Vijesti iz kluba

Kako bi Civilization 7 svoju borbu s umjetnom inteligencijom mogla učiniti pametnijom

Kako bi Civilization 7 svoju borbu s umjetnom inteligencijom mogla učiniti pametnijom

Nedavna Najava Antologije Civilization VI, koji je producent Firaxisa Kevin Schultz nazvao "potpunim" i "konačnim" iskustvom Civ 6, služi kao još jedan trag da studio radi na popularnom 4X igra mogao bi popustiti. Iako Firaxis ne razmišlja o tome što slijedi za seriju, vjerojatno je tako Civilizacija 7 — ili možda nešto veće — je na pomolu.

Unatoč svom uspjehu, Civ 6 još ima prostora za napredak. Jedno područje u kojem se strateška igra pati njegova umjetna inteligencija ili AI. Vođe AI-a Civ 6 nemaju tehnološku sposobnost za inteligentne igre koje oponašaju one koje bi igrao ljudski igrač. Umjesto toga, Firaxis je odlučio učiniti igru ​​izazovnijom na višim razinama dajući vođama AI sve veće statističke prednosti. Na primjer, na razini težine božanstva, svaki AI dobiva 32% bonusa na svoju znanost, kulturu i vjeru, 80% povećanje zlata, +4 borbena snaga za sve jedinice i tri slobodna doseljenika na početku igra, među ostalim bonusima.

Sve to svakako otežava igru, ali ne nužno bolje. AI koja je izazovna prvenstveno zbog svojih napuhanih statistika nedostaje jedan glavni element koji je temeljni za koncept AI: inteligencija.

Pogledajte cijelu stranicu

POVEZANI LINKOVI: Najbolje 4X igre na PC-u, Najbolje strateške igre za PCIzvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh