Vijesti iz kluba

Klasa Magick Archer igre Dragon's Dogma 2 tjera me da poželim igrati solo igru

 

U najmanju ruku, pomoglo mi je da skinem bjeloglavog supa

Dragons Dogma 2 15 6246878
Slika kredit: Capcom

Jučer sam lupao prvi u žarkoj trilogiji Dragon's Dogma 2, usredotočujući se na praktično vrijeme s "zvanjem" ili klasom igre Mystic Spearhand. Očekujte 2. i 3. dio tijekom sljedećeg tjedna. Tijekom praktičnog rada, također sam proveo 45 minuta u koži drugog naprednog Zmajeva dogma 2 razred, Magija – oprosti, Magika Strijelac. Možda se sjećate ovog poziva iz izvorne Dragon's Dogme; tada kao i sada, kombinira relativno jednostavnu borbu lukom s raznim vrstama začaranog streljiva, za iznenađujuće tehnički skup vještina s kojima je ugodno šarati.

Magični strijelac može brzo ispaliti rafale čarobnih strijela iz boka, koje lete i raspršuju se poput leptira i stoga ih je najbolje koristiti iz neposredne blizine protiv grupa. Također možete nacrtati strijelu i ciljati niz osovinu (100% bez detektiranih eufemizama) kako biste neprijateljima naslikali oči, zatim lansirati hrpu navodnih vijaka u brzom slijedu, što je odlično protiv većih, letećih ili manjih, okretnih čudovišta. Postoji vještina pretvorbe koja vas, ako dobro čitam svoje bilješke, osnažuje i omogućuje vam da neprijateljima nacrtate još više očiju. Rivet Shot, u međuvremenu, umeće strijelu u metu koja detonira kada se udari. A tu je i plamena strijela, spori eksplozivni projektil koji se sporo lansira i kojim možete daljinski upravljati držeći okidač.

Hqzadano 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay U središtu pažnje: Magick Archer

Sve ove sposobnosti su sjajne u rukama i s njima je zabavno eksperimentirati, pogotovo kada simulacija ide pomalo petljasto. U jednom trenutku moje vježbe, na primjer, napadački bjeloglavi sup uspio je zapeti ispod mosta, spriječivši nas da završimo susret. Katastrofa! Ali, srećom, uspio sam otjerati čudovište i zaraditi vječnu zahvalnost Capcomovih PR-ova tako što sam poletio Flamefang Arrow ispod mosta i uhvatio bjeloglavog supa u intimnom prostoru. Baš kao u Ghost Reconu.

Ipak, moje najdraže vještine Magick Archer-a do sada su Remedy, čarobnjačka strijela defibrilatora koja se može napuniti da oživi metu nakon nokauta, i Ricochet Seeker, koji izbacuje niz ljubičastih krhotina koje se, kao što ime sugerira, odbijaju od zidove i krov te više puta probušiti metu. Remedy arrow oživljava zahtijevaju da budete mirni i izbjegnete prekid dok pripremate hitac, što je zadovoljstvo kada pogodite kako treba, a potencijalno uništava u suprotnom. Ricochet Seeker, u međuvremenu, čini Magick Archer još sposobnijim unutar teoretski neprijateljskih granica špilja. U jednom trenutku, upotrijebio sam ga da otopim nervoznog šefa štakora-ogra koji živi u tunelu, unatoč tome što sam imao samo jednog lika saveznika pješaka kao podršku.

Iako biste vjerojatno mogli reći isto za većinu Dragon's Dogma 2 klasa, osjećam da će Magick Archer biti pogodan za zabavna igranja bez pješaka, i zato što je prilično fleksibilan i zato što ima očita ograničenja – manje vještina pucanja u blizini ili obrambenih potezi – koji su zadovoljavajući za rad. Jedna mogućnost koju tek trebam istražiti je: mogu li daljinski upravljati Flamefang strijelama u razbojničke kampove i izvoditi vrlo bučne atentate? Mogu li koristiti Flamefang za izviđanje u tamnicama? Podsjeća me na Pathless, u kojem je streličarstvo spojeno s pokretom i radosnim trikovima vođenim dvostrukim A poslovima poput drevne adaptacije Rogue Trooper iz 2000. godine – najbolja igra na svijetu 7/10 – u kojem imate jedan pištolj koji se može modificirati i transformirati u sve pištolje.

To me također tjera da razmišljam, očito, o Hawkeyeju. Ne želim poželjeti još jednu Marvelovu videoigru u svemiru, ali možda ovdje ima osnove za igru ​​Hawkeye?

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh