa svakim svojim novim unosom, ali FF15 otišao malo predaleko.

Final Fantasy 16 treba osigurati da to nije prioritet. Ne kažemo da ne želimo ekspanzije, sigurno nam ne bi smetali izravni nastavci ili spinoffi, dok čak ni uvezivanje TV emisija ili filmova ne bi bilo loše po sebi - ali Square Enix mora osigurati da ta dopunska stvar ostaje dopunski, te da je igra potpuno samodostatna sama po sebi, posebno kada je u pitanju priča.

VELIKA ZABAVKA

Final Fantasy 16

Konačna fantazija, od dana svog osnutka, klasičan je primjer iskustva igranja uloga u kojem preuzimate kontrolu nad velikim zabavama s više različitih vrsta likova. Final Fantasy 16 trebao bi se pobrinuti da nastavi s ponosnom tradicijom i dopušta igračima da kontroliraju zabavu s nekoliko različitih likova s ​​jedinstvenim snagama i slabostima. Izvrsno napisan i razvijen kao četiri glavna lika u FF15 bili, stranci u igri nedostajao je taj opseg koji Final Fantasy igre' stranke obično imaju. Povratak na više old school stil upravljanja strankama je nešto što bi dobro funkcioniralo FF16, osobito s obzirom na njegovu fantastičnu postavu.

VEĆI FOKUS NA KLASE LIKOVA

konačna fantazija 16

Ranije smo govorili o razlikovanju karaktera, o tome kako će se članovi stranke koji se mogu igrati, nadamo se značajno razlikovati jedni od drugih sa specifičnim snagama i slabostima. Jedan od načina Final Fantasy 16 možete učiniti upravo to korištenjem sustava klasa (ili sustava poslova, ili kako god to želite nazvati). Igra bi mogla imati mnogo likova od kojih svaki spada u određenu ulogu, ali i dalje pruža igračima slobodu i fleksibilnost da usmjeravaju svoj napredak i prilagođavaju svoje građe s podklasama ili specifičnim poslovima. Nastava nije nešto na čemu smo vidjeli previše Final Fantasy igre u posljednje vrijeme, ali nadamo se da će se to promijeniti s FF16.

MASOVNI OTVORENI SVIJET

konačna fantazija 16

Čudno za veliku AAA seriju igranja uloga na modernom tržištu, Final Fantasy nije uvijek zajamčeno da se postavlja u okruženja otvorenog svijeta. Final Fantasy 13 pokušao uspostaviti ravnotežu između otvorenog svijeta i linearnih puteva, dok Final Fantasy 15 bio je uglavnom smješten u otvoreni svijet, prije Final Fantasy 7 Remake još jednom otišao gotovo potpuno linearno. S final fantasy 16, međutim, nadamo se da će Square Enix pustiti igrače da se oslobode u okruženju potpuno otvorenog svijeta, slično kao final fantasy 12, ili čak Xenoblade Chronicles. Na temelju svega što smo vidjeli FF16 do sada (što, doduše, nije strašno puno), svijet Valisthee izgleda kao fascinantan, ne samo iz vizualne perspektive, već čak i u smislu znanja i pozadine, tako da imamo priliku istražiti svaki kutak i pukotina ovog svijeta s potpunom slobodom je nešto čemu se očajnički nadamo.

NEKOLIKO VEĆIH GRADOVA

konačna fantazija 16

Posjetiti i istražiti prekrasna mjesta i gradove jedna je od najboljih stvari u JRPG-u, a to vrijedi dvostruko kada je JRPG smješten u fantastičnom okruženju kao što je Final Fantasy 16 bit će. Razgovarali smo o našim nadama da ćemo dobiti ogroman svijet za istraživanje, ali jednako je ključno kao imati otvoren svijet imati svijet koji ima više različitih lokacija za posjetiti. Na temelju detalja kratke priče koje je Square Enix do sada podijelio, kontinent Valisthea, gdje FF16 je postavljena, naseljena je sa šest različitih frakcija koje su međusobno na rubu sukoba, pa se istraživanje velikih gradova s ​​jedinstvenom arhitekturom i njihovom raznolikom atmosferom čini kao svojevrsni uvjet za igru.

BEZ DODATNIH LINEARNIH ODJELJAKA

konačna fantazija 16

Final Fantasy stvarno se borio sa svojim linearnim dijelovima tijekom posljednjeg desetljeća. Final Fantasy 13's kruti hodnici ravnog puta bili su univerzalno gađani kada je igra izašla, FF15 linearne dionice na kraju bile su potpune ubice tempa, i premda Remake FF7 bilo je poboljšanje, čak je i nedostajalo iz čisto dizajnerske perspektive. Možda najbolji način za Final Fantasy 16 Izbjeći ovaj problem znači uopće ne imati takve linearne sekcije i smjestiti glavninu svog igranja ili u otvoreni svijet, ili u ručno izrađene dobro dizajnirane tamnice. Čak i ako igra završi s linearnim dijelovima tu i tamo, nadamo se da su znatno bolji nego što su bili nedavno Final Fantasy igre.

DUBINSKI MAGIČNI SUSTAV

konačna fantazija 16

Čak i kada Final Fantasy ne odvija se u fantazijskim svjetovima, još uvijek stavlja veliki naglasak na magiju, a to će nastaviti činiti u FF16, očito. No Square Enix bi trebao iskoristiti ovu priliku kako bi iskoristio svijet fantazije igre i stvarno uložio sve te elemente ne samo iz narativne perspektive, već i iz perspektive igranja. Vraćajući se na ono što smo ranije spomenuli, postojanje specifičnih klasa moglo bi doprinijeti tome, čime bi se omogućilo igračima da se specijaliziraju za magiju. Učiniti čarobne nadogradnje i prilagodbu ključnim dijelom napredovanja ne samo da bi pomoglo da se postavke puno bolje prodaju, već bi dodalo i ogromnu dubinu sustavima igranja.

BITNI SUSTAV U ATB-STILU

konačna fantazija 16

S Final Fantasy 7 Remake, činilo se kao da je Square Enix konačno pronašao savršenu ravnotežu između potezne i akcijske borbe kojoj su toliko dugo težili. i sigurno, Final Fantasy je serija koja uvijek inovira i isprobava nove stvari s borbenim sustavima novih unosa - i dok se nadamo (i očekujemo) da FF16 učinit će i to, također bi imalo smisla ako to čini na vrhu temelja koji je postavio 7 Prepravite. ATB sustav u toj igrici je potpuno genijalan i stvarno se nadamo da ćemo vidjeti nešto slično FF16. To ne mora nužno biti ATB, ali sličan sustav koji uspije poduzeti sustav akcije i dodati mu gotovo razine taktike na potezu bio bi scenarij iz snova.

MNOGO SKRIVENIH ŠEFOVA I NEOBVEZNIH TAMNICA

konačna fantazija 16

Može se slobodno reći da ništa drugo na cijeloj ovoj listi želja nema toliko šanse da se ostvari kao ova želja posebno. Final Fantasy ima dugu povijest pune svojih igara s potpuno neobaveznim (i razrađenim) tamnicama i skrivenim šefovima, i potpuno očekujemo FF16 učiniti isto. Veliki komad Final Fantasy 14's razvojni tim radi na 16, a prva je apsolutno prepuna neobaveznih šefova i tamnica. Naravno, MMO mora imati te stvari (i to u mnogo većim količinama od RPG-a za jednog igrača), ali čak i tako, prilično smo optimistični da Final Fantasy 16 neće nedostajati na ovom području.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh