PCTECH

CD Projekt RED izgubio je povjerenje svojih obožavatelja s Cyberpunkom 2077

Do ne tako davno, CD Projekt RED je bio na vrhu svijeta. Imali su ogromnu legiju obožavatelja koji su obećavali slijepu vjeru i lojalnost, obožavatelje koji su vjerovali da su oni programer koji ne može pogriješiti i rijedak primjer tvrtke koja je želje svojih igrača stavila ispred vlastitih korporativnih potreba. Taj je ugled bio, pošteno rečeno, dobro zaslužen, s obzirom na nevjerojatan uspjeh Witcher 3– ali njihova je reputacija snažno pogođena tijekom prošlog tjedna, završivši 2020. na prikladno kiseloj noti.

Ne bi bilo pretjerano reći to cyberpunk 2077 je, godinama za redom, jedno od najiščekivanijih i najuspešnijih izdanja videoigara u posljednje vrijeme, a također je pošteno reći da su taj hype uvelike uzgajali sami CD Projekt RED. Ono što su obećali bila je igra koja će biti drugačija od svega što smo ikad prije igrali, igra koja bi mogla osramotiti čak i najveće, najimpresivnije RPG-ove otvorenog svijeta, igru ​​koja će se graditi na najvećim prednostima prethodnih radova studija i uzeti ih do novih visina. Ono što smo dobili nije ispunilo ta očekivanja.

Neuredno lansiranje cyberpunk 2077 ima nekoliko slojeva problema. Prva i najočitija jedna je loše tehničko stanje u kojem je igra pokrenuta. Ipak Cyberpunk 2077 PC izdanje nije osakaćeno takvim problemima (ili barem ne najvećim), igra je lansirana u šokantno lošem stanju na PS4 i Xbox One. Značajni pad brzine kadrova, teksture za koje je potrebno dugo da se učitaju, šokantno loši audio i vizualni problemi, pokvarena umjetna inteligencija i fizika koja razbija uronjenje, dugo vrijeme učitavanja, stalni padovi- cyberpunk 2077 pokrenut s popisom tehničkih problema, od kojih su mnogi ustrajali čak i s patchworkom nakon lansiranja.

Mnogi su to rekli Cyberpunk 2077 tehnički nedostaci na PS4 i Xbox One ne bi trebali biti iznenađenje, budući da je riječ o iznimno ambicioznoj igri koja radi na hardveru starom sedam godina. Ali znaš? CD Projekt RED već godinama razvija igru ​​upravo za ovaj hardver i očito su bili svjesni da su daleko ispod prihvatljive razine osiguranja kvalitete ne samo na osnovnim PS4 i Xbox One konzolama, već čak i na PS4 Pro i Xbox One X. Dovraga, čak i na PS5, igra se susreće s nekoliko tehničkih problema, a stalni padovi su njezina najteža pogreška.

Ako je CDPR kroz sve godine razvoja ove igre znao da hardver sadašnje generacije neće moći na zadovoljavajući način pokrenuti igru, zašto su o tome potpuno šutjeli? Zašto su ispisivali čekove koje očito nisu mogli unovčiti? CD Projekt RED kaže da nisu osjećali nikakav vanjski ili unutarnji pritisak da ne odgađaju igru ​​još jednom – pa zašto nisu, kad je očito trebalo? Kažu da oni podcijenio složenost pokretanja igre na sustavima trenutne generacije? Ali kako su uopće mogli nastaviti raditi tu pogrešku kontinuirano tijekom višegodišnjeg razvojnog ciklusa igre? Da ne govorimo o potpuno pogrešnoj prirodi ideje da osnovni PS4 i Xbox One ne mogu pokrenuti ambicioznu, tehnički impresivnu igru ​​otvorenog svijeta. Red Dead Redemption 2 izašla je na obje konzole 2018. i možda je jedina tehnički najimpresivnija igra otvorenog svijeta do sada, a radila je na tom ostarjelom hardveru kao apsolutni san.

I to nas dovodi do drugog sloja Cyberpunk 2077 problematično lansiranje - ono kojemu je bilo najšokantnije svjedočiti. A to je očito varljiv i namjerno obmanjujući marketinški poticaj za ovu igru ​​prije lansiranja koji je formulirao CD Projekt RED. Opet, CD Projekt RED je znao koliko je to strašno stanje cyberpunk 2077 je lansirana na PS4 i Xbox One, i unatoč tome što su bili potpuno svjesni te činjenice, niti jednom nisu pokazali da igra radi na osnovnim konzolama prije njenog lansiranja.

cyberpunk 2077

Dok su ubirali novac od milijuna i milijuna prednarudžbi igre od vlasnika PS4 i Xbox Onea, namjerno su skrivali u kakvom je stanju igra. Jedva dana prije nego što je igra izašla vidjeli smo je kako radi na Xbox One X i Xbox Series X, nakon čega su ubrzo uslijedile snimke na PS4 Pro i PS5, a u retrospektivi, lako je reći da je čak i ta snimka bila vrlo pažljivo dotjerana kako bi izgledala puno bolje od konačnog proizvoda ( iako je vrijedno napomenuti da je barem na Xbox Series X igra gotovo u prihvatljivom stanju).

Povrh toga, imamo šokantno odvažan pokušaj razvojnog programera da osigura da na recenzije igre prije lansiranja ne utječu vrlo stvarni problemi. CDPR je zabilježio da im je izdavanje igre s Metacritic rezultatom od 90 ili više bilo vrlo važno (do nedavno su njihove interne isplate bonusa zapravo ovisile o tome da je igra dobila Metacritic rezultat u tom rasponu) . I prije pokretanja igre, učinili su sve što su mogli da to osiguraju učinio pogodio taj Metacritic rezultat.

Nekoliko odabranih prodajnih mjesta koje su dobile recenziju igre na vrijeme za pregled prije lansiranja dobili su samo PC kodove. Na vrhu toga, CDPR je također odredio da te kuće ne mogu koristiti vlastite snimljene snimke u svojim recenzijama, već će umjesto toga morati prikazati b-roll.

S obzirom na činjenicu da je čak i PC verzija igre bila prožeta brojnim bugovima i tehničkim problemima prije prve zakrpe u gradnji koju su ovi recenzenti igrali, razlozi za te odredbe su bolno jasni. Bez obzira na to na koji način ga izrezali, radnje CDPR-a ne mogu se opisati kao ništa drugo nego namjerno varljivo - što je nešto što pregledava web-lokaciju za prikupljanje podataka OpenCritic je također zabilježio u dosad neviđenom, ali iskreno nužnom potezu.

Cyberpunk 2077_08

A onda dolazimo do trećeg sloja Cyberpunk 2077 problematično lansiranje, u kojem se osvrnemo na igru ​​koja nam je obećana i koliko se razlikuje od one koju smo dobili. Čak i izvan tehničkih problema – koji će, prema CDPR-u, nadamo se biti riješeni prije nego kasnije – cyberpunk 2077 ne uspijeva ispuniti mnoga obećanja koje je dao njezin programer u godinama koje su prethodile njegovom lansiranju.

Lifepaths je bio sustav koji je bio središnja točka hypea prije izdanja igre, ali nakon što ste sada igrali igru, jasno je vidjeti da je njegovo izvođenje razočaravajuće. Svaki Lifepath ima jedinstveni prolog od 30-40 minuta, ali nakon toga, ostatak igre ide točno onako kako bi prošao bez obzira na to koji ste početni odabir napravili. Dobivate neke jednokratne misije jedinstvene za svaki životni put, ali nijedna se ne ističe. Tu i tamo dobivate povremene ekskluzivne izbore dijaloga, ovisno o V-ovoj pozadinskoj priči, ali oni su, uglavnom, u potpunosti kozmetički, s malo ili nimalo značajnog utjecaja na priču ili kako ona napreduje. CD Projekt RED je također vrlo eksplicitno obećao da će Lifepaths dovela bi do nelinearnih potrage i dosta divergentnog napredovanja, ali ništa od toga nije u igri.

Nešto drugo što smo obećali je bilo imerzivni sustav Wanted, u kojem bi tijela za provođenje zakona Night Citya progonila igrače koji su počinili zločine s upornom upornošću u visokooktanskim hajkama. Pa, tih jurnjava nema nigdje, i pokvarenog sustava Wanted cyberpunk 2077 možda i ne postoji. CD Projekt RED također je obećao kompleks AI i dnevne rutine za tisuće NPC-a u Noćnom gradu– niti jedno od tih obećanja nije se ostvarilo.

Cyberpunk 2077_02

Igranje koje je prikazano zbog hakiranja u 48-minutnom demou igre iz 2018. bilo je znatno složenije i zanimljivije od pojednostavljene mini igre u konačnom proizvodu. Obećano je da će stvaranje i prilagodba likova biti znatno dublji od onoga što je zapravo u samoj igri. Imerzivno okruženje otvorenog svijeta koje je dovedeno do pakla i natrag zapravo pati od šokantnog nedostatka interaktivnosti i dubine.

CD Projekt RED je obećao da će popraviti igru ​​koliko god je moguće na osnovnim konzolama, a kada se to dogodi, u najmanju ruku, ostat ćemo s pristojnom igrom - ako ona ne uspije sva obećanja koja je njezin developer kontinuirano davao dvije godine. No, unatoč tome, programera treba prozvati zbog svojih praksi. CD Projekt RED stekao je jaku reputaciju nakon Witcher 3 i postao miljenik industrije u cjelini, ali s Cyberpunk 2077, čini se da su zaboravili kako su stekli taj ugled. S Cyberpunk 2077, bili su suprotnost poštenim i predusretljivim. S Cyberpunk 2077, izgubili su povjerenje masa.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Također provjerite
Blizu
Natrag na vrh