Xbox

Uredništvo: Hoće li Marvel's Avengers biti besplatni za igranje?

Marvelovi osvetnici

Ovo je urednički članak. Stavovi i mišljenja izraženi u ovom članku pripadaju autoru i ne predstavljaju nužno stavove i mišljenja Niche Gamera kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​Niche Gameru.

Usred gubitaka za Square Enix i promjena u progresiji XP-a u igri i nabavi kozmetike, Marvelovi osvetnici idete besplatno igrati?

Ranije smo objavili kako je Square Enix napravio izvještaj Gubitak od 61.23 milijuna dolara u posljednjoj četvrtini iz HD igara; s tim da je jedina zapaženija igra u tom razdoblju bila Marvelovi osvetnici; lansiran 4. rujna 2020. Final Fantasy VII remake pokrenut je 10. travnja te godine; četiri mjeseca prije.

U to vrijeme David Gibson, suosnivač Astris Advisory Japan KK, Tweetano da je Square ostvario gubitak od 6.5 milijardi JPY na HD igrama u tom kvartalu; “vožen” by Marvelovi osvetnici. Također je predložio da je igra prodala 60% procijenjenih ciljeva prodaje i imala troškove razvoja od 170 do 190 milijuna USD.

Izjavio je predsjednik Square Enixa Yosuke Matsude Marvelovi osvetnici nije nadoknadio troškove razvoja u dva mjeseca od pokretanja, tijekom brifinga o financijskim rezultatima za FY2021Q2.

Tijekom segmenta pitanja i odgovora, jedan je ulagač iznio svoju procjenu da bi gubitak mogao iznositi čak 7 milijardi JPY (procijenjenih 66.64 milijuna američkih dolara) i da se ne može zbrojiti pripisivanje gubitka samo troškovima razvoja. Investitor je pitao jesu li drugi čimbenici pridonijeli gubitku i bi li podsegment HD igara bio profitabilan da je igra podmirila troškove razvoja.

Matsuda je odgovorio da ne bi bilo gubitka da je igra bila u skladu s "odsutni faktori." Uz troškove razvoja igre, gubitak je pripisao velikoj reklamnoj kampanji tijekom lansiranja igre kako bi se nadoknadio nedostatak reklama zbog pandemije COVID-19. Unatoč tome, za treće tromjesečje bilo je još dodatnih troškova razvoja.

Igra je dobila osrednju ocjenu od kritičara i oštre kritike od igrača [1, 2, 3]. Naša vlastita recenzija navedeno "Na svojim najvećim visinama, Osvetnici su generički." To je dodatno ometalo moje mikrotransakcije, rijetko kad sam imao dovoljno novca u igri da kupim ono što želiš (iskušenje da kupiš više) i neprikladni sustav pljačke i niveliranja. Igra je čak dospjela na naš popis najgore video igrice 2020.

Sada, Square Enix' FY2021Q3 rezultati su otkrili da je napravljeno malo poboljšanja. Matsuda bilježi u Pregled sažetka rezultata da u podsegmentu HD igara oni “zabilježio tromjesečni operativni gubitak u 3. tromjesečju, djelomično zbog preostalih troškova razvoja 'Marvel's Avengers' koji nisu u potpunosti amortizirani u 2. tromjesečju i relativno spore prodaje, općenito, tijekom blagdanske sezone.”

Korištenje električnih romobila ističe Sesija o rezultatima za Q3 primjećuje da su HD igre ostvarile nešto manje od 5 milijardi JPY gubitka (procijenjenih 46 milijuna USD). Na pitanje o izgledima za zaradu Marvelovi osvetnici, izjavio je Matsuda u pregledu rezultata “Vjerujemo da to ovisi o tome koliko će se cijela igra prodavati u budućnosti i kako će GAAS [Igre kao usluga] elementi izvode."

Razvojni programer Crystal Dynamics je ranije izjavio da jesu uvjeren u vraćanje Windows PC igrača unatoč smanjenju broja aktivnih igrača; zbog novih nadolazećih sadržaja i poboljšanja. Međutim, nadolazeće ažuriranje igre od 18. ožujka moglo bi biti kontroverznije.

Najava od 3. ožujka "Nadolazeće prerade kozmetike i XP-a" napominje da XP krivulja "uopće nije krivulja," i sličnije ravnoj liniji; uzrokujući probleme s ritmom i "bodovi vještina trenutno se nagrađuju prebrzo, što može biti zbunjujuće i neodoljivo za nove igrače."

U kasnijem postu na Reddit, objašnjeno je da će likovi, kako budu postajali bolji u pobjeđivanju neprijatelja, brže napredovati na razinu, što će ih učiniti još jačima. To je rezultiralo prelaskom više puta tijekom misije i dobivanjem više bodova vještina nego što su igrači mogli "pregledajte, primijenite i naviknite se prije nego što krenete na svoju sljedeću misiju i osvojite sljedećih nekoliko razina."

Da bi "svaka odluka o ulaganju u vještinu ili herojstvo da bude smislenija," buduće ažuriranje će zahtijevati više XP-a za prelazak na razinu iznad razine 25, čime se povećava broj igrača koji dolaze do razine 50.

Kozmetika se također prerađuje. "Trenutno se mnogi od ovih artikala mogu nabaviti samo nasumično u sefovima ili u trgovini Chastity's (prodavač kozmetike)" Crystal Dynamics objašnjava. "Želimo biti sigurni da kada zaradite kozmetički proizvod, to bude nešto na čemu ste imali izbor."

Nasumično ispuštanje kozmetičkih artikala bit će onemogućeno radi pripreme za promjenu, i "ponovno će biti dostupna na mjestima kao što je prodavač kozmetike nakon što njezina trgovina bude prerađena u budućim ažuriranjima i moći će se kupiti s jedinicama." “Brojne” Nagrade za uzorak također će biti privremeno onemogućene iz pada, a neke će biti zamijenjene s “dodatne jedinice koje se mogu potrošiti kod prodavača kozmetike.”

Nedostatak profitabilnosti igre i nadolazeće promjene u napredovanju i kozmetičkoj kupnji mogli bi značiti da postoje planovi za Marvelovi osvetnici besplatna igra. Dulje napredovanje i kupljena kozmetika odgovarali bi znakovima takve promjene. Prodaja valute u igri, XP pojačivača i drugih artikala u igri proizvela bi priljev novca za Square Enix na neko vrijeme.

Iako igra već ima mehaniku "Igre kao usluga" - mikrotransakcije i ažuriranja dodatnog sadržaja - nedostatak profitabilnosti igre sugerirao bi da ih igrači ne kupuju ili da dodatni igrači kupuju osnovnu igru. To znači da sama igra mora biti poželjnija putem svog sadržaja ili cijene.

Gore spomenuta objava na Redditu natjerala je korisnike da prozivaju promjene u XP-u; navodeći da je problem umjesto toga uzrokovan nedostatkom novog sadržaja. Ovi su posteri drugi korisnici pohvalili Reddit zlatom i nagradama.

“Ovo je užasan potez. Prelazak na višu razinu nikada nije bio problem. Nedostatak sadržaja bio je.”

“Ovo nema smisla. Uopće. Razlog zbog kojeg su ljudi u početku zvali ovu igru ​​nesretnim gumbima je taj što je dubina borbe zaključana na vrlo kasnim fazama stabla vještina svakog lika, a nakon kampanje ste bili na razini 5-10 sa svakim likom… zašto bi treba li dulje da se dođe do te dubine? Kako bi više potencijalnih novih igrača moglo doći do istog ignorantskog zaključka kako vrijeme prolazi? Ulaganje hrpe bodova vještina odjednom bilo je sjajno jer ovisno o tome jeste li donijeli ispravne odluke vaš će se lik osjećati potpuno drugačije u sljedećoj misiji, a ako vam se stvarno sviđalo kamo ide, potaknulo vas je da to doživite do 50. godine, ovo je samo glupa promjena bez obzira na sve.”

“Bili smo TAKO lojalni TAKO dugo, ali čini se da ljudi koji su do danas kupili 1 (do vraga, neki kreteni, kao što sam ja to unaprijed naručili) STALNO bivaju kažnjeni.

Nerfed loot drops, uklanjanje poteškoća, uklanjanje dnevnika, uklanjanje uzoraka, povećanje xp dobitka.

Čini se kao da smo IZGUBILI više nego što smo dobili od lansiranja.”

To bi značilo da Crystal Dynamics ima nekoliko izbora. Prvi bi bio velika prerada napredovanja likova tako da borba ne postaje samo sadržaj na kraju igre. To bi pak zahtijevalo preradu neprijatelja, vještina i praktički cijele igre; sve dok je potrebno platiti osoblje da izvrši te promjene.

Crystal Dynamics koji traži od Square Enixa više novca da ih izvuče iz rupe koju su napravili (čak i ako je Square Enix diktirao da iskopaju tu rupu) sigurno će pasti poput olovnog balona. Isto bi se moglo primijeniti i na financiranje redovitijeg ažuriranja sadržaja; dodatno zadržan naredbama o karanteni. Brže i bolje nikad nije jeftino.

Plaćeni DLC za igru ​​kojom su mnogi bili nezadovoljni sigurno će još više pokvariti raspoloženje; pogotovo kada je jedna od glavnih prodajnih prednosti igre bilo redovito besplatno ažuriranje sadržaja.

Posljednja opcija je besplatno igranje. Iako je ravnoteža tvrda, ako dovoljno korisnika redovito kupuje sadržaj i valutu sličnu mobilnoj igri, to bi pomoglo u nadoknadi gubitaka. Dok razvoj igre i oglašavanje sigurno koštaju više od vaše prosječne besplatne mobilne igre, postoji vrlo mala šansa da će se ovaj prihod nastaviti sve dok igra ne postane profitabilna.

Iako besplatno igranje može funkcionirati u nekim slučajevima, Team Fortress 2 i Fortnite da spomenemo dva, treba ga hraniti redovitim ažuriranjem sadržaja. Dok Team Fortress 2 ima samo sezonske događaje za Noć vještica i Božić, Fortnite je eksplodirao sa stalnim promjenama mapa, kostima, događaja i znanja.

Marvelovi osvetnici prelazak na besplatnu igru ​​nosi rizik otuđenja više igrača ako je poslovni model nepošten. Tijekom igre potpuna prezentacija otkrivanja, viša voditeljica zajednice i društvenih medija Crystal Dynamics Meagan Marie obećala je igračima da neće biti nasumičnih kutija za plijen ili scenarija plaćanja za pobjedu.

Osuda lootboxa počela je rasti u to vrijeme, a od tada je samo rasla s prijetnjama pravnim postupcima protiv programera. Kao takvi, malo je vjerojatno da ćemo vidjeti sustave koji su očigledno nepošteni; iako takvi sustavi i lootboxovi danas postoje u drugim igrama.

Što je više Marvelovi osvetnici zahtijevat će redovito ažuriranje sadržaja; jedna od stvari koje su igri nedostajale da im izazovu probleme koje trenutno imaju. Jednostavna priroda igre u kombinaciji s već traženjem od igrača da kupe valutu u igri može se smatrati udvostručenjem programera i kapom koja je prelila čašu za mnoge.

Čak ni tada ne rješava temeljni gameplay koji je previše jednostavan, priča koja nije uspjela uhvatiti igrače i potreba za recikliranjem starih sredstava. Većina besplatnih igrica ima neki oblik petlje igranja koja se dokazuje ugodnom, stvara "ovisnost" ili u najmanju ruku Skinnerov okvir. Recenzije pokazuju nedostatak igranja, dok igrači koji ne kupuju valutu u igri pokazuju da to nisu niti moguće nagrade. Uh oh.

Naša vlastita recenzija opisala je kako su igre kao servisni model podbacile Marvelovi osvetnici tada, a teško je ne vidjeti da će se to nastaviti u budućnosti ako krenu putem besplatne igre. Nova sredstva mogu doći, ali jezgra igrivosti je ista, postat će još oštrija i bit će za kostime koje nitko ne želi.

Nije potrebna razina genijalnosti likova iz stripa da bi se vidjelo kako ovo može propasti, ali očaj čini nagradu još privlačnijom. Nekoliko jako uloženih igrača može biti spas, ali teško je zamisliti da će biti dovoljno njih koji mogu potrošiti toliko da nadoknade gubitke. Ili želite.

Bit će potreban herojski napor da spasimo Osvetnike. Nadajmo se da će krenuti planom B.

Marvelovi osvetnici dostupan je za Windows PC (preko Parna), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; i 2021. za PlayStation 5 i Xbox Series X.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Također provjerite
Blizu
Natrag na vrh