Nakon deset godina mogli smo očekivati da će vrijeme Dark Soulsa blijediti, poput doba vatre u samoj igri. Jedan od razloga zašto su on i njegov ekskluzivni prethodnik za konzolu, Demon's Souls, izvršili utjecaj koji su učinili je to što su se osjećali osvježavajuće drugačije od bilo čega drugog na tržištu u to vrijeme. Sada su im poznati, a mnoge mehanike zbog kojih su se istaknuli podijeljene su i interpretirane od strane stotina drugih studija. 'Soulslikes' su sada dio gaming establišmenta.
Ipak, plamen gori jako, a izraz 'Soulslike' još uvijek je dovoljan da izazove zanimanje. Neprekidni napori FromSoftwarea da preuredi vlastitu formulu s Bloodborneom, Sekirom i možda najradikalnije s Elden Ringom, pomogli su u raspirivanju plamena. No kontinuiranoj privlačnosti Soulsa pomogli su i drugi studiji iz cijelog svijeta, stvarajući igre inspirirane Soulsom koje kombiniraju originalne vizije s izazovima i atmosferom za kojom žudimo.
Jedan od najistaknutijih studija je Deck13, najpoznatiji po Lords of the Fallen, Prenaponski, i njegov nastavak. Međutim, korijeni akcijskog RPG studija iz Frankfurta sežu dalje do Venetice iz 2009. godine, a njegov kasniji rad izgrađen je na temeljima koje je tada uspostavio, dok je utkao specifične Soulslike elemente.
Pogledajte cijelu stranicuIzvorni članak