Vijesti iz kluba

Halo Infinite Review – Spider-Chief? Gospodar-Čovjek?

Halo Infinite na Xbox Series X

Posljednjih četiri ili pet godina Microsoft je pokušavao smanjiti jaz sa Sonyjem kada su u pitanju kinematografska, AAA iskustva. PlayStation je postao sinonim za igre vođene pričama iz trećeg lica koje igrače vode na epska putovanja kroz zaleđene mitološke zemlje i impresivna povijesna okruženja, dok su se Microsoftovi studiji borili da dosegnu iste vrtoglave vrhunce. Halo Infinite, međutim, označava prekretnicu u ovoj priči - ne baš svepobjednički velikan, ali svakako znak da je Microsoft počeo pronalaziti svoje uporište kada je riječ o razvoju svojih ikoničnih franšiza s novim, uzbudljivim dizajnom. Infiniteova nevjerojatna proizvodna vrijednost, koja spaja vrhunske vizualne elemente s jednostavno uzvišenim igranjem, gura naprijed pokret koji je pokrenuo Gears 5 povratak u 2019.

Što je važno za obožavatelje Haloa, to je jasan pokazatelj da je 343 Industries slušao povratne informacije obožavatelja nakon Halo 5 koji je izazivao podjele i, u novije vrijeme, tog sumnjivog igračka prikolica od prošle godine. Kombinirajući još jednu epsku avanturu sa svima omiljenim Spartancem grubog glasa, Master Chiefom, s profinjenim, ali još uvijek užurbanim modom za više igrača, Halo Infinite povratak je u formu i to nikako ne smijete propustiti.

Halo Infinite nudi dva različita iskustva — jedno je dugotrajna avantura s Master Chiefom u kampanji, a drugo kaotično iskustvo pucanja u areni za više igrača. Radi jasnoće, ova recenzija će pokrivati ​​oba pod jasnim naslovima, a oba dijela igre će igrati ulogu u određivanju konačnog rezultata igre na dnu ove recenzije.

Kampanja

Kampanja Halo Infinite mjesto je gdje se mogu vidjeti najvidljiviji pomaci za seriju. Smješten otprilike 18 mjeseci nakon događaja u Halo 5 — koji je uglavnom bio iskustvo bez Master Chiefa — Halo Infinite čvrsto nas vraća u legendarni zeleni spartanski oklop Chiefa dok on cijelo vrijeme želi otkriti što se zapravo dogodilo Cortani zaustavljanje Protjeranih od preuzimanja potpune kontrole nad Zeta Halo prije nego što bude prekasno.

Iako ću izbjeći previše poniranja u ritmove priče kako bih vas poštedio svih obrata, obrata i otkrića koja usput nudi obožavateljima, reći ću da je zadivljujuće i držalo me zaokupljenog tijekom 20-ak sati koliko sam potrošio na Zeta Halo za pisanje ove recenzije. Ono što je najuočljivije je kako ovo izgleda kao emotivniji pogled kroz vizir Master Chiefa. Ovaj super-vojnik ima više raspona od kratkih stihova grubog glasa koje bi povremeno mrmljao u prethodnim naslovima. On se bori sa svojim prošlim žaljenjima i odlukama i time kako su ga ti propusti doveli tu gdje je.

Uz Chiefa na putu ide The Weapon, odmah simpatičan AI s veselom i karizmatičnom osobom koja savršeno stoji uz Johnovu čeličnu osobnost. Njih dvoje ubrzo se zbliže, pružajući obilje komičnog olakšanja, nešto što nisam očekivao da ću dobiti od Halo Infinitea osim njegovih vjernih Gruntova koji se često mogu čuti kako vrište poput "To je veliki zeleni čovjek!" ili "on je definitivno ovdje... osim ako nije odmah iza mene... AHHH!"

Ali The Weapon također pruža Master Chiefu trenutke da se pozabavi svojim unutarnjim osjećajima. To čini sjajno partnerstvo kada ste zauzeti skakanjem kroz misije priča i oko Zeta Halo na široj razini.

Veliki zločesti antagonist u Escharumu jednako je detaljan, s scenama koje prikladno objašnjavaju njegovu nevolju, a audio zapisi prikladno naglašavaju stvari na strani Protjeranih. Konačno, tu je i pilot, koji se često naziva Echo-216 - ime njegovog broda. Iako mu nije dano toliko vremena na ekranu, on je dovoljno simpatičan lik, koji često dovodi u pitanje MC-jev vatreni pristup paničnim komentarima ili žestokim ispadima, pružajući prosječnom čovjeku prilično sumoran pogled na opasne misije našeg protagonista.

Sve ovo čini zaokruženije Halo iskustvo. Osobno, uvijek sam smatrao svijet Haloa fascinantnim, ali priče u nekim Chiefovim prošlim avanturama su dvodimenzionalne. Rijetko pružaju priliku da se stvarno pogleda čovjek unutar impozantnog oklopa. Infinite to čini, čineći da se Chief osjeća više ljudskim, a samim time i bližim. Oklop i borbene vještine Master Chiefa možda su neljudski, ali on još uvijek ima osjećaje, misli i žaljenja koje svi moramo shvatiti i pomiriti se s njima.

Šira priča usredotočena je na misiju Master Chiefa da jednom zauvijek okonča vladavinu Protjeranih nad Zeta Halo. Da, usput ćete dobiti odgovore na mnoga druga pitanja — morat ćete igrati za sebe da biste to naučili — ali pokretačka snaga iza Chiefova istraživanja Zeta Haloa je cilj ponovnog preuzimanja prstena od neprijatelja prije prekasno je.

Upravo ovaj sveobuhvatni ritam priče pomaže pružiti logičan kontekst Halo Infinite usvajanju dizajna otvorenog svijeta. Igra se kreće između misija s linearnom pričom i svog otvorenog svijeta, dopuštajući igračima da preuzmu izborne sporedne sadržaje kao što su mete visoke vrijednosti, zarobljavanje neprijateljskih baza ili skupljanje kolekcionarskih predmeta razasutih diljem svijeta.

Kako završite misiju, krećete se po Zeta Halo u nova područja koja su prije bila nedostupna. Čin spašavanja nekih vojnika Vijeća sigurnosti UN-a od snaga Protjeranih ili obaranje mete visoke vrijednosti u udaljenom dijelu svijeta ima smisla jer su Protjerani zauzeti zauzimanjem i obranom prstena dok je Escharum zauzet pokušajima otključavanja svojih unutarnjih tajni, a Master Chief je, više-manje, jedini agresor koji može preokrenuti tijek bitke.

halo beskonačni pregled

Otvoreni svijet Zeta Haloa daje stvarni osjećaj veličine misiji Master Chiefa da ga povrati i izgleda zapanjujuće cijelo vrijeme. Dramatičan krajolik bezbrojnih visokih planinskih vrhova, prošaran futurističkim, metalnim šesterokutnim stupovima koji se protežu u dužini, isprekidan velikim borovima i valovitim zelenim pašnjacima.

Skriveni kampovi bivših Spartanaca mogu se pronaći skriveni u zbijenoj skupini drveća ili na povoljnoj točki na obronku planine, sa snajperskom puškom uperenom u kamp Protjeranih ispod. Banished Propaganda Towers odaju komična brbljanja nekog Grunta na visokoj razini, dok audio zapisi razbacani diljem svijeta pružaju više konteksta za sve što vidite i radite. Ogromne izvanzemaljske građevine koje izgledaju kao monolit uzdižu se iz zemlje, što ukazuje na to da se nešto što vas zanima možda skriva ispod.

Sve ovo čini svijet koji je intrigantan i koji me potaknuo da spustim Chiefovu kuku za hvatanje - iako nakratko - da istražim pješice i otkrijem nova otkrića. Ali zapravo, u tome je postao jasan nedostatak Zeta Haloa. Ono što je ovdje je fantastično, ali je u konačnici ograničeno u smislu svoje količine i ambicije popratnog sadržaja.

Među raznim bazama i predstražama Banisheda, nema baš puno toga za vidjeti. Karta s vremenom postane puna ikona, ali mnoge od njih su Mjolnir Armouries — vrsta kolekcionarskog predmeta koji otključava kozmetiku za više igrača — i Spartan Cores koji se koriste za nadogradnju vaših raznih sposobnosti kao što su vaši štitovi, kuka za hvatanje i potisnici.

Za njihovo pronalaženje često je potrebno malo više od odlaska na lokaciju označenu na vašoj karti, poraza šačice neprijatelja i njihovog skupljanja. To su osnovne stvari otvorenog svijeta, i iako je sve dobro i dobro što je uključeno, nadao sam se nekim dubljim sporednim misijama koje će ih pratiti.

Najočitiji način da to učinite bila bi razna oružja i vozila koja otključavate da biste ih zatražili od FOB-a (Forward Operating Base) zarađujući Valor, kumulativnu valutu zarađenu spašavanjem UNSC eskadrila, dovršavanjem glavnih misija i čišćenjem neprijateljskih baza .

Zaradite dovoljno hrabrosti i otključat ćete novo oružje ili vozilo iz sustava napredovanja poput tračnice koji se ne razlikuje od Battle Passa. U redu je, a otključavanje snažnijeg oružja i vozila pruža lijep osjećaj napretka u vašem vraćanju Zeta Haloa, ali moglo bi imati malo više smisla da je bilo više pažnje posvećeno detaljima.

Na primjer, što ako je pojedinačni marinac VS UN-a trebao pomoć Glavnog načelnika da povrati svoj snajper koji su ostavili na povoljnoj točki koju sada okružuju Banished, a mi smo morali otići po njega da ga otključamo s FOB-ova? Ili što je s nizom ostataka morskih grizlija koji su pronađeni i načelnik je morao pronaći određenu metu visoke vrijednosti negdje na karti, s tragovima tragova koji vode do njihove skrivene lokacije? Što je s odlaskom na Warthog, dizanjem u zrak svih vrsta Protjeranih struktura, kupola i vozila s nekim prijateljima marincima kako bi im pomogli da povrate glavnu bazu ili uporište?

Ovo je samo pregršt ideja iz moje glave koje su mogle dovesti do impresivnijeg, privlačnijeg sporednog sadržaja u Halo Infinite. Umjesto toga, ono što vam preostaje savršeno je zabavno kao distrakcija, ali zaostaje za izvrsnom izgradnjom svijeta i pripovijedanjem koje pružaju glavne misije priče.

Tijekom mojih 20 sati provedenih na Zeta Halou, mijenjao sam svoje dojmove o njegovom otvorenom svijetu. S vremena na vrijeme sam bio zadivljen pogledima s njegovih visokih planinskih vrhova i temeljito ugodnim bazama Banisheda za snimanje, dok sam u drugim trenucima ostao razočaran nedostatkom izgleda elemenata njegovog dizajna. Halo Infinite je na mnogo načina sljedeća evolucija Microsoftovog, kinematografskog AAA formata, ali nije dovoljno inovativan da bi predstavljao revoluciju u dizajnu otvorenog svijeta.

Nemojte me krivo shvatiti, Halo Infinite is bolje jer je igra otvorenog svijeta. To je bilo jasno nakon što sam uzeo visokovrijednu metu s druge strane golemog kanjona, snajperom razbijajući njihove uspaničene kohorte. To je Halo u razmjerima koje nikada prije niste doživjeli, a kada radi, otvoreni svijet uistinu blista.

Ali bilo je prostora za još mnogo toga da se ovdje učini i u usporedbi s drugim današnjim naslovima otvorenog svijeta, dizajn je malo previše sličan Far Cryju. Raspršen popis stvari koje možete učiniti u prekrasnom spoju futurističkih vanzemaljskih struktura i spokojnog zelenog i blatnjavo smeđe boje majke prirode koji čine Zeta Halo.

Naravno, to je korak naprijed za Halo, ali ne u smislu općeg igranja ili dizajna otvorenog svijeta. Ne mislim da je to nužno tako, s obzirom na razinu dotjeranosti i grandioznu prirodu svake od misija glavne priče. Da ne spominjemo činjenicu da možete u potpunosti zanemariti sadržaj otvorenog svijeta.

To je priča Master Chiefa da ste vi stvarno igrajući za. Otvoreni svijet je tu da vam ponudi izbor opreme otvorenog svijeta na temu Halo koja je dovoljno ugodna, ali ne nudi isti novac za vaš novac kao glavne misije priče, ako se odlučite prepustiti. Za Haloov veliki debi u otvorenom svijetu, nadao sam se malo više.

Međutim, ono što Zeta Halo čini zadovoljstvom istraživati ​​je najnovija igračka Master Chiefa, Grappling Hook. Ne samo da to omogućuje neke nove pristupe borbi - izvlačenje šakalovog štita iz njihovih ruku ili jurnjava kroz područje kako bi ošamutili neprijatelja jednom od Poglavičevih šaka okovanih čelikom nikada ne zastari - to čini prelaženje strmog, planinskog terena od Zeta Halo apsolutna eksplozija.

Aktivno vas potiče da vidite kamo možete ići i što je moguće s njim. Djeluje gotovo kao Spider-Man, pogotovo nakon što ste otključali sve njegove nadogradnje i možete se lančano ljuljati sa stabla na stablo, ili se doslovno baciti uz liticu zahvaljujući zadovoljavajućem trzaju pogona koji dobijete na kraju. od svakog 'povlačenja' koje vas baca u zrak, dajući vašoj udici vremena da se ponovno napuni i podigne vas još više.

halo beskonačni pregled

Uz Grappling Hook, Master Chief također dobiva pristup brojnim drugim sposobnostima tijekom svoje avanture, ali nijedna od njih nije tako uzbudljiva ili zadovoljavajuća za korištenje kao Chiefova mreža... mislim na udicu. Poklopivi zaklon i potisnici imaju neku primjenu u borbi, ali nisu nešto pretjerano uzbudljivo ili revolucionarno.

Kao takav, jedva sam mijenjao Chiefovu opremu, radeći to samo kada su to zahtijevali određeni borbeni scenariji. Nadogradnja vaših sposobnosti nudi neke zanimljivije upotrebe i mehanike — kao što je mogućnost da nakratko budete maskirani dok koristite potisnike — ali nakon što sam u potpunosti nadogradio svoje štitove i kuke za hvatanje, bio sam manje potaknut tražiti preostale spartanske jezgre razbacane po cijelom svijetu korištene za njihovu nadogradnju.

Dva dijela kampanje Halo Infinitea - sadržaj otvorenog svijeta i misije s linearnijom pričom - ipak imaju jednu zajedničku stvar: zamotani su u apsolutno spektakularan gameplay koji svaki borbeni susret čini pravim. Master Chief se osjeća prikladno moćno, a arsenal oružja koji vam je na raspolaganju upravlja na izrazito jedinstvene načine.

To je isti lebdeći kontrolirani pokret i usko pucanje koje je postalo sinonim za seriju Halo. BR-ova oštra, kontrolirana rafalna paljba, na primjer, savršena je za gađanje neprijatelja izdaleka, dok se sačmarice doimaju prikladno oštrim, a pištolji ostaju glavni dio svakog punjenja sa svojom učinkovitošću srednjeg dometa.

Neprijatelji se osjećaju kao da su remontovani u Halo Infinite. Suicide Grunts i dalje jurišaju na vas, s plazma granatama u svakoj ruci, manično vičući pritom, ali pridružuju im se nova ponašanja neprijatelja. Zver tipa gužve juriša na vas nemilosrdno i tempom, zahtijevajući stručan cilj da ih se riješi prije nego što vas pretuku do temelja, dok Šakali neprestano traže zaklon, vire i gađaju vas snajperom u najnepovoljnijem trenutku.

Ostali Brutei barataju moćnim oružjem, zasipajući vas topničkim udarima, plazma projektilima ili RPG-ovima, dok se standardni Gruntovi često grupiraju u brojkama kako bi vas začinili pucnjima iz plazma pištolja prije nego što, kao i obično, pobjegnu, kukavički držeći ruke u zraku dok vrištati o svom nasrtaju.

Sve ovo čini borbene scenarije koji se doimaju mahnito i kaotično. Prisiljeni ste dati prednost uklanjanju različitih neprijatelja kako biste napredovali, kako vas ne bi poslao u vašu preranu smrt brzi snajperski hitac Šakala s povoljne točke iznad vas.

Upravo ova fantastična pucnjava pomaže nositi slabije trenutke kampanje Halo Infinite. Osnovni sporedni sadržaj u otvorenom svijetu ostaje zabavan jer je razbijanje Banisheda u paramparčad tako zadovoljavajuće, a svaki od njih nudi novu priliku za isprobavanje drugačijeg pristupa ili korištenje jedne od onih jedinstvenih varijanti oružja dobivenih pobjedom nad High - Ciljana vrijednost.

Cijela stvar uglavnom radi uz glatku brzinu kadrova u 4K, zbog čega efekti čestica od eksplozija izgledaju fantastično, a akcija se čini prikladno brzom. Uz to, naišao sam na niz čudnih tehničkih problema, od kojih su se najuočljiviji dogodili u tri odvojene prilike u različitim okršajima s Protjeranima.

Igra se potpuno zamrznula na 5-6 sekundi, prije nego što se nastavila kao da se ništa nije dogodilo. U drugim, manje štetnim trenucima, moji bi prijatelji mornari iz UNSC-a ronili na pod u zaklonu, prije nego što bi se popeli na noge i ponavljali animaciju iznova i iznova... kada nije bilo neprijatelja na vidiku. Bilo je i nekih čudnih grafičkih artefakata koji su se pojavljivali na nebu koji su pomalo ometali i ometali uranjanje, ali ovo je nešto što bih očekivao da će biti uklonjeno zakrpom prvog dana.

Kampanja Halo Infinitea skok je vjere koju je Master Chief trebao poduzeti u otvorenom svijetu. Imati slobodnu vladavinu u Zeti Halo se osjećao oslobađajućim, konačno bježeći od zatvorenih hodnika, zastrašujućih vanzemaljskih dvorana i običnih vanjskih područja pješčanika iz prošlih unosa u seriji. Njegov sporedni sadržaj ipak je malo ograničen u svojoj ponudi, kako u smislu količine tako i njegove ambicije, ali u konačnici pruža zabavno odvlačenje pozornosti uz neke unosne nagrade za ostatak vaše kampanje s Master Chiefom i popratni multiplayer putem Mjolnir Armouries, uz uobičajene sposobnosti napredovanja i otključava.

halo beskonačni pregled

Uz to, kampanja je i dalje bila jedno od najugodnijih iskustava za jednog igrača koje sam doživio cijele godine, zahvaljujući dosljedno jakim misijama s pričama. Misterija Cortane i prijetnja Protjeranih pružaju priču koja me cijelo vrijeme držala zaokupljena, zadirkujuća otkrića, preokrete i preokrete i otvorila Master Chiefu emotivniji odnos sa svojim prijateljem AI i onima oko njega.

Pucanje Infinitea je uzvišeno, a izgradnja svijeta kroz otvoreni svijet Zeta Haloa snažna je tamo gdje je prisutna. Unatoč tome što sam upravo završio ovu borbu, već očajnički želim ispočetka započeti MC-jevu najnoviju avanturu u suradnji s prijateljima, grabeći usput sve nevjerojatno dobro skrivene lubanje. Nažalost, co-op neće biti dostupan do sljedeće godine, ali u međuvremenu barem postoji multiplayer za uživanje.

Pošta Halo Infinite Review – Spider-Chief? Gospodar-Čovjek? pojavio prvi na Twinfinite.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh