PCTECH

Međugeneracijske ekskluzive prve strane između PS1 i PS4: Je li to dobra stvar?

Unatoč mnogim nagovještajima Sonyja o povlačenju oštre granice između biblioteka PS4 i PS5 prije lansiranja, čini se da ta linija neće biti tako jasna ili značajna kao što su mnogi mislili, barem u početku. Kao rezultat toga, mnogi koji su kupili PlayStation 5 mislili su da će ga i imati Horizon Zabranjen Zapad i Sackboya svi sami sada shvaćaju da to nije baš tako, a mnogi koji su odlučili čekati s nabavom PS5 sada se osjećaju ohrabreni tom odlukom, odlučujući čekati čak i dulje, možda čak dovoljno dugo za pad cijene ili paket posebnog izdanja, kao sada mogu očekivati ​​da će dobiti PS4 verzije mnogih najočekivanijih igara za PS5. Iako vlasnici PS5 mogu naravno očekivati ​​da će dobiti vrhunske verzije tih igara, nije potrebno spominjati da je njihov nedostatak ekskluzivnosti za tu određenu konzolu za neke bio nezadovoljan za vidjeti, a čak je tu i tamo kod nekih kupaca izazivao grižnju savjesti. Jesu li ti osjećaji ipak opravdani? Je li višegeneracijska priroda mnogih Sonyjevih nadolazećih ekskluziva problem o kojem treba brinuti, prednost koju treba slaviti ili nešto između?

Kao i kod većine ovakvih problema, posebno u prostoru igara, postoje valjane točke koje treba istaknuti s obje strane, kao i one prenapuhane. Počnimo s onim što je razumno. S jedne strane, ako programeru zadate da napravi dvije verzije igre, od kojih je jedna ograničena ograničenjima sedam godina stare konzole prethodne generacije, opravdano je posumnjati da bi modernija verzija mogla doživjeti određene probleme zbog vremena i resursi koji se troše na osiguravanje da inferiorna verzija radi najbolje što može na starom hardveru za koji je razvijena.

Volja Horizon Zabranjen Zapad izgledao jednako dobro kao što bi bio na PS5 da je Guerilla uzela svo to dodatno vrijeme i trud koji troše na verziju za PS4 i umjesto toga sve stavila u tu jednu verziju za PS5? Hoće li iskoristiti sva zvona i zviždaljke koje nudi PS5? Hoće li raditi jednako dobro i biti testiran jednako temeljito kao što bi bio da su odlučili ne trošiti vrijeme na verziju za PS4? Vrijedi pitati. Uostalom, vidjeli smo neke dokaze da je to radilo protiv igre u prošlosti kod drugih programera drugih igara koje su bile uhvaćene između generacija i često su završile s četiri ili pet različitih verzija. Pogledajte Psi i Zlo unutar odmah padaju na pamet kao igre koje, iako sigurno ne izgledaju strašno, izgledaju pomalo sputano na verzijama za PS4, PC i Xbox One, dok se njihovi nastavci, koji nisu imali verzije posljednje generacije, nisu tako osjećali gotovo isto toliko.

Naravno, nikada ne bih očekivao da će programer izaći i reći da je njihovu igru ​​kočilo to što su morali napraviti previše verzija, jer bi to bila PR noćna mora, ali mislim da nije nerazumno očekivati ​​da će to biti slučaj u barem nekim situacijama, pogotovo onima s toliko verzija. Međutim, imamo i dokaze za suprotno. Resogun na kraju lansiran na sve tri Sonyjeve glavne platforme i sve su se tri verzije pokazale izvrsnim, usprkos tome što su efekti čestica verzije za PS4 isprva izgledali kao nešto što PS3 ili Vita ne bi imali šanse kao gruda snijega u paklu rukovanja. Razlika? Zlo unutar i Pogledajte Psi bile su igre treće strane i imale su puno više verzija za napraviti. Dakle, činjenica da se izrađuje više verzija sigurno nije jedini čimbenik vrijedan razmatranja.

Uz to, ako govorimo o igrama prve strane između generacija koje se upravo razvijaju za dvije konzole koje u osnovi dijele istu arhitekturu, također je razumno pretpostaviti da je količina vremena i resursa potrebnih za kompetentan razvoj te dvije verzije nije ni približno herkulovski zadatak kao izrada 4 ili 5, s više varijacija vrsta platformi među njima. 2 je puno manje od 5 kada govorimo o verzijama igre, pogotovo kada su te dvije verzije u istom ekosustavu, a jedna ako je samo smanjena. Ipak, vrijedi se zapitati koji je sustav cilj igre, tj. jest Horizon Zabranjen Zapad napravljen prvenstveno za PS5 i smanjenu verziju za PS4, ili je napravljen prvenstveno za PS4 i ima neke prednosti za PS5? Je li to uopće bitno u dovoljnoj mjeri da to primijetimo na konačnom proizvodu? To su pitanja koja Guerrilla tek treba postaviti, a još manje ima priliku odgovoriti, ali to je definitivno projekt na koji treba paziti kako bi vidjeli koliko će ovaj prijelaz funkcionirati za multiplatformske igre između generacija.

horizont zabranjen zapad

Imamo neke primjere koje već možemo pogledati, npr Sackboy: Velika avantura i Spider-Man: Miles Morales. Obje su igre razvijene za PS4 i PS5 i obje su igre lansirane na tim platformama istovremeno. Gdje nas to dovodi? Pa, zasad se čini da dobro funkcionira. Remastered Spider-Man-a i milja morales na PS5 oba imaju vrlo otmjene načine praćenja zraka i 60 okvira koji se osjećaju kao kod kuće na novim igraćim konzolama. Iako mislim da ćemo u budućnosti očekivati ​​nešto više od softvera koji je izvorno usmjeren na PS5, zasad se čini da Sony rješava prijelaz s TLC-om koji zahtijeva svaka igra. Samo će vrijeme pokazati što razvojni programeri trećih strana rade sa svojim igrama dok odlučuju hoće li ići s više verzija ili s manjim brojem verzija s više dotjeranosti, ali barem na strani Sonya izgleda da ide dobro, a mi vjerojatno nemamo ima puno briga na tom planu.

Baš kao i s posljednjom generacijom i iskreno većinom generacija prije, velika većina igara koje su razvijene za trenutni i prošli hardver obavljaju prilično pristojan posao iskorištavajući obje prednosti. To ne znači da nećete primijetiti razliku između igre koja je razvijena samo za PS5 i igre koja je razvijena za PS5 i PS4, ali za većinu, čini se da nema previše razloga sumnjati da razlika će biti dovoljno velika da požalite što ste kupili bilo koju verziju. To ne znači da prijenos datoteka spremanja i nadogradnja s PS4 na PS5 verzije određenih igara ipak neće biti zbunjujući, budući da različite igre imaju različite načine rješavanja takvih situacija i ne postoji opće rješenje, ali to je možda drugačija priča za drugačije vrijeme.

Prelazeći na malo manje razuman argument protiv ekskluziva prve strane za više generacija, osjećaj grižnje savjesti kod kupaca koji imaju neki ljudi nakon što kupe PS5 i shvate da mnogi od lansiranih naslova dobivaju i verzije posljednje generacije. To je nešto s čime se borim da budem suosjećajan. Podrazumijeva se da ne biste trebali kupiti novu konzolu samo kako biste mogli slaviti što imate igre koje drugi ljudi nemaju. Trebali biste kupiti konzolu jer želite tu konzolu i želite igre za tu konzolu. Ako drugi ljudi uživaju u nekim od istih igara na prethodnoj generaciji konzola, to ne bi trebalo utjecati na vas na ovaj ili onaj način, osim što ste možda sretni što oni mogu igrati te igre. Pogotovo ako uzmete u obzir da znate da će vaša novija verzija te igre biti ljepša i da vaša verzija te igre vjerojatno neće biti previše pogođena kao što smo ranije spomenuli. Generacije konzola ne postoje kako bi isključile ljude iz igara, već postoje kako bi otvorile vrata novim stvarima koje prije nisu bile moguće.

marvelov čovjek pauk Miles Morales

Istina je da ćemo nakon nekoliko godina vidjeti kako posljednje generacije igara nestaju jer se Sony fokusira isključivo na trenutnu generaciju, a neki će ljudi biti izostavljeni dok ne kupe PS5, ali to je samo nesretna nuspojava novih generacija koje postoje. To nije predviđena značajka. Negdje na kraju dana mora se podvući crta. Ali najvažnija stvar koju treba izdvojiti je da nisu sve višegeneracijske igre sputane na problematične načine, pogotovo kada govorimo o naslovima prve strane. Za koliko se platformi radi, tko ih proizvodi i kakav pristup razvoju imaju, sve su stvari koje utječu na to kako se s njim u konačnici postupa, a ne samo na to je li međugeneracijski. I do sada, barem u Sonyjevom kutu, s njim se radi relativno dobro.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh