PCTECH

Može li The Switch Exclusive Monster Hunter Rise nastaviti na golemom uspjehu Monster Hunter Worlda?

Capcomov preporod tijekom posljednje generacije bio je prizor za vidjeti. Vidjeli smo kako revitaliziraju dugogodišnje, nekoć hvaljene, a zatim nedavno kritizirane franšize kao što je Resident Evil i Mega Man tijekom posljednjih nekoliko godina. No nedvojbeno najveće postignuće Capcoma u ovom razdoblju bilo je ono što je izdavač uspio učiniti s Monster Hunter Serija.

Monster Hunter je prilično dugo bio kultni hit na zapadu, ali nikada se nije uspio probiti ovdje dalje od statusa niše hita. To je, naravno, bilo u oštroj suprotnosti s eksplozivnom popularnošću serije u Japanu (gdje je prisutnost Monster Hunter igra na sustavu može sama donijeti ili uništiti bogatstvo navedenog sustava na tržištu). Također je, ironično, unatoč činjenici da je Monster Hunter IP je jedina franšiza kojom Capcom nikada nije loše upravljao. Dok Resident Evil hit its nadir with Resident Evil 6, Monster Hunter je dosljedno bio odličan, gradio se na sebi i napredovao iz snage u snagu.

Stoga je bilo iznimno ohrabrujuće vidjeti kako se franšiza konačno probila na zapad Monster Hunter Svijet – ne samo izbiti kao underground hit, kao Monster Hunter 4 Ultimate or Generacije na 3DS-u, koji su prije bili najprodavaniji u seriji na zapadu (s malo više od milijun primjeraka svaki prodan izvan Japana). Ne, Monster Hunter Svijet uspjela ići sjeverno od 10 milijuna jedinica prodanih na zapadu, i u tom procesu postala Capcomova najuspješnija igra svih vremena. Zapravo se nastavio prodavati dosljedno od svog izdanja prije tri godine, iu ovom trenutku nema sumnje da Monster Hunter je postao šatorski, vodeći brand za Capcom, ne samo u Japanu, već i globalno, kao što je oduvijek trebao biti.

Uspon lovca na čudovišta

Razlog tomu je Uspon lovca na čudovišta je tako zanimljiva igra za promatranje iz perspektive praćenja sudbine serije. Nastavak do Monster Hunter Svijet ne pogađa PS4, Xbox One i PC (platforme koje Svijet došao k sebi i postigao veliki uspjeh), ali isključivo za Nintendo Switch (iako je procurio priključak za računalo koji je u razvoju i trebao bi biti objavljen nekoliko mjeseci nakon lansiranja Switch verzije). Naravno, prijenosni Monster Hunter igra koja prati glavno izdanje konzole bila je serijalna tradicija sve dok serija postoji, tako da Monster Hunter Svijet dolazak do jedinog prijenosnog sustava na tržištu uopće nije toliko iznenađujući. Štoviše, postojanje a Monster Hunter igra na Switchu pomoći će franšizi da zadrži svoju čudovišnu (heh) popularnost u Japanu, gdje je Switch jedina konzola koja radi dobro, pa čak i Monster Hunter Svijet bio je ograničen na prodaju upola od onoga što je mogao vidjeti na PSP-u ili 3DS-u na PS4.

So Monster Hunter Rise'Njegovo postojanje ima potpunog smisla, a njegova popularnost barem u Japanu je zajamčena. Međutim, kako će završiti igra na zapadu, gdje Monster Hunter Svijet pronašao najveći dio svog uspjeha?

Ono što mnogi ljudi često ignoriraju u raspravama o prodaji softvera Switch je da, za razliku od mnogih prethodnih sustava koji su dobro prošli u Japanu (kao što su Nintendo 3DS ili PS Vita), njegova snažna prodaja u Japanu nije na razini na račun snažne prodaje u ostatku svijeta. U ostatku svijeta, Switch je pokazao prodaju softvera jednako snažnu kao PS4 (koji je bio čudovište kada je u pitanju prodaja softvera izvan Japana, ali ne i u Japanu), čineći Switch rijetkim sustav koji uspijeva premjestiti softver jednako izvan Japana kao i unutar njega. Naime, japanske su igre često otkrivale da su njihove Switch verzije bile najprodavanije, čak i izvan Japana – na primjer, Priče Vesperije prodao najviše na Switchu na zapadu, a NIS America je izvijestio da je Switch prodaja igara kao što su Disgaea 5 i Da 8 bili iznad prodaje tih igara na PS4, unatoč činjenici da je Switch dobivao te igre mjesecima ili ponekad godina kasnije nego PS4 – do te mjere da za Disgaea 6, NIS America odlučio je objaviti igru samo na Switchu izvan Japana.

Poanta ove analize prodaje je utvrditi da je Switch jednako sposoban prodavati igre na globalnoj razini kao i PS4 – ako ne i više. To je jednako unosno tržište za igre izvan Japana kao što je iu Japanu, pridružujući se rijetkoj kompaniji sustava kao što je PS2 u postizanju tog podviga. Sve to znači da za razliku od, recimo, 3DS ili Wii verzija Monster Hunter igre, koje su prodale nerazmjeran dio svoje ukupne prodaje u Japanu, s minimalnom prodajom iz ostatka svijeta, Uspon lovca na čudovišta mogli – zapravo, vjerojatno hoće – vrlo dobro vidjeti masivnu prodaju iz Japana kao i ostatak svijeta (što je, opet, nešto što niti jedna prijašnja igra u serijalu nije uspjela).

Uspon lovca na čudovišta

Entuzijazam za Uspon lovca na čudovišta bilo je prilično očito i na druge načine – na primjer, kada je Capcom pokrenuo beta verziju igre na eShopu ranije ovog mjeseca, poslužitelji su se srušili i ostali srušeni satima, popuštajući pod zahtjevima za demo – niti cijela igra, niti ekspanzija, samo demo. Vrlo jasno, postoji potražnja za a Monster Hunter igra na Switchu (što je već ranije bilo vidljivo zahvaljujući tome koliko snažno Generacije generacija čudovišta Ultimate, Switch poboljšani port starije 3DS igre, izveden usprkos izdavanju s minimalnim tržištem, i nakon Monster Hunter Svijet).

Uspon lovca na čudovišta također ima koristi od Capcoma koji ga tretira kao punopravnog glavnog ulaza; do sada, sve što su pokazali u igri izgleda prilično sjajno, a čini se da su se nove značajke okomitosti i mobilnosti dobro svidjele fanovima serijala, sudeći po reakcijama na betu. Dodajmo i činjenicu da je ovo zapravo prvi Monster Hunter igra koja će se izraditi korištenjem REEnginea, što znači da izgleda vraški dobro na Switchu – nedvojbeno najljepša igra treće strane u sustavu, zapravo – a njezina privlačnost na platformi samo je ojačana.

ne očekujem Uspon lovca na čudovišta nadmašiti Monster Hunter World, što je u ovom trenutku sjeverno od 15 milijuna jedinica širom svijeta, jer to je smiješno. Svijet pogodio tri odvojena sustava, i dobro prošao na svima. Rasti pokrenut će se samo na Switchu i na računalu ako ta curenja na kraju budu opravdana (što gotovo sigurno jest, ali najbolje je kvalificirati ove izjave bez službene potvrde). Međutim, mislim da će biti vrlo jak prodavač, i to Rasti na Switchu bi se zapravo mogao prodati više od bilo koje verzije za Xbox One ili PS4 Svijet uzeti pojedinačno (s obzirom na sklonost Switcha suludoj prodaji softvera, potražnja za prijenosnim Monster Hunter, i sklonost Nintendove publike prema franšizi, to nije previše nerealno očekivanje).

Međutim, čak i ako se ne dogodi, vjerojatno će biti jako dobro i na kraju dodatno učvrstiti Monster Hunter mjesto i trag franšize na zapadu. Više od svega drugoga, kao obožavatelja ove serije, to je sve do čega mi je stvarno stalo.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh