Vijesti iz klubaPS5

Režiser Demon's Souls 2020. Gavin Moore odlazi dok se Sony Japan Studio raspušta

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, direktor Demonske duše (2020.) najavio je odlazak iz Sony Japan Studija i možda je jedan od posljednjih koji je to učinio.

Govoreći na X / Twitter, izjavio je Moore “Nakon 24 godine u Sonyju i 18 od toga u Japanu, jučer je bio moj posljednji dan u #JAPANStudio. Nedostajat će mi veliki kreativni duh i prijateljstvo studija koji je bio veliki dio mog života.”

Gdje će Moore ostati u industriji nije poznato, kako je izjavio da jest “Vrijeme je za traženje novih i uzbudljivih prilika!!” Mooreu je također uputio dobre želje od bivšeg predsjednika Sony Interactive Entertainmenta Shuhei Yoshida, i viši direktor za vanjski razvoj studija Worldwide Studios David Thach.

Moore je prethodno bio direktor Lutkar, a redatelj animacije na Sirena: krvna kletva, Bijeg, Zabranjena sirena 2, i Bijeg. Bio je i ključni animator na Sirena.

Bivši izvršni producent Sony Japan Studio Yasutaka Asakura također najavio njegov odlazak, dok je zahvaljivao Mooreu. “Bilo je to nezaboravnih 14 godina za mene u #JAPANStudio. Demon's Souls je definitivno bio izvrstan završni projekt. Vrijeme je da krenemo dalje." Asakurin Twitter profil, kreiran u ožujku 2021., navodi “Bivši izvršni producent, SIE WWS JAPAN Studio.”

Prije toga, Demonske duše (2020) i Bloodborne producent Teruyuki Toriyama je napustio tvrtku, Nakon čega slijedi Sirena i Gravity Rush kreator Keiichiro Toyama odlazeći Sony uz Sato Kazunobu i Junya Okura.

Nedavno smo vidjeli odlaske Bloodborne producent Masaaki Yamagiwa, Izvršni producent Masami Yamamoto, proizvođač Kentaro Motomurai Gravity Rush umjetnik i animator Shunsuke Saito na isti dan kad i Motomura.

Japan Studios je najpoznatiji po Bijeg majmuna, Gravity Rush, spretnost; i pomoć drugim programerima na glavnim PlayStation naslovima kao što su Bloodborne, Shadow of the Colossus, i Patapon.

VGC je izvijestio da je, prema više anonimnih izvora, Sony Japan Studio "navijanje" izvorni razvoj igre i "Velika većina” razvojnog osoblja je otpušteno.

Razlog drastičnog restrukturiranja je navodno to što Sony Japan Studio nije bio dovoljno profitabilan posljednjih godina. Programer je imao želju napraviti igre koje bi bile privlačne prvenstveno japanskom tržištu, nadajući se da će i dalje imati globalnu privlačnost. U međuvremenu, SIE je htio “globalni hitovi” slično onome što su proizveli njegovi drugi prvi studiji.

SIE je kasnije dao službenu izjavu, potvrđujući Sony Japan Studio “bit će reorganiziran u novu organizaciju.” 1. travnja, danas će biti “ponovno u središtu tima ASOBI, kreativnog tima koji stoji iza Astro's PLAYROOM, omogućujući timu da se usredotoči na jednu viziju i gradi na popularnosti Astro's PLAYROOM."

Razlog za ovaj gubitak vjere može proizaći iz ograničenja onoga što programeri mogu učiniti i sve većeg nedostatka vjere u japansko tržište. Krajem prosinca 2018., predsjednik SIE Japan Asia Atsushi Morita izjavio je da je tada nedavna bujica cenzure seksualnog sadržaja u stilu animea na igrama za PlayStation 4 bila "zadovoljiti svjetske standarde.” Ova cenzura bila je naizgled prisiljen u Japanu.

SIE često navodi globalne standarde i standarde zajednice kao razloge za svoju praksu cenzure. To je navelo japanske programere da objavljuju na drugim platformama ili stvaraju različite verzije.

To je bio slučaj s D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Život u labirintu Omega, koji je objavljen bez cenzure na Nintendo Switchu pri lansiranju. Cenzurirana verzija za PlayStation 4 pod nazivom Život u labirintu (bez "Omege" koja je u logotipu stilizirana kao prsata djevojka) pušten je također po sniženoj cijeni kako bi odražavao izrezani sadržaj.

Oznaka “rograničenja izražavanja i zabrana objavljivanja naslova za japanske korisnike” također je citirao analitičar za Ace Research Institute; tvrdeći da je "konačan" PlayStation će pasti u Japanu. Također je ustvrdio da SIE ne shvaćaju potencijal regije. Taj isti analitičar također je tvrdio da Nintendo ima "oligopol" u Japanu, dok je prodaja igara za PlayStation bila praktički "iskorijenjena".

Nedavno je predsjednik CyberConnecta2 ustvrdio da SIE ima politiku protiv prikazivanja raskomadanost ili nedostajući udovi za japanske programere. Međutim, to može biti uglavnom rezultat kritika i zabrinutosti ljudi unutar Japana, a ne dodatnih pritužbi iz inozemstva.

Osim toga, Bloomberg je objavio tvrdnje da su zaposlenici i programeri PlayStationa gubljenje vjere u Japanu kao tržištu. Anonimni zaposlenici tvrdili su da se tvrtka počela više fokusirati na SAD, nakon što je PlayStation 4 bio razočaravajući u Japanu.

Prema nekoliko zaposlenika PlayStationa Japan, to je rezultiralo time da je japanski ured (prema Bloombergovim riječima) "sa strane" kada je u pitanju planiranje promocije PlayStationa 5. Zaposlenici iz Tokija za Bloomberg su rekli da su čekali upute.

Izvršni direktor SIE-a Jim Ryan demantirao je ta i prethodna izvješća, inzistirajući na tome da im je japansko tržište još uvijek važno. Valja napomenuti da su japanski navijači bili nije sretan sa Sonyjevom odlukom da zamijenite naredbe X i O prema zapadnom standardu i dva velika prijenosa uživo za PlayStation 5 s premijerom u 5 ujutro po JST.

Slika: X / Twitter, Geek kultura

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh