Vijesti iz kluba

Halo Infinite se već osjeća kao savršena mješavina starog i novog

Izvorni halo trilogija shvatila je važnost jednostavnosti. Sve u vezi s njim funkcioniralo je unutar granica klasičnog pucačkog dizajna i formule Bungie uspio svladati s tri uzorne igre tijekom nule. Kad je došlo vrijeme za 343 Industries da pokupi plašt i inovira, napravio je promjene koje su zakomplicirale savršenstvo, razrijedivši zlatni trokut pucnjave, gužve i granata nepotrebnim novim sposobnostima i načinima igre koji su zaboravili točno zašto je Halo uopće radio. Još uvijek imam slabu točku u srcu prema Halo 4 i Halo 5, uglavnom zbog nostalgije, ali nemoguće je poreći da su donijeli više od nekoliko lukavih odluka u korist nepromišljenog napretka.

Halo Infinite pogađa zadovoljavajuću sredinu, ili barem mislim da jest na temelju sati koje sam proveo na tehničkom testu prošlog vikenda. 343 Industries prepoznala je nedostatke svoje dosadašnje proizvodnje, a istovremeno je zadržala značajne korake naprijed koje je uspjela poduzeti. Sprint ostaje, osiguravajući da igra izgleda kao moderna pucačina za razliku od vučanja kroz bazen za veslanje pun kreme, dok oružje poput jurišne puške, borbene puške i plazma pištolja upravlja točno onako kako je bilo prije dva desetljeća. Vrijeme za ubijanje je kraće, s jednim okvirom vaše puške koji je dovoljan da srušite protivnikove štitove prije nego što krenete u smrtonosni metež. Neprijatelji sada lete, označavajući povratak komične slapstick oštrine koja je jako nedostajala u Čuvarima. Očito još uvijek imam zabrinutosti, ali trenutno sam potpuno uključen u Halo Infinite - samo se molim da kampanja ne uspije.

Povezano: Nintendo Switch OLED pregled – mala, ali značajna nadogradnja

Reakcija mojih prijatelja i kolega na tehnički test bila je mješovita i razumijem sve njihove perspektive. Neki su gladni starog Haloa, pristupa koji se vraća na osnove kretanju i igri oružjem koji uklanja sve i sve maštovite dodatke u korist iskustva koje zahtijeva vještinu i ništa više. Drugi se čine prilično zadovoljni mekim ponovnim pokretanjem 343, prepoznajući kako je ostao vjeran klasicima dok nije u potpunosti napustio ugled koji je počeo graditi s The Reclaimer Trilogy.

Ja sam u potonjem taboru, budući da smatram da pružanje Halo iskustva sličnog prve tri igre u 2021. ne bi uspjelo publici koju Xbox pokušava iskoristiti. Infinite se očito pokušava natjecati s Fortniteom i Warzoneom prelaskom na besplatnu igru ​​sa svojim multiplayerom, tako da treba pružiti brzu, frenetičnu igru ​​oružjem iz trenutka u trenutak i nudi dovoljno za pridošlice i veterane da ostanu uloženi. Iako bi dugogodišnji obožavatelji voljeli da se formula vanilije vrati, nisam siguran da bi potrajala u današnjem okruženju, ali apsolutno vidim da 343 uvodi klasične popise za reprodukciju i događaje koji se namjerno spajaju u ovo nasljeđe.

Vidimo ovaj novi identitet u svakom aspektu Halo Infinitea, iako pazim da ne donosim zaključke jer je tehnički test tako sićušna ponuda. Vidjeli smo tri različite karte, sve su bile na maloj strani i favorizirale su vatre iz neposredne blizine. Svaki je imao tri različita odjeljka s fokusom na različitu okomitost. Možete se penjati po izbočinama radi prednosti ili se odlučiti za tunele ispod bojnog polja kako biste se kretali kartom u potrazi za oružjem i resursima bez miješanja u gnijezdo stršljenova. Linije vidljivosti su jasne, dok ima dovoljno zaklona da se igrate i pobjegnete od vatre ako trebate obnoviti svoje štitove ili se ne osjećate sigurni u zadavanju posljednjeg udarca. Međutim, priznat ću da botovi trenutačno ometaju eksperimentiranje, budući da se ne ponašaju kao stvarni ljudi i izvlače snimke glave kao da se nitko ne tiče.

343 želi držati stvari strogim i nema ambicije dok rješava sve nedostatke, ali nadam se da će budući testovi dati uvid u vozila, druge modove igre i veći naglasak na PvP akciju. Javna beta je više nego vjerojatno prije izdanja u studenom o kojem se priča, ali trenutno studio želi zadržati većinu svojih karata skrivenima osim ako nešto ne pođe po zlu. Pa, netko je unutra ostavio datoteke s detaljima cijele kampanje pa je to već nestalo, ali moram se diviti njegovoj iskrenosti u suočavanju s tim problemima s takvom transparentnošću.

Da napravim veću usporedbu za ovaj članak, vratio sam se i isprobao više igrača u Halo 3 i Halo 5: Guardians da vidim koliko su obje igre zapravo različite – a odgovor je vrlo. Guardians je užasno brza igra s čudnim naglaskom na tupe modove igre i kretanje u zraku, dok je Halo 3 fino ugođena klasična pucačina koja je točno znala gdje treba udariti. Jedna igra je očito superiorna, ali obje imaju svoje prednosti, a Halo Infinite je potpuno svjestan činjenice da se ove kvalitete moraju kombinirati ako se nadaju ići naprijed bez beznadnog oslanjanja na prošlost.

Kao što sam već rekao, Infinite se čini kao idealna kombinacija oba, uzimajući u obzir moderne osjećaje. Halo ne može podnijeti još jedan neuspjeh, a 343 je itekako svjestan da mora uspostaviti ravnotežu koja održava svojstvo relevantnim dok nastoji usvojiti obožavatelje koji nisu mogli razlikovati Sangheili od Mjolnira. Uz Xbox Game Pass koji djeluje kao platforma za slijetanje za Halo Infinite, ima šanse postati najveća avantura Master Chiefa dosad.

Sljedeći: Blitzball je loš i Square Enix bi se trebao osjećati loše da ga napravi

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh