Vijesti iz kluba

Kako stvoriti likove korak po korak u Dungeons & Dragons 5E

Jedan od najboljih dijelova igranja Dungeons & Dragons (DnD) peto izdanje (5E) stvara jedinstven i moćan lik kojeg ćete igrati u ulozi tijekom vaše nove avanture u Zaboravljenim kraljevstvima. Ovaj vodič će vas naučiti kako stvoriti svoj lik popunjavanjem lista likova i pomoći vam da napišete pozadinu.

In Dungeons & Dragons, karakteristike i sposobnosti vašeg lika upisane su u listu likova. Prazan možete preuzeti na DND službenik web stranicu da izradite vlastiti ili ako tek počinjete, možete preuzeti unaprijed generiranu da biste se navikli.

Također možete stvoriti svoj lik koristeći DND web stranice poput Roll20, D&D izvan nje, Trezor gospodara tamnice, i druge DND graditelji likova na mreži. Ali i dalje ćete morati razumjeti svaki dio stvaranja, inače ništa neće imati smisla nakon što se list znakova završi.

Evo kako stvoriti lik u Tamnice i Zmajevi 5E korak po korak:

  1. Odaberite utrku
  2. Odaberite razred
  3. Odredite bodove sposobnosti i modifikatore
  4. Stvorite osobnost svog lika
  5. Odaberite svoju opremu
  6. Razumijevanje lista znakova

1. Odaberite utrku

Rasa će odrediti vaš opći izgled i rasne osobine. Osobine rase uključuju povećanje njihove sposobnosti, dob, poravnanje, veličinu, brzinu, jezike i podrase.

  • Povećanje ocjene sposobnosti: Svaka rasa ima drugačiji skup sposobnosti, pa će, ovisno o rasi koju odaberete, vaš lik dobiti bonus za neke sposobnosti.
  • Dob: Dob označava životnu fazu lika i pomaže u određivanju njegovih ciljeva, načina razmišljanja i ponašanja.
  • Poravnanje: Rase imaju tendenciju usklađivanja, ali naravno možete odabrati jednu na temelju priče koju ste kreirali za svog lika.
  • Veličina: Većina likova je srednje veličine (oko 4 do 8 stopa), ali nekoliko rasa je malih (od 2 do 4 metra) tako da na pravila poput brzine kretanja i rukovanja teškim predmetima može utjecati njihova veličina
  • Brzina: Brzina određuje koliko se lik može pomaknuti svaki zavoj.
  • Jezici: Svaka rasa ima svoj jezik, ali postoje uobičajeni koji se koriste u Zaboravljenim kraljevstvima.
  • Podrazi: Neke rase imaju podrase. Članovi podrasa imaju osobine roditeljske rase uz osobine specificirane za njihovu podrasu.

Svaka rasa ima svoju kulturu, povijesnu prošlost i odnose s drugim rasama i podrasama. Dakle, igrači mogu odabrati utrku ne samo po karakteristikama igranja već i zbog izgleda i kulture. Više o svakoj utrci možete vidjeti u Priručnik za igrače (PHB).

Patuljci su, na primjer, ispod 5 stopa visoki, ali su jaki s velikom izdržljivošću. Mogu živjeti više od 400 godina i imati sjajno pamćenje, što ih može učiniti privrženim tradiciji i gledati zamjerke godinama.

Postoji nekoliko mainstream utrka koje možete birati, ali vidjet ćete nekoliko utrka iz različitih DnD knjiga i homebrew kampanja, koje su originalne kampanje koje su kreirali obožavatelji u kojima igrači mogu kreirati vlastitu utrku, klasu i pravila, na temelju DND.

Ovdje su neke od rasa koje možete birati i njihove rasne osobine prema Priručnik za igrače (sve slike putem Wizards of the Coast):

Patuljak

  • Povećanje ocjene sposobnosti: +2 Ustav.
  • Dob: Prosječno žive oko 350 godina i smatraju se odraslima nakon 50. godine života.
  • Poravnanje: Većina patuljaka je zakonita, čvrsto vjeruju u dobrobiti dobro uređenog društva i također imaju tendenciju ka dobru, s jakim osjećajem za poštenu igru.
  • Veličina: Srednje veličine između 4 i 5 stopa visok i prosječno oko 150 funti.
  • Ubrzati: Vaša osnovna brzina hoda je 25 stopa. Vaša brzina se ne smanjuje nošenjem teškog oklopa.
  • Jezici: Može govoriti, čitati i pisati običan i patuljasti.
  • Podrazi: Brdski patuljak i planinski patuljak.

Patuljak

  • Povećanje ocjene sposobnosti: +2 Spretnost.
  • Dob: Prosječno žive oko 750 godina i smatraju se odraslima nakon 100. godine života.
  • Poravnanje: Vilenjaci su skloni biti kaotični dobri, jer vole slobodu, raznolikost i samoizražavanje
  • Veličina: Vitak srednje veličine, visok između 5 i 6 stopa.
  • Ubrzati: Vaša osnovna brzina hoda je 30 stopa.
  • Jezici: Može govoriti, čitati i pisati zajednički i vilenjački.
  • Podrazi: Visoki vilenjak i drveni vilenjak.

polutana

  • Povećanje ocjene sposobnosti: +2 Spretnost.
  • Dob: Prosječno žive oko 150 godina i smatraju se odraslima nakon 20. godine života.
  • Poravnanje: Haflingi su skloni biti ljubazni, empatični i nemaju toleranciju na ugnjetavanje, pa su obično zakonito dobri.
  • Veličina: Mala veličina oko 3 metra visoka i prosječna oko 40 funti.
  • Ubrzati: Vaša osnovna brzina hoda je 25 stopa.
  • Jezici: Može govoriti, čitati i pisati Common and Halfling.
  • Podrazi: Lakonogi Poluling i Staubi Polustar.

Ljudski

  • Povećanje ocjene sposobnosti: +1 za sve sposobnosti.
  • Dob: Prosječno žive manje od 100 godina i smatraju se odraslima nakon 18. godine.
  • Poravnanje: Ljudi nemaju posebnu usklađenost.
  • Veličina: Srednje veličine između 5 i 6 stopa visok.
  • Ubrzati: Vaša osnovna brzina hoda je 30 stopa.
  • Jezici: Može govoriti, čitati i pisati zajednički i jedan dodatni jezik po vašem izboru.
  • Podrazi: Nema podrasa.

2. Odaberite razred

Nakon što ste odlučili koja će biti vaša utrka, vrijeme je da odaberete koja će biti vaša “karijera”, odnosno vaša klasa. Klase vašem liku daju posebne značajke kao što su ovladavanje oružjem, oklopom i čarolijama. Lik može imati više od jedne klase, ali preporučujemo da počnete samo s jednom.

Svaka klasa specijalizirana je za vrstu oružja, oklopa i skup sposobnosti. Različite klase također mogu koristiti različite vrste kockica za korištenje u napadima i imaju specifične vještine bacanja spašavanja, koje odražavaju njihove najbolje sposobnosti.

Postoji nekoliko poznatih predstavljenih u PHB kao što su klerik, borac, skitnica i čarobnjak. Evo kratkog opisa i specifikacija ovih klasa:

sveštenik

Klerici su posrednici između svijeta smrtnika i udaljenih razina bogova. Koliko god različiti bogovi kojima služe, klerici nastoje utjeloviti rukotvorine svojih božanstava. Nijedan običan svećenik, klerik je prožet božanskom magijom.

  • Umri: osmostrana kocka (d8)
  • Primarna sposobnost: Mudrost
  • Sposobnost spremanja bacanja: Mudrost i Karizma
  • Poznavanje oklopa i oružja: Laki i srednji oklop, štitovi i jednostavno oružje

Borac

Kao što ime govori, borac je majstor borilačke borbe i vješt je s raznim oružjem i oklopom.

  • Umri: desetostrana matrica (d10)
  • Primarna sposobnost: Snaga ili spretnost
  • Sposobnost spremanja bacanja: Snaga i konstitucija
  • Poznavanje oklopa i oružja: Svi oklopi, štitovi, jednostavno i borilačko oružje

bitanga

Lopovi se oslanjaju na vještinu, prikrivenost i ranjivost svojih neprijatelja kako bi prevladali u svakoj situaciji. Većina njih živi u skladu s najgorim stereotipima u klasi, zarađujući za život kao provalnici, ubojice, šugavci i prevaranti.

  • Umri: osmostrana kocka (d8)
  • Primarna sposobnost: Spretnost
  • Sposobnost spremanja bacanja: Spretnost i inteligencija
  • Poznavanje oklopa i oružja: Laki oklop, jednostavno oružje, ručni samostreli, dugi mačevi, rapiri i kratki mačevi

čarobnjak

Stvaranje lika čarobnjaka zahtijeva pozadinu kojom dominira barem jedan izvanredni događaj. Kao student tajanstvene magije, imate knjigu uroka koja sadrži čarolije koje pokazuju prve odsjaje vaše istinske moći.

  • Umri: šesterostrana kocka (d6)
  • Primarna sposobnost: Inteligencija
  • Sposobnost spremanja bacanja: Inteligencija i mudrost
  • Poznavanje oklopa i oružja: Bodeži, pikado, praćke, četverci i laki samostreli

3. Odredite bodove sposobnosti i modifikatore

Sada kada imate ideju o tome tko je vaš lik, vrijeme je da odlučite o svojim vještinama. U DnD-u postoje snaga, spretnost, konstitucija, inteligencija, mudrost i karizma.

Ove vještine djeluju kao kišobran vještina za specifičnije sposobnosti, kao što su akrobacije (pod spretnošću), arkana (pod inteligencijom), obmana (pod karizmom) i medicina (pod inteligencijom). Na primjer, ako želite da vaš lik bude stvarno dobar u stealthu, na primjer, morate staviti više bodova na spretnost. Ovdje su sve sposobnosti koje vaš lik može imati i Dungeon Master (DM) će tražiti provjeru sposobnosti:

  • Snaga: Uključuje fizičku i tjelesnu snagu. DM će tražiti provjeru sposobnosti korištenjem bilo koje atletske aktivnosti koja koristi sirovu snagu. Likovi boraca obično imaju više bodova u ovoj vještini.
  • Spretnost: Ova vještina mjeri radnje koje zahtijevaju agilnost.
    • Akrobacija: Koristi se kada lik pokušava ostati na nogama u nezgodnoj situaciji.
    • Smanjivost ruke: Koliko dobro lik može koristiti svoje ruke. Na primjer, za džeparenje, kradnju brava ili za korištenje noževa.
    • Stealth: Koliko dobro lik može ostati neprimijećen.
  • Ustav: Ovo pokriva svaku sposobnost koja zahtijeva izdržljivost.
  • Inteligencija: Odnosi se na radnje koje uključuju znanje, pamćenje i magiju.
    • Arkana: Znanje o magiji.
    • Povijest: Znanje o povijesnoj prošlosti.
    • Istraga: Potražite tragove i istražite.
    • Priroda: Znanje o biljkama i životinjama, ali ne i kako s njima postupati.
    • Religija: Znanje o određenoj vjeri, bogovima i vjerskim događajima.
  • Mudrost: Ovo izgleda slično inteligenciji, ali je više povezano sa znanjem kako živjeti, stvarima koje ne možete pravilno naučiti čitajući knjigu.
    • Rukovanje životinjama: Općenito kako postupati sa životinjama.
    • Uvid: Utvrđuje prave namjere osobe/stvora, otkrivajući laž.
    • Lijek: Zna kako stabilizirati umirućeg suputnika ili dijagnosticirati bolest.
    • Percepcija: Primjećuje prisutnost nečega, obično se zna koliko ambijenta lik vidi, čuje, miriše i tako dalje.
    • Opstanak: Vezano za to kako preživjeti u divljini, kako loviti, pratiti tragove itd.
  • Karizma: Uključuje radnje u kojima morate komunicirati s drugim ljudima.
    • Prijevara: Koliko dobro lik može lagati.
    • Zastrašivanje: Koliko dobro lik može zastrašiti.
    • Performance: Koliko dobro lik može oduševiti publiku glazbom, plesom, glumom, pripovijedanjem ili nekim drugim oblikom zabave.
    • uvjeravanje: Koliko dobro lik može uvjeriti druge.

Svaki igrač odabire ono što će biti njegova najbolja sposobnost dijeleći bodove svakome od njih. Postoje tri načina za odlučivanje o rezultatu svoje sposobnosti: kockom, korištenjem kupovnog sustava i korištenjem prosječnih brojeva.

Upisujete brojeve u mali krug svake sposobnosti i stavljate odgovarajući modifikator iznad njega.

Svoj lik možete prepustiti sudbini i baciti kocku kako biste nasumično odredili koji su rezultati sposobnosti vašeg lika. Bacite četiri d6 kocke i zabilježite zbroj najveće tri kockice na komad papira. Učinite to još pet puta, tako da imate šest brojeva za raspodjelu između svojih sposobnosti.

Također možete dati svim svojim sposobnostima osam bodova kao osnovu i imati 27 bodova za raspodjelu između snage, spretnosti, konstitucije, inteligencije, mudrosti i karizmati na maksimalno 15 kao rezultat sposobnosti. Ili možete koristiti sljedeće brojeve: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Zatim na broj dodajete bonus bodova svoje rase i provjerite koji će biti vaš modifikator. Modifikatori su broj koji dodajete kockicama nakon što ih bacite. Na primjer, pokušavate prići nekome a da vas ne vide, pa bacate d20 i dobijete 13 za Stealth, bilo bi potrebno više da bude uspješan, ali imate modifikator +2, tako da zapravo dobivate 15, prolazeći provjeru sposobnosti. Možete vidjeti koji su modifikatori za svaku ocjenu sposobnosti na PHB.

4. Stvorite osobnost svog lika

Od sada ćete imati spreman većinu svog lika. Morat ćete birati između nekih unaprijed određenih kvaliteta (ili napisati svoje) kao što su usklađenost, pozadina, osobine ličnosti, ideali, veze i mane.

  • Poravnanje: Usklađenosti određuju etiku vašeg lika, kako razmišlja i kako će se ponašati u vremenima kada je njihov moral na kušnji. Poravnanje je jedna od najpopularnijih značajki DND. Prva riječ poravnanja pokazuje koliko im je stalo do poštivanja zakona, dok druga odgovara njihovom moralnom kompasu i mogu se kombinirati kako igrač želi.
    • Kaotičan: Lik slijedi vlastiti moral i spreman je prekršiti zakon ako je to ono što želi. Obično ne vjeruju niti poštuju autoritete.
    • Zakonito: Duboko brine o zakonu. Zakoniti likovi mogu biti bliski i osjećati se superiorno u odnosu na one koji se ne pridržavaju zakona – ljudskih ili drugih.
    • neutralni: Nisu previše zabrinuti zbog poštivanja pravila, ali ne osjećaju potrebu ni buniti se protiv vlasti.
    • Zlo: Obično nemaju suosjećanja za druge, oštećuju i ubijaju bez grižnje savjesti, pa čak ni za sport.
    • Dobro: Obično su altruistični, empatični i žrtvuju se kako bi pomogli drugim ljudima.
  • Pozadina: Naravno, možete kreirati svoju pozadinu, a mi ćemo vam pomoći da napravite svoju, ali možete odabrati i gotovu. Postoji nekoliko vrsta pozadina koje možete birati na D&D Beyond web stranicu.
  • Osobine ličnosti: Možete odabrati dvije osobine ličnosti koje govore nešto zanimljivo i zabavno o vašem karakteru. Oni mogu opisati stvari koje vaš lik voli, njihova prošla postignuća, stvari koje vaš lik ne voli ili se boji, stav prema sebi ili manire vašeg lika i još mnogo toga. Postoji mnogo popisa osobina ličnosti koje možete pronaći ili čak izraditi svoje.
  • ideali: Isto vrijedi i za ideale. Oni moraju biti ono što pokreće vaš karakter. Ideali obuhvaćaju sve, od vaših životnih ciljeva do vašeg temeljnog sustava uvjerenja.
  • obveznice: Ovo predstavlja veze koje lik ima s ljudima, mjestima i događajima. Na primjer, s njihovom obitelji, utočištem ili građanskim ratom.
  • Nedostaci: Možete odabrati jednu manu za svoj karakter, jer nitko nije savršen, čak ni u imaginarnom svijetu. Mogu biti porok, prisila, strah ili slabost.

5. Odaberite svoju opremu

Oprema uključuje vaše oružje, oklop, alate i avanturističku opremu. Svaka pozadina već ima unaprijed određen set početne opreme koju igrač može birati, a možete samo popuniti dio s opremom tako da upišete predmete koje ćete imati u svojoj avanturi i dodate predmete koje zaradite tijekom kampanje.

Također možete odabrati pojedinačne stavke iz PHB navedite kao svoju početnu opremu. Imat ćete određenu količinu zlatnika ovisno o vašoj klasi, a taj novac možete upotrijebiti da napravite vlastiti početni set.

CP označava bakrene komade, SP za srebrne komade, EP je Electrum Pieces, GP je zlatni komad, a PP je platinasti komad.

6. Razumijevanje lista znakova

Smatralo se da će vam izgled lista znakova pomoći da brzo provjerite sve što trebate znati o svom liku tijekom kampanje, a ne samo da ga izradite. Sada ćemo objasniti kako popuniti ostatak vašeg lista likova.

Do ovog trenutka možete popuniti gornji dio lista znakova. Možete odabrati ime na temelju rase vašeg lika ili stvoriti vlastito. Napiši utrka, pozadina, razred, nivo (za većinu kampanja počinjete na prvoj razini) i poravnanje kao što je prethodno objašnjeno.

Upišite svoje ime na "ime igrača" i nula bodova iskustva (XP), budući da vaša avantura još nije počela. Dobivate XP i povećavate razinu dok pobjeđujete čudovišta i neprijatelje tijekom svog putovanja.

Srednji dio će se uglavnom koristiti tijekom borbe. The Klasa oklopa (AC) određuje koliko vas je teško pogoditi. Neprijatelj baca broj manji od vašeg AC, neće pogoditi svoj napad. Vaš AC se izračunava dodavanjem 10 vašem modifikatoru spretnosti plus bilo koji bonus od oklopa i štita ako ga vaš lik koristi.

Što se tiče Inicijativa, kotrljat ćete se na početku svake borbe, tako da ga sada nije potrebno popunjavati. Brzina je ista ona koja je prethodno opisana pri odabiru a utrka.

Hit bodova (HP) jednaki su životu vašeg lika. Na prvoj razini, imat ćete jednu udari umri, prema Vašem razred, a vaš HP će biti jednak maksimalnom broju bodova vašeg pogođenog kocka. Privremeni HP-ovi daju se samo tijekom igranja nekim klasama. Spremanja smrti se koriste kada se vaš lik onesvijesti nakon što izgubi sve svoje HP u borbi, tako da možete ostaviti prazno.

u napadi i čarolije utor, upisat ćete nazive svog oružja ili čarolije, nakon čega slijedi njihova točnost, određena modifikatorom snage, osim ako se radi o luku, za koji koristite modifikator spretnosti. Sa strane stavljate štetu i vrstu štete koju čini određeno oružje, što će biti opisano u PHB.

Svoje čarolije možete pisati i u ovom segmentu.

Inspiracija koristi se samo tijekom igranja pa ga možete ostaviti praznim. Bonus za stručnost dodaje se kako prelazite na viši nivo, a na prvoj razini počinjete s dvije pince bonusa za stručnost, što vještinama spašavanja vašeg lika dodaje modifikator +2.

Spašena bacanja također se temelje na vašem razredu. Možete provjeriti vještinu svog razreda za spremanje i upisati u prazan prostor odgovarajući modifikator kao što ste prethodno napisali u lijevom segmentu. U osnovi pišete istu stvar dvaput, ali to olakšava uočavanje tijekom igranja.

Možete učiniti istu stvar u donjem segmentu za specifične sposobnosti prema njihovom modifikatoru vještine. Kasnije ćete promijeniti broj kako budete napredovali i stjecali bonuse za stručnost.

Korištenje električnih romobila ističe Pasivna mudrost koristi ga DM da zna da li lik primjećuje nešto ili je netko skriven. To je isti broj kao i vještina mudrosti (bez modifikatora). Odvojeno je samo da bi se bilo lakše vidjeti.

Korištenje električnih romobila ističe Ostala znanja i jezici je upravo ono što ime sugerira. Zapisat ćete koja su poznata znanja i jezici vašeg lika, kao što su obični, vilenjački i patuljasti.

Što se tiče Značajke i osobine odjeljak, stavit ćete osobine koje vaš lik ima zbog njihove rase, klase i porijekla. Primjer za to je da svi vilenjaci imaju Trance osobinu, koja kaže da ova rasa ne mora spavati, već samo meditirati četiri sata dnevno. Značajke su velika djela koja je vaš lik postigao tijekom svog putovanja, ali budući da ćete tek započeti, nećete ih imati.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh