Xbox

Division 2 nadogradnja sljedeće generacije je impresivna – ali nešto nije u redu s PS5

Na prvi pogled, nadogradnja The Division 2 za konzole sljedeće generacije trebala bi biti prilično jednostavna za opisivanje, s potpuno predvidljivim rezultatima. Slično naslovima kao što su God of War i Days Gone, kodna baza posljednje generacije ažurirana je tako da je igra svjesna da radi na novom hardveru, otključavajući brzinu kadrova u tom procesu. Krajnji rezultat trebao bi biti ograničeno iskustvo od 30 sličica u sekundi koje sada radi pri 60 sličica u sekundi – ili blizu toga – uz malo ili ništa drugo promijenjeno u procesu. To je zapravo ono što dobivate na Xbox Series X, ali nešto definitivno nije u redu s PS5 verzijom, kojoj nedostaju važni grafički efekti – vizualne značajke koje nisu prisutne samo na Xbox konzolama, već i na PS4 Pro.

No ipak, naslov je da sve verzije sada rade pri 60 fps, podižući ograničenje od 30 fps s iskustva posljednje generacije. Naravno, čini se znatno glatkijim, transformirajući za pucač iz treće osobe, a tu su i poboljšanja u vremenu učitavanja – plus poboljšano filtriranje tekstura na konzolama iz serije Xbox. Što se tiče razlučivosti, The Division 2 zadržao je impresivnu tehniku ​​vremenske rekonstrukcije igre, što znači da smo morali donekle skočiti kroz obruče kako bismo razlučili stvarni broj prirodnih piksela. Dinamička razlučivost je u igri na svim sustavima, što znači da se akcija od 60 fps isporučuje s rasponom razlučivosti od 900p do 1080p na Xbox Series S, povećavajući raspon od 1800p-2160p na Series X. U međuvremenu, PlayStation 5 radi s mnogo širim rasponom – 1080p je naizgled najniža snimljena rezolucija, koja se penje do maksimalnih 1890p.

Čini se da su grafičke postavke na konzolama Xbox vrlo slične Xbox One X posljednje generacije, ali prelazak na solid-state pohranu i poboljšani CPU povećava učinkovitost sustava pozadinskog strujanja, s teksturom i geometrijskim pop-in minimiziranim na u određenoj mjeri – dobra stvar! U stvari, konzole Xbox serije u biti dobivaju povećanje brzine kadrova u igri koje mijenja igru ​​uz dodatna vizualna poboljšanja, uglavnom dostavljena skupom značajki back-compat na razini sustava i sirovim konjskim snagama novog hardvera.

Čitaj više

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Također provjerite
Blizu
Natrag na vrh