Vijesti iz kluba

Umjetna poteškoća Destinya 2 trebala bi se promijeniti s Kraljicom vještica

Sudbina 2 je jedna od onih igara koje se stalno mijenjaju i razvijaju, ponekad na temelju povratnih informacija zajednice, a ponekad na temelju onoga što programeri u Bungieju misle da je najbolje za budućnost franšize. S uvođenjem skaliranja težine na temelju onoga što igrači odaberu kada je riječ o sadržaju završne igre, Sudbina 2 sada nudi Nightfalls koji povećavaju izazov do Grandmastera, a Season of the Splicer postavio je presedan za povećanu težinu Raida s Master Vault of Glass. Međutim, unatoč činjenici da igra dopušta igračima da odluče kako se žele uhvatiti u koštac sa sadržajem, izazov nije baš teži zbog dodavanja raznolikog sadržaja koji zahtijeva dublju strategiju, već se skalira putem igre koja spamuje Champions na igrače .

Prvaci su još jedan značajan dodatak Sudbina 2, i prilično je teško nositi se s njima, pogotovo ako igrači nisu dobro opremljeni pravim modifikacijama i oružjem ili ako su noviji Guardiani koji ne znaju baš kako se nositi s ovakvom vrstom susreta. Zapravo, prvake je potrebno ošamutiti sezonskim modifikacijama ili specifičnim egzotičnim oružjem s ugrađenom sposobnošću koja ih privremeno zaprepašćuje – kao što je Erianin zavjet, na primjer. Ovaj sustav je u redu, i dok rotacija sezonskih modova čini da meta ulazi Sudbina 2 uvijek se mijenja sa svakom novom sezonom, to također znači da će stagnirati, i Sezona 15 vjerojatno će učiniti isto.

ODNOSE: Destiny 2 oružje za uzgoj prije 15. sezone

Za manje od tri tjedna, Bungie će biti objavljen Sudbina 215. sezona i otkrijte više informacija o velikom nadolazećem proširenju – Kraljica vještica – istog dana. Općenito govoreći, Seasons gotovo nikada ne donose veće promjene u načinu na koji je igra dizajnirana za rad i umjesto toga više se fokusiraju na balansiranje klasa, egzotičnih oružja i oklopa. Ovo također mora doći s ekspanzijom The Witch Queen, ali u tom slučaju, vrlo je vjerojatno da bi i Bungie mogao raditi velike izmjene. Kao takva, mogla su se vidjeti neka fina podešavanja zastarjele mehanike ili promjene stvari koje zapravo ne rade u trenutnom stanju igre.

dopuštajući Sudbina 2 skaliranje težine bez potrebe za dodavanjem sve više i više prvaka bilo bi korisno iz dva razloga. Prvo je da se izazov ne bi činio umjetno teškim, a ne nečim intrinzično teškim za napraviti, poput možda rješavanja zagonetke skakanja ili borbe sa šefom koja ima slojeve mehanike za razumijevanje i rješavanje prije faze oštećenja. Nedavno dodano Vault of Glass Raid radi to vrlo dosljedno, i to ga čini tako da igrači moraju naučiti kako funkcionira svaki susret, a najbolji primjer ove logike su Proročišta, budući da imaju zvučne natpise koji označavaju njihov redoslijed i položaj unutar sobe.

Drugi razlog za promjenu umjetne težine Sudbina 2 je da bi mogao dovesti meta na zdravije i uravnoteženije mjesto nego što je trenutno. Opet, slaganje prvaka za povećanje težine nije nužno loša stvar sama po sebi, ali ovaj pristup također čini određene puške i modifikacije obaveznim za sve vrste sadržaj završnice, s malo dostupnog izbora. Imati mogućnosti je uvijek dobra stvar, jer to znači da igrači zapravo mogu slobodno birati kako će se nositi s mehanikom igre.

Na primjer, trenutna sezona sadrži mod Impulse Recycler koji se može staviti u ruke, ali koji zauzima mjesto barem jednog Mod vezan uz prvaka, a to si nije priuštivo u vrhunskim sadržajima. Završne aktivnosti bi svakako trebale imati prvake jer su postupno postale intrinzičan aspekt Sudbina 2igranje. Međutim, oni ne bi trebali biti jedini fokus kada pokušavate povećati težinu bilo koje aktivnosti jer to može biti više štetno nego korisno.

Sudbina 2 dostupan je za PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One i Xbox Series X/S.

VIŠE: Svi LGBTQ+ likovi iz Destiny 2

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh