Lako je misliti da je "crunch" u razvoju igara nešto noviji fenomen jer smo čuli više o tome. Također je lako pretpostaviti da vaše omiljene igre nisu uključivale ništa, ili su barem uključivale manje. Ali nedavni govor na Devcom Digitalu od strane direktora Diablo 2, Davida Brevika, blista […]
Izvorni članak