PREGLED

Igre za konzole nikada neće biti mainstream zbog kontrolera – Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Je li to razlog zašto više ljudi ne igra konzole? (Slika: Sony)

Čitatelj sugerira da složenost modernih igara i gamepad kontrolera sprječava rast tržišta konzola.

Ova je godina sigurno bila čudna video igre ali jedna od stvari koja mi se učinila zanimljivom je da unatoč tome što se činilo da postoji tako veliki jaz između Microsofta i Sonyja, obojica su na kraju govorila potpuno iste stvari. Obojica su iznenada počela govoriti o igricama u više formata u isto vrijeme (iako nije jasno jesu li mislili na istu stvar) s obojicom odjednom također nervirajući se zbog rasta – unatoč tome što to nikada prije nisam spomenuo kao problem.

Koliko ja znam, nikada se nisu objasnili, ali mislim da se pretpostavlja da govore o činjenici da broj ljudi koji posjeduju konzole nikada nije rastao svake generacije. Najprodavanija konzola i dalje je PlayStation 2 i možda nikada neće biti nadmašen, što sugerira da uglavnom isti ljudi, ili iste vrste ljudi, kupuju konzole svake generacije, ali nikad nitko drugi.

S obzirom na to da je PlayStation 2 bio prije dva desetljeća, nisam siguran zašto je ovo odjednom postalo hitno pitanje, ali ne mislim da je dugoročno planiranje jača strana mnogih kompanija koje se bave igrama. U svakom slučaju, njihov pomno razmotren plan, na kojem su očito radili cijelih nekoliko mjeseci, je da *provjeravaju bilješke* prestanu s izradom igara za konzole i umjesto toga krenu sve na usluge uživo i smeće od mobilnih igara. Zvuči kao potez na razini mozga galaksije. Ili bi zapravo mogli pogledati zašto više ljudi ne kupuje konzole.

Odgovor je, po mom mišljenju, očit, ali ga većina igrača ne voli priznati: obični ljudi ne razumiju kako koristiti moderne kontrolere i ne žele posebno učiti. Svi smo već bili tamo kada se partner, roditelj, prijatelj ili čak mlađi rođak zainteresira za igru ​​i zatraži da igra. To je obično nešto za čim odmah požale dok užasnuto gledaju sve tipke i dvije analogne palice.

Pod pretpostavkom da odmah ne odustanu, najviše muku muče s drugim analognim stickom i upravljanjem kamerom, što im se uvijek čini potpuno stranim i besmislenim pojmom. Mislim da je to zato što im to ne samo odvraća pozornost, već i zato što upravljanje kamerom nije zabavno, a ipak je vitalni dio igranja igre, koji ne mogu zanemariti.

Postoje i drugi očiti problemi, kao što je duljina vremena koju mnoge videoigre zahtijevaju od vas, bilo da se radi o 60+ sati igre za jednog igrača ili igri za više igrača koja želi da se prijavljujete svaki dan. Za većinu ljudi, koji se rado sjećaju igranja Tekkena 3 u to vrijeme – i to je otprilike to – to je smiješan zahtjev na koji se ne mogu obvezati.

A tu je i opća složenost i uključenost modernih igara, koja se temelji na desetljećima dodavanja sve više i više značajki igrama, što se većini igrača čini normalnim, ali svima ostalima potpuno neprobojno. Igram igrice 30 godina, a ipak me Baldur's Gate 3 na PlayStationu 5 danima zbunio, prije nego što sam polako shvatio. Vrijedilo je, ali na kraju sam jednostavno odustao i počeo ispočetka, nakon što sam shvatio kako sve funkcionira. To nije ideja većine ljudi o dobrom provodu.

Problem je u tome što ne znam kako riješiti bilo koji od ovih problema, a da ne krenete putem Wiija i ne napravite glupi kontroler i igre, ali činilo se da je čak i ta privlačnost trajala samo nekoliko godina, prije nego što su ljudi izgubili interes.

Mislim da je pošteno reći da konzolne videoigre jesu i uvijek će biti interesantna niša. Milijuni rado igraju nekoliko minuta Candy Crusha u autobusu kući, a djeca koriste Minecraft i Roblox (a kasnije GTA Online i Call Of Duty) kao mrežni društveni centar, ali to je sasvim drugačije od sjedenja i igranja Final Fantasyja ili bilo čega drugog.

Očito je moguće napraviti jednostavnije igre, ali mislim da je jedini način da se riješi problem konzole kada je kontrola uma legitimna i pouzdana opcija. To može zvučati kao znanstvena fantastika, ali već je prilično uobičajeno, jer je GC nedavno objavio priče o prvi čovjek koji ima Neuralink i netko igrajući Elden Ring i Halo samo svojim umom.

To su u osnovi samo tehnološke demonstracije, ali jednom kad ih svi budu mogli koristiti za svaku igru, možda će igranje na konzolama početi povećavati svoju publiku. Ako ga izdavači u međuvremenu nisu uništili, što vjerojatno hoće.

Od čitatelja Trepsilsa

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh