Xbox

David Brevik govori o tome kako je razvoj Diabla 2 obilježen godinom krize

Lako je misliti da je "crunch" u razvoju igara nešto noviji fenomen jer smo čuli više o tome. Također je lako pretpostaviti da vaše omiljene igre nisu uključivale ništa, ili su barem uključivale manje. Ali nedavni govor na Devcom Digitalu od strane direktora Diablo 2, Davida Brevika, blista […]Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh