Vijesti iz kluba

Helldivers 2 zapravo nema "stealth gameplay" - "samo sve mora imati smisla"

I

Arrowhead raspravlja o Arminim inspiracijama i stvarnom iskustvu vojnog roka

Helldivers 2 Header 5998565
Slika kredit: Arrowhead Studios

Pisao sam nešto o igranju Pakleni ronioci 2 kao solo ronilac, primijetivši da je Arrowhead frenetičan strijelac drži se iznenađujuće dobro kad ti grubo inzistiraju na tome da ga tretiraju kao stealth simulaciju otvorenog svijeta, a la Metal Gear Solid V. Programeri su se izjasnili po ovom pitanju, komentirajući da, strogo govoreći, Helldivers 2 uopće ne podržava stealth. Samo je dizajniran na "agnostički", sistemski način, a to samo po sebi čini mogućnost prikrivanja. To je također tihi pokušaj da se uhvati nešto od zamršenosti punog vojnog simulatora, dok je u srcu još uvijek vrlo "arkadna" igra, koja malo duguje Arrowheadovom zajedničkom vremenu provedenom u vojsci.

Sve je to iz nedavnog izdanja OperatorDrewskog igrajmo intervju s izvršnim direktorom Arrowheada Johanom Pilestedtom i voditeljem testiranja proizvoda Patrikom Lasotom. Evo relevantnog dijela o nevidljivosti (razgovor nije pripisan, ali mislim da ovo govori Pilestedt):

Nije baš da imamo stealth igranje, samo sve mora imati smisla. Svi neprijatelji koje imaju sluh, vid, imaju i približan miris unutar bliskog radijusa. To je kao da ako ste u blizini nekih jedinica koje su vrlo senzorno svjesne, poput Stalkera, one će vas otkriti bez obzira mogu li vas vidjeti.

Da, tako je, igra simulira mirisanje, stoga svakako redovito perite rublje, Super Terrans, kako vaše štetne gaće ne bi namamile prijetnju pauka na vrata Lady Libertea. Da se osjećam nevelikodušno, mogao bih reći da je "miris" ovdje samo otmjen način da se kaže "neki neprijatelji vas magično primjećuju iz neposredne blizine", ali čak i da je tako, to je možda sustav koji mogu proširiti. Na primjer, Stalkerima bi mogli dati mogućnost da prate mirisne tragove, a šire, možda bi mogli uvesti strategiju koja baca smrdljive bombe da zavedu patrole. Kao što bi rekao general Brasch, smrad prijevare također je miris pobjede!

Postoji nastavak razgovora o tome koliko se Arrowhead zabavlja gledajući igrače kako eksperimentiraju s pokretnim dijelovima.

Tako je lijepo vidjeti zajednicu kako shvaća stvari u igri koja je sustavna poput ove, jer će pronaći stvari za koje nemamo pojma da postoje, u osnovi. Smiješno je kada zauzmete takav pristup dizajnu igre da ste više agnostički u odnosu na ishod i fokusirate se na dizajniranje sustava koji su dovoljno robusni da se nose s mnogo različitih varijanti.

“Agnostički” dizajn Helldiversa 2 uvelike duguje Arrowheadovoj zahvalnosti za vojne simulacije poput Arme, možda se nećete iznenaditi kada čujete. Dok se originalni tekst igre (pri otključavanju novih oružja i strategija, na primjer) ismijava vojnom žargonu i retorici plakata za novačenje, njezino predstavljanje vatrenog oružja stvari shvaća mnogo ozbiljnije, s finijim detaljima kao što su izbor brzine paljbe iz oružja, fizika rikošeta i stvarni gubitak streljiva kada bacite okvir prije nego što se isprazni.

Još jedan izvod:

“Tako smo iznenađeni i sretni prijemom igre. Osobito kombinacija nekih značajki milsima koje donosimo u neku vrstu arkadne igre. To je bila jedna od misli koje smo imali kad smo počeli stvarati igru ​​– ove značajke su zabavne i stvaraju mnogo različite dinamike u igri, i to je nešto što više ljudi zaslužuje iskusiti, a ne onih koji samo instaliraju 4000 modova za Arma i samo napred.”

Imajte na umu da aspekti vojne simulacije Helldivers 2 također odražavaju osobno iskustvo bavljenja vojnom opremom. Arrowheadova matična zemlja, Švedska, provodila je punu vojnu obvezu za muškarce tijekom cijelog 20. stoljeća, a trenutno provodi program djelomične, rodno neutralne vojne obveze. Zadnji isječak intervjua:

U Švedskoj je služenje vojnog roka još uvijek obavezno, ili je bilo, jer smo tako mala zemlja i trebamo imati obrambene snage. Prije je bilo tako – svi su barem jeli, mislim da je to 7 mjeseci vojnog roka, a onda preko toga imate opcije poput Nacionalne garde i tako dalje.”

Pomalo frustrirajuće, zvučnika u ovom trenutku prekida punjač. Opasnosti razgovora kroz razgovor! Idući dalje od pitanja balistike, volio bih čuti/pročitati više o tome kako su točno vojni veterani Arrowheada unovačeni ili kako su se prijavili, sjećanja na svakodnevni život u snagama i kako sve to oblikuje verhoevenovsku fikciju Helldiversa 2 fašističkog vječnog rata.

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh