Vijesti iz kluba

God Of War Ragnarok Redatelj je objasnio kako će se borba razlikovati od originala

Bog rata Ragnarok redatelj Eric Williams otkrio je neke detalje ažurirane borbe u igri i kako se razlikuje od originala iz 2018. Prema riječima Williamsa, nastavak će ponuditi raznovrsniju i taktički zahtjevniju borbu nego dosad.

Kreativni direktor razgovarao je s IGN o tome kako je evoluirao borbeni sustav God of War Ragnaroka. Čini se da se nastavak nadograđuje na ono što je bilo prije, uključujući jednu neprekinutu snimku kamere, ali razvojni programeri iz Studio Santa Monica pokušao dati igračima puno više slobode u borbi kako bi svaki susret bio dublji i istodobno isplativ.

Povezano: God Of War: Značajke igranja koje želimo vratiti u Ragnarok

"U Ragnaroku, ono što pokušavamo učiniti posebno s Kratosom, pokušavamo dati puno više ekspresivnosti igraču," rekao je Williams. Velikim dijelom to će doći od Atreja, koji je odrastao i postao vještiji, nudeći tako mnoštvo dodatnih kombiniranih poteza na bojnom polju. "Način na koji [oni] se povezuju, on je malo odrastao, tako da ima puno više praćenja i postavljanja za Kratosa."

Neprijatelji u Ragnaroku će također evoluirati i naučiti se suprotstaviti novim sposobnostima dvojca protagonista. Mnogi će od vas zahtijevati da odlučite o taktici i odaberete tko će prvi napasti – Kratos ili Atreus. "Onda stvorenja očito trebaju imati alate da se suprotstave tome, inače ćete ih uništiti", objasnio je kreativni direktor. Sve u svemu, broj strategija koje možete primijeniti u borbi trebao bi se znatno povećati u usporedbi s Bog rata (2018).

Još jedna stvar koja će pridonijeti vašem iskustvu bit će razina vertikalnosti, koju biste mogli primijetiti u otkrivanju igranja. Ne samo Kratos nego i neprijatelji će koristiti visinu u svoju korist, što će povećati raznolikost situacija u igri.

bog-rata_-ragnarok-borbena-sekvenca-3376013

Tijekom snimke, Kratos se lancem uhvatio za izbočinu, a zatim se sudario s neprijateljem prije nego što je skočio i nastavio borbu. Takve stvari nisu bile moguće u originalu, jer su se igrači uglavnom suočavali s neprijateljima u istoj ravnini. Sada će biti novih susreta "gotovo kralja brda", koji će promijeniti način na koji se igrač izražava na bojnom polju.

Sve gore navedeno zvuči kao pravi smjer za fleksibilniji i dublji sustav borbe u God of War Ragnarok. Kao što je ranije potvrđeno, nadolazeći nastavak će biti posljednji nastavak u takozvanoj “nordijskoj sagi”, a možemo samo nagađati što će biti sljedeće.

Sljedeći: U pohvalu pristojnih igara

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh