PCTECH

Cyberpunk 2077 PC recenzija – gotovo oduzima dah

NAPOMENA: S obzirom na velike razlike u verzijama Cyberpunk 2077 za računala i konzole te iskustva koja nude, smatrali smo da bi bilo najbolje objaviti dvije recenzije, jednu za svaku verziju. Svaka od naših recenzija je zasebna, napisana od strane različitih autora, i s različitim pogledom na igru, tako da se mišljenja o nekim stvarima mogu razlikovati. Klik ovdje da biste pročitali našu recenziju konzole.

Još od njegovog predstavljanja 2012. godine, prethodio je nepremostivi hype Cyberpunk 2077 objaviti. Hype može biti faktor koji dovodi u zabludu, posebno u slučaju igre poput ove. CD Projekt RED, programeri ove igre, dolaze s vjerojatno jednom od najboljih igara posljednje generacije, Čarobnjak 3: Divlji lov, i lako je prepustiti se hypeu i imati nerealna očekivanja o tome što spremaju sljedeće. Srećom, kao i sa svakim AAA izdanjem, uspio sam održati svoja očekivanja pod kontrolom, au slučaju cyberpunk 2077 nije bilo drugačije. Nakon što sam pokrenuo igru ​​na računalu, trebalo mi je neko vrijeme prije nego što sam se smjestio u vrevu Night Cityja, ali kad sam to učinio, ostao sam zatečen svijetom igre, dubinskom mehanikom igranja i privlačna priča. Tijekom posljednjih nekoliko dana koje sam proveo s ovom igrom, bio sam zakačen za nju i stvarno nisam mogao odustati.

CDPR ima besprijekoran pedigre u stvaranju bogatih narativa i vrlo mi je drago izvijestiti da je to očito slučaj u Cyberpunk 2077. Bez ulaska u područje spojlera, igra vam nudi tri životna puta koje možete izabrati - Corporate, Nomad i Street Kid. Svi životni putovi počinju različito, ali svi na kraju vode do istog kritičnog puta - iako se kraj, naravno, može promijeniti ovisno o izborima koje donosite tijekom svog putovanja. Odabrao sam Nomada, a moj V je započeo svoje putovanje na periferiji Night Cityja, sa snovima da postane velik kroz nastupe i pljačke. Nažalost, V-jevi snovi padaju u vodu i on je zaglavljen u ružnoj situaciji korporativne pohlepe, novca i moći, i naravno, čipa za besmrtnost. CDPR je usavršio izbor i mehaniku igranja posljedica Witcher 3, i cyberpunk 2077 uspijeva iskoristiti i te snage s velikim učinkom. U nekoliko glavnih misija, dovraga, čak i u nekim sporednim misijama, može postojati više različitih ishoda na temelju kakve vještine imate ili kakve ste razgovore vodili s likovima, a odatle se priča može razgranati u različite mogućnosti.

"CDPR je usavršio izbor i mehaniku igranja posljedica Witcher 3, i cyberpunk 2077 uspijeva iskoristiti i te snage s velikim učinkom."

U početku, zaplet može biti kompliciran za praćenje, ali sve dolazi na svoje mjesto kako igrate više igre. Svijet Night Cityja nije mjesto za one slaba srca. Ovdje nikoga nije briga ni za što osim za količinu gotovine koju imate u džepovima. I ova tema prevladava kroz igru, zahvaljujući tome kako su likovi dizajnirani i načinu na koji se ponašaju. Međutim, kako ulazite dublje u priču igre, neki likovi će pokazati svoju nježniju stranu ili koliko su slomljeni iznutra, a odatle počinjete razvijati osjećaj brige i empatije prema njima.

Trenuci poput ovih podižu cyberpunk 2077 od pričanja dobrih priča do onih posve očaravajućih. Međutim, moram dodati da ako očekujete dubinsku priču kao u Witcher 3, jednostavno ga nećete pronaći ovdje. Svijet od Witcher 3 bio već dobro utemeljen zahvaljujući svoja dva prethodnika i nekoliko knjiga, ali cyberpunk 2077 – usprkos tome što ima više izdanja RPG-a s olovkom i papirom na kojem se može graditi – nema baš toliko materijala iz kojeg bi mogao crpiti. Kao takav, preporučio bih da malo smanjite svoja očekivanja u odjelu za pripovijedanje. Da, priča o cyberpunk 2077 super je, ali ne očekujte Witcher razine dubine i ekspozicije.

V-jev lik je općenito prilično zanimljiv. Ne mogu reći puno o tome kako se V-jeva karakterizacija mijenja u drugim životnim putovima, ali u Nomadu sam otkrio da su prilično višedimenzionalni protagonisti. Imaju širok raspon emocija, od zbijanja šala do ludila ovisno o situaciji, a sve je to zahvaljujući dobrom tekstu u ovoj igrici. Izvedba Keanua Reevesa kao Johnnyja Silverhanda također zaslužuje poseban spomen. U početku mi se lik nije previše sviđao. U početku je bio prilično dosadan, ali kako je priča napredovala, počeo sam shvaćati njegove motive i pozadinsku priču, i zbog toga sam se istinski zainteresirao za njegov luk.

Na stranu elementi priče, provest ćete gomilu vremena baveći se raznim svjetskim sporednim aktivnostima i, naravno, glavnom kampanjom. Svijet Night Cityja ima puno pokretnih dijelova, ali nažalost, neki od njih nisu dobro podmazani kako bi trebali biti. Prije svega, mehaničar za provođenje zakona je jednostavno slomljen. NCPD se pojavljuje nasumično niotkuda ako počinite zločin, a onda ako pokušate pobjeći u vozilu, neće vas čak ni loviti. Samo im se morate maknuti s očiju i vaša željena razina automatski će pasti. U svijetu koji je živ kao i Night City, prilično je razočaravajuće što je ovaj aspekt bio krajnje nedovoljno kuhan. Još jedna manja mana koju imam je ta da neke sporedne aktivnosti mogu s vremenom postati ustajale. Vidiš, cyberpunk 2077 ima različite vrste sporednog sadržaja - sporedne misije koje imaju određeni kut priče i aktivnosti koje zahtijevaju rušenje mini-šefa, krađu predmeta ili spašavanje taoca, između raznih drugih stvari. Potonje se može ponavljati i nešto je što ćete vjerojatno početi ignorirati kako budete igrali više igre. To ni na koji način ne krši dogovor, ali malo raznolikosti svakako bi bilo dobrodošlo. Međutim, sporedne misije temeljene na priči apsolutno su vrijedne vašeg vremena, s tim da su neke od njih duge kao i glavne misije, ili neke kraće koje mogu prilično učinkovito izazvati istinske emocije.

cyberpunk 2077

"Na stranu elementi priče, provest ćete gomilu vremena baveći se raznim svjetskim sporednim aktivnostima i, naravno, glavnom kampanjom. Svijet Night Cityja ima mnogo pokretnih dijelova, ali nažalost, neki od njih nisu podmazani koliko su i trebali biti."

V ima pet jedinstvenih stabala vještina, koja imaju vlastita podstabla. Oni se kreću od mogućnosti smanjenja vremena trzaja s određenim oružjem do povećanja štete u gužvi. Moja jedina briga je da su ta stabla vještina jednostavno previše masivna da bi otključala sve u jednom pravilnom igranju. Više opcija je uvijek dobrodošlo, ali mislim da je CDPR malo pretjerao u ovom odjelu i bilo bi lijepo imati malo ravnoteže. Međutim, oni rade kako je predviđeno i utječu na igranje na značajan način ako ste voljni uložiti svoje vrijeme u to.

Također možete modificirati tjelesne funkcije, zahvaljujući cyberware-u, koji možete kupiti od jednog od nekoliko prodavača ili ga pronaći razbacanog po gradu kao plijen. Jeste li ikada sanjali da imate sposobnost udaranja električnim šokovima koji izlaze iz vaših ruku? Da, možete to učiniti. Moram napomenuti da neki cyberware mogu biti prilično skupi, ali su apsolutno vrijedni toga i vrlo su zabavni kada se koriste u pravoj situaciji.

Tu je i tajnost, za koju sam zapravo smatrao da je prilično jednostavna. Očito, u igri postoje stealth povlastice koje će vam dati razne specifične prednosti, poput povećanja brzine dok čučite i slično, ali općenito, moji dojmovi o stealthu su prilično neutralni. Jednostavno je tu i radi svoj posao. Međutim, kada se koristi u kombinaciji s hakiranjem za odvraćanje pažnje vaših neprijatelja, postaje prilično zanimljiv prijedlog. Vidiš, cyberpunk 2077 ne prisiljava vas da koristite poseban pristup za dovršetak misije. Ako želite, možete pucati i obaviti posao, ali to vam neće dati onoliko nagrada koliko biste dobili u samo nevidljivom trčanju. Dakle, korištenje hakiranja (kao što je isključivanje kamera ili pregrijavanje neprijatelja) uz korištenje stealtha rezultira daleko raznovrsnijim i zadovoljavajućim iskustvom igranja. Krenuti u borbene sukobe s katanom ili pištoljem s prigušivačem kako bi se uništili neprijatelji može biti vrlo zadovoljavajuće.

Međutim, ako ne želite sudjelovati u tajnosti, onda cyberpunk 2077 apsolutno briljira u svojoj igri oružjem. Postoji velik izbor oružja koje možete upotrijebiti za uništavanje neprijatelja, a svako od njih dolazi s nekoliko različitih karakteristika, poput DPS-a ili elementarne štete. Nadalje, također možete nadograditi i izraditi nova oružja kako vam odgovara. Međutim, moram reći da je izrada malo nedosljedna i može vam, ali i ne mora dati moćnije oružje od onog koje već imate u svom inventaru. Bez obzira na to, pucnjava, potkrijepljena intenzivnom glazbom u stilu cyberpunka, apsolutna je eksplozija. Većina pušaka je besprijekorno uravnotežena, dobro rukuju i izuzetno je zadovoljstvo potrošiti svu tu prednost dok se u pozadini reproducira ludi soundtrack. Neprijatelji mogu biti spužve s mecima, što je donekle šteta, ali upotreba pravog oružja s pravim atributima može napraviti razliku. Jedini nedostatak je količina plijena koju dobijete u svakom susretu, a morati sortirati sve to i vidjeti koje oružje nudi bolju štetu od prethodnog bio je zadatak s kojim nisam bio previše oduševljen (iako sam uspio rastaviti neželjeno pljačkati, a zatim koristiti dijelove za nadogradnju mog oružja i oklopa).

Cyberpunk 2077_08

"Kada se koristi u kombinaciji s hakiranjem za odvraćanje pažnje vaših neprijatelja, stealth postaje prilično zanimljiv prijedlog."

CDPR-ovi Korištenje električnih romobila ističe Witcher 3 bio je zamršeno dizajniran svijet, a ta se tema nastavlja iu Cyberpunk 2077. Noćni grad je prekrasno mjesto, puno energije i ispunjeno zamršenim detaljima. Umjetnički stil ove igre je, jednostavno rečeno, nevjerojatan. Kad god sam se provozao pokraj određene nasilne četvrti, mogao sam čuti kako policija nailazi na dosadne kriminalce usred pucnjave. Nasuprot tome, kad sam se vozio tihim predgrađem Night Cityja, bilo je potpuno spokojno. CDPR je napravio sjajan posao u tome da se stvarno osjećate kao dio grada. Međutim, vrijedno je spomenuti da NPC ne čine mnogo. kao što rade, recimo, Red Dead otkupljenje 2, a većina njih samo besciljno hoda okolo. To zapravo nije narušilo moje uranjanje ili moje iskustvo Noćni grad na bilo koji način, ali je ipak vrijedno spomena.

S obzirom na okolnosti koje okružuju Cyberpunk 2077 lansiranje, također je važno razgovarati o tome kako se igra ponaša na računalu. Opće je poznata činjenica da cyberpunk 2077 na konzolama zadnje generacije je potpuni nered, i iako CD Projekt RED naporno radi na rješavanju tih problema, nema jamstva da će svi oni biti riješeni u bliskoj budućnosti. PC verzija je, međutim, potpuno drugačije iskustvo u tom pogledu. U to nema sumnje cyberpunk 2077 bio je zamišljen za igranje na računalu - dobro, barem na lansiranju, u svakom slučaju. Za one koji imaju relativno dobre računalne građe čak i s hardverom i komponentama starim čak četiri godine, ovo je iznimno glatko iskustvo.

PC verzija cyberpunk 2077 dolazi prepun niza vizualnih parametara s kojima se možete igrati. To uključuje, ali nije ograničeno na vidno polje, kontaktne sjene, kaskadnu razlučivost sjena, volumensku razlučivost magle i volumenski oblak, uz punu podršku za Dynamic Fidelity FX CAS i Static Fidelity FX CAS. Tu je i postavka Pyscho za kvalitetu odraza u prostoru zaslona, ​​što odraze izgleda čini još boljim. I, naravno, postoji podrška za DLSS i Ray Tracing, pod uvjetom da imate Nvidia RTX GPU.

Na stranu grafičke postavke, kako se igra ponaša? Za potrebe testiranja pokrenuli smo se Cyberpunk 2077- instaliran na SSD – na dva različita seta hardvera. Jedan testni set uključivao je GTX 1080Ti, 16 GB memorije i Ryzen 7 1700. Pokretanje igre na Ultra pri 1080p dalo nam je prilično pristojne performanse, s brzinom sličica u sekundi od 35 do blizu 60. Sigurni smo da biste mogli dobiti zaključanih 60 sličica u sekundi ako smanjite postavke, kao što je kvaliteta odraza prostora na zaslonu. Naša druga testna verzija uključuje RTX 2080 Super, Ryzen 2700x i 32 GB memorije. Sve smo uspjeli pokrenuti na postavkama DLSS plus Ultra s potpunim efektima praćenja zraka na 4K i na skoro zaključano 60 sličica u sekundi. S obzirom da igra prilično dobro radi na gotovo četiri godine starom hardveru, pošteno je pretpostaviti da će se vjerojatno proširiti na razuman broj različitih hardverskih konfiguracija.

Cyberpunk 2077_18

“S obzirom na okolnost Cyberpunk 2077 lansiranje, također je važno razgovarati o tome kako se igra ponaša na računalu. Opće je poznata činjenica da cyberpunk 2077 na konzolama zadnje generacije je potpuni nered, i iako CD Projekt RED naporno radi na rješavanju tih problema, nema jamstva da će svi oni biti riješeni u bliskoj budućnosti. Međutim, PC verzija je potpuno drugačije iskustvo u tom pogledu."

cyberpunk 2077 također ima brojne bugove i propuste na konzolama koji mogu stvarno naškoditi faktoru uranjanja u igru. Međutim, u našem vremenu s igrom na PC-u, nismo naišli na padove ili probleme s kvarom igre. Nekoliko grešaka je prisutno tu i tamo, ali ništa što bi pokvarilo vašu igru. Također smo htjeli napomenuti da PC verzija također nudi bolju gužvu i gustoću vozila u usporedbi s verzijama za konzole, što je veliki napredak u usporedbi s ponekad pustim izgledom i osjećajem na konzolama.

U zaključku, cyberpunk 2077 ima neke vidljive nedostatke. Njegova loša provedba zakona, nedosljedna kvaliteta sporednih misija i pomalo čudan sustav izrade definitivne su mane. Međutim, ti se nedostaci čine nejasnim i vrlo sporednim u velikoj shemi stvari. Izvrstan i dobro dizajniran svijet, vrhunsko pripovijedanje, izvrstan soundtrack, mnoštvo opcija za pristupanje misiji, izvrsna grafika i neke od najboljih borbenih mehanika godine čine cyberpunk 2077 koju mora igrati svaki obožavatelj otvorenog svijeta. Ova igra je br Witcher 3- ali ne mora biti, jer većinu stvari koje pokušava učiniti, radi ih s velikim samopouzdanjem. cyberpunk 2077 na PC-u je iskustvo koje se, jednostavno rečeno, ne propušta.

Ova igra je recenzirana na PC-u.

*Dodatno izvješće o performansama računala Rashida Sayeda iz GamingBolta.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh