Vijesti iz kluba

Elementallis Developer govori o rastućem opsegu nakon uspjeha na Kickstarteru

Kad je Iván Ruiz Lozano lansirao Elementallis na Kickstarteru je bio oprezno optimističan na temelju male zajednice koju je izgradio oko naslova u razvoju. Ali Zelda-nadahnuta pustolovna igra pogodila je sponzore, a kampanja je završila sa šest puta većom početnom cijenom. Ovakve uspješne priče pokazuju zašto kickstarter brzo postaje ključni dio priručnika za indie programere sa uvjerljivim konceptima.

Lozano je za Game Rant razgovarao o svojoj velikoj pobjedi i kako će ona oblikovati razvoj Elementallis. Naslov je puno više od ljubavno pismo za Legenda o Zelda, s jedinstvenim, elementarnim magijskim sustavom koji igrači moraju iskoristiti za rješavanje zagonetki, prelazak i borbu. A s dodatnim sredstvima, igra će se dodatno razlikovati od svog izvornog materijala s poboljšanom naracijom i modernim bonus značajkama.

ODNOSE: Crowsworn inspiriran Hollow Knightom srušio ciljeve za rastezanje na Kickstarteru

Bez obzira na to koliko podrške zajednice i buzza programer može prikupiti unaprijed, ne postoji takva stvar kao sigurna Kickstarter kampanja. Međutim, ponekad premisa projekta snažno odjekne kod onih koji podupiru, a snovi o financiranju se ostvaruju. Ponekad, Kickstarter projekti ostvaruju svoj cilj u tren oka, u Elementallis' U slučaju, igra je dosegla traženu cijenu od 18,000 eura u roku od 24 sata. Lozano je bio oduševljen odgovorom navijača.

"Mislio sam da će kampanja biti financirana, vjerojatno s nešto više nego što smo tražili (na temelju zajednice koju smo imali prije nego što smo započeli kampanju), ali sam također bio zabrinut da ne stignemo tamo, što je bilo definitivno mogućnost. Ono što nismo očekivali je da ćemo dobiti sredstva... u samo 24 sata! I ne samo to, dobili smo 6 puta više od onoga što smo tražili!"

Kada kampanje brzo ostvare svoj cilj financiranja i počnu dobivati ​​snagu, postoji napast da se previše obećava s dugotrajnim ciljevima. No Lozano je ostao konzervativan, ograničavajući kampanju na sedam dodatnih značajki koje uključuju prilagodljivi način rada šefa, dodatni hram, CRT način rada i izazovna nova postavka težine.

Lozano je oduševljen što ima veći proračun za rad, ali nije izgubio iz vida temeljni rezultat: kompletna igra, isporučena na vrijeme. Kao rezultat toga, izazov je odlučiti gdje i kako proširiti igru, a da tim ne rastegnete previše tanko:

"Ovo je malo zeznuto, budući da smo vrlo mali tim i ne možemo previše prekoračiti opseg, ne želimo odgađati objavljivanje. Nekoliko stvari je moguće zahvaljujući uspjehu Kickstartera: više fokusa na priča i dodatni jezici."

Kada kampanja prikupljanja sredstava dosegne određeni iznos, može biti teško zadržati perspektivu. Primamljivo je zauzeti svijet u smislu značajki popisa želja i dodanog sadržaja, ali takve ambicije mogu spaliti programere ili lako odbiti izdanje. Iako je krajnji rezultat bio zvjezdani naslov Metroidvania, the brojna kašnjenja Bloodstained: Prokletstvo Mjeseca patio nakon što je Kickstarter zaključio pada mi na pamet.

Ali proširena priča i dodatni prijevodi pametna su kupnja. Oni ne samo da će poboljšati cjelokupno iskustvo igre i otvoriti je široj publici, ali ne bi trebali zahtijevati puno dodatnog programskog rada ili dodatne spriteove. Slično, dodani ciljevi rastezanja, poput bestijarija u igri i pixel art cut scena, dostupni su dodaci koji neće zahtijevati radikalnu preradu projekta. Lozano je otkrio da će također angažirati predanog pisca kako bi podigao kvalitetu naracije, a da bi mu omogućio da se usredotoči na druge zadatke.

ODNOSE: Cloudscape Intervju: Konitama Developer raspravlja o dovođenju 'Dream Game' na Kickstarter

Opet, iako je lako biti zaslijepljen znakovima dolara, veliki broj podupiratelja dodaje i druge prednosti. Imati šest puta veći proračun znači da su očekivanja šest puta veća, ali Lozano se raduje što će dobiti mnoštvo povratnih informacija od sponzora. Mali razvojni tim od četiri sada ima vojsku strastvenih beta testera koji su već uložili u uspjeh naslova. Nadalje, uspostava zajednice za mali naslov uvelike će doprinijeti stvaranju buke prije lansiranja i usmene predaje nakon toga. Promocija i poliranje upravo su postali puno lakši.

Lozano je bio oduševljen odgovorom i više puta je izrazio zahvalnost svojim pobornicima. Njihova podrška neće samo učiniti igru ​​mogućom; omogućit će da se napravi i najbolja moguća verzija igre.

Elementallis predviđa se da će biti objavljen u lipnju 2022. na PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One i Xbox Series X.

VIŠE: Loddlenaut intervju: Moon Lagoon Dev govori o inspiracijama, očuvanju oceana, planovima razvoja i više

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh