Vijesti iz kluba

Ivan Ruiz Lozano iz Elementallisa raspravlja o dizajnu slagalice, legendi o Zeldinim inspiracijama

Ivan Ruiz Lozano, glavni programer i voditelj odjela Elementallis tim, ne stidi se naslova Legenda o Zelda utjecaji. Nedavni kickstarter uspjeh se opisuje kao "2D Zelda-kao", koji sadrži elementarnu magiju koja se koristi za rješavanje zagonetki, prelaženje i borbu. Ali to ne znači da se Lozano oslanja na Zelda nostalgija kao primarni pokretač privlačnosti naslova. On i njegov mali tim nastoje pomaknuti granice žanra koji je definirao Nintendo.

Game Rant je razgovarao s Lozanom kako bi razgovarali o svemu Elementallis' Uspjeh na Kickstarteru, do tamnice i iteracije borbe, do toga kako nostalgija može povećati naklonost prema naslovima na kojima su igrači odrasli. Kako bi igra uspjela, Lozano zna da on i njegov tim moraju učiniti više od ponovnog stvaranja iskustva top-down Zelda igre.

ODNOSE: Mortal Kombat Fan Kickstarter slavi franšizu s Kombat Kompendiumom

Dok je raspravljao o važnosti dizajna zvuka i glazbe, Lozano je iznio važan uvid koji bi svaki retro indie programer trebao uzeti k srcu.

"Nostalgija je vrlo nezgodna. Kada igrate igrice imate puno nostalgije za njima, većinu vremena ne osjećaju se tako dobro kao što ste mislili kada ih ponovno igrate. Svaka igra igra se, izgleda i zvuči bolje u našoj glavi . Po mom mišljenju, pokušaj evociranja nostalgije nije samo vraćanje stvari koje smo voljeli, moramo ih prilagoditi kako bi se mogle približiti onome što imamo na umu."

Svaki put kada Nintendo izda novi Zelda naslov, to je prestižan komad; Nešto što predstavlja najbolje od onoga što tvrtka ima za ponuditi. Odrastaju li igrači na originalu Legenda o Zeldi, Veza s prošlošću, Linkovo ​​buđenje, Ocarina vremena, ili njihov remake, ti se naslovi doimaju kao novi i najnoviji. Nostalgija povećava ta izvorna uzbuđenja i često s vremenom dobiva na zamahu. Pamćenje ih čini većim od života. Kada se igrači vrate tim naslovima – pod pretpostavkom da je hardver uopće dostupan – neizbježno će izostati u tom prvom, neočekivanom proigravanju.

Posljedično, život u skladu s tim lijepim sjećanjima zahtijeva više od jednostavne rekreacije. Imitacija je možda najiskreniji oblik laskanja, ali profinjenost je pravi znak poštovanja. Kreatori moraju težiti poboljšanju formula koje su postavili njihovi prethodnici kako bi igračima ponudili nešto novo. Za Elementallis, tu dolazi robusni sustav elementarne magije igre. Ispunjavanje uloge rezervirane za Linkovi alati u Zelda serija, svaki element ima višestruku upotrebu, a njihovi se učinci mogu sinergizirati s drugim elementima kako bi se dobile nove taktičke kombinacije.

Zasluge Zelda franšiza je puno dublja od cool predmeta za igru. Svaki obrok, od Dah divljini na Linkov prvi izlet, pohvalite se nekima najizazovnije i zadovoljavajuće zagonetke u videoigrama. Lozano zna da repliciranje tog uspjeha nije trivijalna stvar.

"Teško je uravnotežiti zagonetke jer kada ih dizajnirate već znate kako ih riješiti. […] Vrlo je korisno gledati kako ih igrači rješavaju i primijetiti gdje se muče ili gdje im je previše lako. Nešto što je pomoglo bilo je sam napravim zagonetke i pusti ostatak tima da to igra bez mene."

Cijeli način igranja ima koristi od iteracije zasnovane na perspektivama više igrača, ali nemoguće je da jedna osoba testira originalnu zagonetku koju je razvila. Znanje kako bi se nešto trebalo riješiti često zasljepljuje programere za druga potencijalna rješenja i rupe u zakonu, da ne govorimo o točkama trenja koje bi mogle dovesti do frustracije.

ODNOSE: Metroidvania 'Crowsworn' inspirirana Hollow Knightom ruši ciljeve financiranja Kickstartera

Lozano vjeruje da je jedan nedostatak modernih igara, u usporedbi s klasičnim naslovima, pretjerano oslanjanje na podučavanje nasuprot organskom otkrivanju. U slučaju zagonetki, to znači puno eksperimentiranja. Ali znati koliko je držanja za ruke potrebno može biti vrlo teško uspostaviti ravnotežu.

Zelda igre su također poznate po izazovnoj, ali poštenoj borbi, a Lozano želi unijeti nekoliko poboljšanja u taj aspekt formule. Temelji su još uvijek isti kao Nintendo, Super Nintendo i Game Boy Zelda naslovi, prikaz mač, štit i oklop. Ali neprijatelji u igri će iskoristiti bolje AI tehnike za napad i pozicioniranje, tako da heroj ne može jednostavno gnječiti da postigne pobjedu. Raznovrsnost je drugi začin koji će obogatiti formulu. Mogućnost prebacivanja između čarobnih elemenata u hodu omogućit će kombinacije poput šokiranja neprijatelja koji stoje u bazenima vode.

Dok Nintendovoj Zelda remakeovi su obično zvjezdani, igrači koji se nadaju da će ponovno doživjeti čaroliju ranog, top-down Zelda naslove treba pažljivo pratiti Elementallis. Oblikuje se kao pravi duhovni nasljednik poznate franšize.

Elementallis predviđa se da će biti objavljen u lipnju 2022. na PC-u, PS4, PS5, Switch, Xbox One i Xbox Series X/S.

VIŠE: Loddlenaut Dev govori o prednostima Kickstartera i Wholesome Games Direct

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh