Vijesti iz kluba

Grime Review – Kao rupa u glavi

Pregled prljavštine

nalik na dušu već je dovoljno dugo žanr da svi znamo što znači. Možemo raspravljati o pojedinostima, ali to obično sugerira akcijske RPG-ove sa specifičnim stilom precizne borbe temeljene na vremenu koja ne oprašta pogreške, zajedno s upravljanjem izdržljivošću i oslanjanjem na igračevo razvijanje vještina i nadogradnju oružja, oklopa i sposobnosti na mjestu poteškoće klizača.

šminka je 2D Soulslike ARPG, ili Metroidvania...kako god je želite označiti, igra provjerava sve važne okvire žanra. Borba je izazovna, priča je izrazito neprozirna, a okruženja, neprijatelji i šefovi su nadrealni i maštoviti. Grime izvodi varijacije na mnoge od Softver teme, dodajući složenost mehanici i povremeno, odajući očitiju počast trilogiji Dark Souls.

Kada je riječ o liku igrača, Grime eksplicitno iznosi ideju života kao egzistencijalne sile koja isisava dušu koja dobiva značenje iz konzumiranja drugih živih bića. Igrač doslovno ima vrtložnu crnu rupu umjesto glave, a važna mehanika igre je potez temeljen na vremenu koji zamjenjuje poznato pariranje i uzvrat u Dark Souls. Ispravite to i upijat ćete energiju iscjeljujućeg daha od neprijatelja. Promašite tajming i izložit ćete se omamljivanju ili napadu. Upijanje duša iz dovoljnog broja primjera određenog neprijatelja omogućuje vam pristup posebnim sposobnostima temeljenim na tom neprijatelju. Pobjeđivanje nad šefovima također vam daje nove i korisne vještine poput mogućnosti teleportiranja po karti.

To su zanimljive ideje s jednim nedostatkom, a to je da pariranje duša - ili kako god to želite nazvati - može biti izluđujuće teško odrediti vrijeme, a to je jedini način da se otključaju te sposobnosti. Mnogi šefovi mogu biti poraženi samo razumnom upotrebom mehanike, pa baš kao što je učenje pariranja bilo kritično važno u Dark Souls, ovo je nešto što ćete morati vježbati.

Još jedna točka na Grime kutiji je da je svo oružje u biti organsko i dolazi od kostiju, bodlji, kandži, zuba i kliješta neprijatelja i šefova. Imate brzi lagani napad i sporiji teški napad ili poseban, koji ponekad dodaje zanimljive poteze poput žvakanja neprijatelja ili njegovog slanja u let. Postoji širok raspon oružja koje daje prednost standardnim RPG pristupima – dex oružje, oružje snage, sporo i teško, lagano i brzo – i na kraju ćete otključati NPC koji ih može nadograditi ako imate odgovarajuće materijale.

Udarite se

Za ostatak svoje mehaničke jezgre, Grime se prilično drži tradicionalnih ARPG-ova u ovom žanru, tako da vjerojatno možete pogoditi da će upravljanje izdržljivošću biti kritično važno, moći ćete se otkotrljati s puta, skočiti kada je potrebno i Pronaći ili otključati mnogo oružja i oklopa. Imat ćete brojne potrošne materijale koji će vam pomoći u borbi. Cijenio sam što Grime nije pokušao izmisliti svaki kotač jer poznavanje stenografije žanra pomaže u ranim jutarnjim satima, što je uvijek izazov u Soulslike igrama.

Salvador Dali, upoznajte Dark Souls

Grime ima vrlo specifičan, nadrealistički umjetnički stil koji je često proganja i melankoličan, što je dodatno pojačano izvrsnom glazbenom partiturom Alexa Roea, koji je napisao kinematografsku glazbu i glazbu za borbu s šefovima, i Seana Secce, koji je stvorio ambijentalne pjesme koje naglašavaju ostatak igre. Grime može biti iznenađujuće šaren, s neprijateljima koji izgledaju poput ploda slike Salvadora Dalija prekriženog kipovima Uskršnjeg otoka. Osim glazbe, koja često podsjeća na glazbeni osjećaj glazbe Dark Souls, dizajn zvuka u Grimeu prilično je oskudan. Ni raznolika okruženja organskog izgleda, NPC-ovi ili neprijatelji ne stvaraju mnogo buke.

Iako je Grime na mnogo načina izvanredna akcijska igra, ima i nekoliko frustrirajućih i razočaravajućih elemenata. Iako bi glavni lik bez lica mogao biti snažna vizualna metafora, on stvara prepreku povezivanju ili brizi o onome što se događa u ionako vrlo zagonetnoj priči. Cjelokupno iskustvo igranja Grimea, zapravo, počinje se osjećati kao prilično odvojeno i beskrvno iskustvo, unatoč ponekad zanimljivim neprijateljima i jedinstvenom okruženju. Tajanstvena tema bogolikog humanoidnog lika u svijetu živog kamena je uznemirujuća i intelektualno privlačna, ali ne posebno emocionalno rezonantna. Pobjeda nad šefovima više donosi olakšanje smišljanja škakljivih zagonetki nego što čini da se igrač osjeća kao vješti gad kao što se često događa u Dark Souls.

U konačnici, Grime je ukupno uspješna transpozicija podžanra 2D Soulslike u novi i zanimljiv svijet. Iako nema emocionalnog bogatstva najboljih Souls igara, Grimeova upečatljiva okruženja, čvrsta borba, maštoviti neprijatelji i originalna mehanika rade zajedno u harmoniji i jasno uspostavljaju formulu koja je otvorena za usavršavanje i mogućnosti.

***PC kod dao izdavač za pregled***

Pošta Grime Review – Kao rupa u glavi pojavio prvi na COG povezan.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh