Nintendo

Značajka: The Garden Path's Solo Dev on Hollow Knight and Final Fantasy Influences

Louis Durrant
Slika: Louis Durrant

Malo mijenjamo pravila za danas Glazbeni festival videoigara Nintendo Life intervju — ova igra zapravo još nije izašla. Skandal!

Ali nadamo se da ćete nam oprostiti, jer Vrtna staza — koja je nedavno završila svoj Kickstarter kampanju, udaranje u Stretch goals for Switch release i lokalni multiplayer — vrlo je zanimljiv za paziti. Igru je izradila jedna osoba: Louis Durrant, ilustrator iz Ujedinjenog Kraljevstva, programer igrica, i skladatelj koji se naziva "carrotcake".

Drugim riječima, Louis Durrant vrti hrpu različitih ploča u izradi The Garden Path, tako da je nevjerojatno impresivno kako igra izgleda i zvuči to dobro i nije samo hrpa razbijenih tanjura.

Razgovarali smo s Louisom o njegovom podrijetlu, inspiracijama i tome kako upravljati toliko različitih poslova u isto vrijeme...

Nintendo Life: Kako je žonglirati razvojem, ilustracijom i skladanjem? Imate li različite sobe/raspoloženja u kojima morate biti za svaku?

Louis Durrant: Baš je zabavno! Uživam jer je sve ista soba i sve isto raspoloženje. Sve funkcionira u tandemu – koristite glazbu da biste utjecali na umjetničko djelo, a umjetničko djelo utječe na glazbu.

Odakle crpite inspiraciju kada stvarate glazbu za The Garden Path?

Steve Reich, Julius Eastmann i Hiroshi Yoshimura moje su glavne reference, ali utjecaji dolaze sa svih strana. Pregledao sam zvučne zapise šuplji Knight, Konačni Fantasy XIV, i proučavao dosta instrumentarija Sufjana Stevena 'Illinois' kako bih pronašao zvuk koji sam tražio.

Kakav je tvoj proces skladanja?

Kad bih radio melodičniji posao, čekao bih da mi se melodija pojavi u glavi i onda pisao oko toga.

'The Garden Path' je mnogo slojevitiji i ritmičniji, tako da uglavnom nasumično udaram tipke na tipkovnici dok ne zvuči dobro. Kockam se s premisom da ako ja mislim da radi, netko drugi bi također mogao.

Sviđa nam se način na koji pjesme imaju organske zvukove u sebi, poput cvrčaka, ptica i potoka. Je li to temeljeno na lokaciji lika ili je to unutar samih pjesama?

To se temelji na svijetu igre, ali je ključna komponenta sastava igre. Budući da su pjesme uglavnom jednostavne, melodije koje se ponavljaju, one odražavaju te zvukove - ptica može imati jednu pjesmu, ali je često ponavljati, a zvuk rijeke može postojati i u ritmu.

Glazba je slična, s kratkim melodijama koje se pojavljuju i nestaju kako bi prizvale onaj osjećaj kretanja kroz šumu koji djeluje budno.

Možete li nam reći neke od naslova pjesama u igri? Kako dolazite do imena?

'Drvo koje izgleda kao čovjek', 'Rijeke koje ne možete vidjeti' i 'Stigle su ubrzo nakon' neki su od mojih omiljenih naslova.

Obično se držim prve fraze koja mi padne na pamet dok pišem i držim je se. Na kraju naslov i kompozicija postaju nerazdvojni.

Kako ste se počeli baviti skladanjem? A što je presudilo da se odlučite za školu grafičkog dizajna, a ne za jedan od mnogih drugih interesa?

Pišem glazbu otkad mi je dopušteno koristiti tatinu Yamaha klavijaturu. Pisao bih pjesme za svoj rock bend u školi, što me navelo da produciram glazbu. Odatle je imalo smisla stvarati glazbu za vlastiti rad. Soundtracking je mnogo zabavniji od popa i rocka, jer niste vezani za akorde i tekstove, možete raditi bilo što dokle god odgovara sceni.

Glazba je previše zabavna da bi mi to bio posao. Vizuali i ilustracije su moj posao.

Za koji biste sljedeći žanr glazbe voljeli napisati soundtrack?

Volio bih nešto učiniti Blade Runner-esque. Zamišljena znanstvena fantastika, možda pomalo jazzy. Mislim da bi to bilo sjajno. Ipak nemam planove za takav projekt!

Što mislite o trendu "lo-fi glazbe" u igrama?

Veliki sam obožavatelj lo-fi glazbe i lo-fi igara. Trend u lo-fi obično znači da se proces stvaranja, bez obzira na medij, demokratizira. To može biti samo dobra stvar.

Vrtna staza trenutno je planirano za izlazak u listopadu 2021. na Steamu i itch.io, što znači da je prilično blizu cilja, iako još nema datuma izlaska Switcha.

Hvala Louisu, koji možeš pratite na Twitteru, što ste razgovarali s nama, i ne zaboravite provjeriti The Garden Path na Steamu or demo na itch.io kako bi saznali više.

Svakako pogledajte naše druge VGMFest značajke, također — imat ćemo još mnogo toga u idućih nekoliko tjedana!

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh