Nintendo

Recenzija: Haven Park – lijepa seoska šetnja s nekoliko kopriva

Istraživanje je velika stvar u nekim videoigrama; morate samo pogledati nešto poput Dah divljini or Kratki pohod kako bi se to vidjelo. Haven Park uvelike se oslanja na tu ideju i dijeli dio DNK s potonjom igrom koju smo spomenuli. Ne samo zato što igrate kao ptica.

Haven Park vas vidi kako upravljate Flintom, mladom pticom koja je dobila zadatak popraviti i održavati otok koji naizgled pripada njegovoj baki filantropu. Prepun je zanimljivosti, prirodnih ljepota i, što je najvažnije za igru, kampova. Skupljat ćete zalihe kako biste izgradili sklonište i izvore hrane za željne kampere koji se žele nametnuti vašem gostoprimstvu za novčić dok budete proučavali i pješačili svojim putem kroz ponuđeni krajolik. Ova je strana stvari prilično osnovna, ali pruža priličan stupanj slobode i prijeko potreban predah od inače potencijalno besciljnog lutanja.

A lutanje je stvarno džem u ovoj igračkoj krafni ako to već nismo razjasnili. Pronalaženje kampova, traženje istine o glasinama koje čujete od kampera, pronalaženje gljiva potrebnih za izgradnju radio radija (da, stvarno) - sve vas usmjerava niz nove staze ili tri da otkrijete nešto novo. Zasigurno je ugodno iznenađenje čuti o nekom skrivenom blagu od jedne osobe, samo da vam drugi kamper pruži dodatne pojedinosti koje vas vode do mogućnosti otkrivanja obećanog plijena, ali ponekad Haven Park ne dosegne oznaku težine.

Ponekad su zagonetke ili ciljevi smiješno jednostavni, što bi apsolutno bilo pošteno da neki drugi nisu neuobičajeno tupi. Jedan od istaknutih podzadataka natjerao nas je da čitamo neku vrstu knjige Choose Your Own Adventure i, u jednom trenutku, od nas se tražilo da uzmemo lopatu iz svijeta kako bismo napredovali. Unatoč tome što nije imao puno smisla, Flint je također uzviknuo da je vidio lopatu u 'građevinskom području', ali bez davanja drugih pokazatelja gdje bi se mogla nalaziti na otoku. Na kraju smo otkrili da je neugodno blizu knjige koju smo čitali, ali nazvati dva znaka upozorenja, lopatu i pijuk u malom udubljenju 'gradilištem' činilo se pomalo nejasno u ovom trenutku, i bez napomene o čemu tražili smo ili način da ponovno pročitamo knjigu počeli smo dvostruko nagađati nismo li cijelu stvar krivo pročitali ili pogrešno protumačili.

Kretanje također treba malo prilagoditi našim očima. Iz nekog razloga, čak i ako se okrznete o drvo ili kamen, gotovo ćete se zaustaviti kao da je predmet krajnje ljepljiv. U većini igara bi vaš lik jednostavno zaobišao blokadu ili čak prošao kroz nju u potpunosti, a s obzirom na to koliko žbunja trepće po slikovitom krajoliku, može biti pomalo zamorno navigirati tako precizno. Na kraju smo počeli skakati i trčati gotovo neprestano kako bismo to zaobišli.

Ali usprkos svemu ovome i dalje smo jako uživali u našem vremenu s Haven Parkom. Vizualni prikazi su dobro realizirani s nekim ambicioznim dubinskim poljem i efektima čestica (koji prigušuju izvedbu, ali mislimo da se isplati), a polako, ali sigurno probijajući se do viših dijelova otoka činilo se dovoljno napornim da biti nagrađivan.

Zaključak

Haven Park je lijepa igra koja pomalo pati od čudnih izbora kretanja i djelomično nedovoljno pečenog sustava izgradnje kampa. Ovi nedostaci ni po čemu ne smetaju, ali su donekle kiseli što bi moglo biti doista izvanredan primjer male veličine, zdrav mala igra. I dalje nam je drago što ga preporučujemo, ali ne očekujte istu razinu uglađenosti kao i drugi ptičji izleti u istraživanje otoka koje možete pronaći na Switchu.

Oh, i ako pritisnete 'A' bez ičega za interakciju ispred sebe, Flint kaže 'Pew'.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Također provjerite
Blizu
Natrag na vrh