Vijesti iz kluba

Death's Door najbolja je igra inspirirana Dark Soulsom do sada

Dark Souls je stvorio svoj mali žanr u videoigrama. Međutim, mnogi ljudi u osnovi pogrešno razumiju što čini FromSoftwareov katalog tako uzbudljivim. Spoileri – nije to poteškoća.

Međusobno povezani dizajn razina, šarmantni šefovi i likovi, nejasna priča u nedostižnom svijetu i otvorenost unatoč svojoj linearnosti – to su stvari koje čine Dark Souls posebnim. Death's Door sažima sve te elemente dok je fer, intuitivan i još uvijek isplativ. To je jedini izašao naslov inspiriran Soulsom koji je savršeno zadržao sve što čini FromSoftwareovu seriju onim što jest. Ipak, cijelo to vrijeme uspijeva izgraditi vlastiti identitet. Death's Door nije samo jedna od najboljih indie igara u posljednjih nekoliko godina, ona je najbolja Souls-like svih vremena.

ODNOSE: Intervju s Death's Door: Kako je Acid Nerve od Titan Soulsa došao do hita poput Zelde

Dark Souls 2 mi je ostavio svrbež koji nisam mogao sasvim počešati. Čekajući lansiranje treće igre navelo me da isprobam gomilu kopija i wannabea, kao što je Lords of the Fallen. To je Dark Souls da je ispraznio kao Crestfallen Warrior sa samo tračkom poznatosti. Generički fantazijski RPG elementi s nezgrapnom borbom koja djeluje tromo u usporedbi s njegovim utjecajima, Lords of the Fallen pogrešan je pokušaj da se zajaše na vrhu uspjeha FromSoftwarea. U svakom slučaju nije loša igra, ali nije ni posebno za pamćenje.

Ostavivši to razočaranje po strani, zaronio sam u Salt & Sanctuary. To je indie igra koju vode muž i žena koja preuzima ideju Dark Soulsa i presađuje je u svijet 2D bočnih skrolera. Prekrasno je, ali previše naginje u aspekt težine – problem koji je također mučio i Nioh i na kraju FromSoftwareov vlastiti Sekiro, koji je pretjerao s ozloglašenošću studija za razvoj najtežih igara na tržištu. Čak smo i nedavno imali Najstarije duše što je Dark Souls svelo na marketing prije svega.

Dark Souls je postao karikatura. "Pripremite se za smrt" doslovno je bio slogan prve igre. Marketing je pojednostavio Dark Souls do golih kostiju, test vaše igračke hrabrosti – jeste li dovoljno hrabri da zaronite i izađete s drugog kraja? FromSoftware je čak pokleknuo sa Sekirom. Izuzmemo li pretjerano teške šefove koji su pojačali najgore elemente serije, bilo je to gotovo savršeno iskustvo. Doći do tog krova – znate onaj – provodeći sate učeći Genichiro Ashina uzorke, konačno ih porazivši bez preostalih ljekovitih predmeta i klizanjem HP-a, bilo je gotovo nagrađivanje. Zatim je imao još jednu pločicu zdravlja. To je ono što su Dark Souls i drugi slični postali, stalno natjecanje u međusobnom nadmetanju kako bi postalo sve teže i teže. Neki ljudi bi vam mogli pokušati reći da je serija o tome. Nije. Korak unatrag Elden Ringa dokaz je toga.

Kad sam pročitao recenzije da je Death's Door indie iskustvo poput Zelde s elementima Dark Soulsa, bio sam oprezan. Već sam bio ovim putem. Još uvijek nisam pobijedio Nioha jer zna postati nepodnošljivo dosadan, a odustao sam od Lords of the Fallen jer mi je bio dosadan. Naprotiv, Death's Door je fer. Od samog početka, vi ste neprijatelji koji pucaju tri puta i napadaju vas u valovima koje možete kontrolirati. Borbe šefova često imaju vrata (ekvivalentne vatri u ovoj igri) postavljena neposredno ispred njih, dok se područja stalno uvijaju u sebe putem kontrolnih točaka. Zvuči poznato, zar ne? Postoji ta ista avanturistička iskra koja se ne razlikuje previše od vlastite Dark Souls. Sami šefovi dolaze u raznim oblicima i formama. Neki su za njih stari dok ne umru, dok su drugi – poput žabe – više nalik Zeldi, igrajući se kao niz samostalnih zadataka, a ne kao čudovišna kaša koja zamahuje mačem. Oni skaču s jedne na drugu stranu, podižu arenu i isisavaju pločice prije nego što ispalite strijelu u njihova leđa kako biste ponovno stvorili pod.

Šefovi me ni u jednom trenutku nisu natjerali da počupam kosu. Osjećaj je kao Dark Souls u svom najboljem izdanju kada borbe nisu sranje samo da bi bile sranje – osmišljene su da prije svega budu zanimljive. Najupečatljivije borbe u Soulsu nisu one u kojima ste nagurani u mali pravokutnik s dva odvratna neprijatelja psa i šefom koji vas upuca s dva metka. Oni su ti kojima se možete brzo prilagoditi, učeći protivničke pokrete i sinkronizirajući se kao da plešete rumbu. Death's Door to shvaća. U međuvremenu, postoji ograničeni skup jedinstvenog oružja, središte slično Firelink Shrineu ili The Nexusu, i nejasna priča koja povezuje gameplay; dio ste skupine međudimenzionalnih žetelaca vrana koji žive izvan vremena, koji zadiru u stvarni svijet kako bi uzeli duše od onih čije je vrijeme isteklo. Ono što opisujem lako bi moglo biti ulazak u antologiju FromSoftwarea – još jedan Bloodborne, Elden Ring ili Sekiro.

Obožavam njegovu dječju estetiku; tu su pažljivo promišljeni detalji poput znakova koje možete prepoloviti koji također prepolovljuju tekstualne okvire; prikazuje šarenu postavu šarmantnih likova kao što su Pothead i njegova zla keramička baka; postoje bezbrojna raznolika područja koja vrve od osobnosti od nazirućeg dvorca na litici do puba Stranded Sailor's. Death's Door je posebna stvar unatoč svojim utjecajima. Nisu sve igre istog žanra i istog stila kopije jedna druge, ali klonovi Dark Soulsa imaju tendenciju da to osjećaju upravo kao – klonove – jer ne razumiju što igre čini izvrsnima. Death's Door čini korak unatrag i gleda na Dark Souls ono što jest, uzimajući te aspekte i gradeći vlastiti svijet i avanturu oko njih.

Sljedeći: Nadam se da mrzim Breath Of The Wild 2

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh