PCTECH

Vampirov pad: Intervju o porijeklu – duljina, optimizacija i još mnogo toga

Prije par godina pokrenut je Early Morning Studio Vampirin pad: podrijetlo na mobilnim uređajima i odmah su naišli na odličan prijem. S igrom koja je pružala solidno, duboko i opsežno RPG iskustvo na mobilnim uređajima koje se zapravo moglo suprotstaviti PC iskustvima u tom žanru, pružala je nešto što ne vidimo baš puno u industriji. Ranije ove godine, igra je naišla na sličan pozitivan prijem nakon lansiranja na Steamu, a sada dolazi i na Xbox One i Nintendo Switch. Ne tako davno, poslali smo neka od naših pitanja o njemu, njegovom razvoju, priključku za konzolu i još mnogo toga njegovim programerima. U nastavku možete pročitati naš intervju sa direktorom Ranog jutra studija Emirom Kuljaninom.

"U usporedbi s verzijom Steam, verzija za Xbox One i Switch bit će gotovo identična. Imali smo neke rasprave o tome, ali u konačnici veličina našeg malog tima ograničava naše mogućnosti, pa se moramo usredotočiti negdje drugdje."

Vampirin pad: podrijetlo započeo je na iOS-u i Androidu, kasnije je došao na Steam, a igrači na svim platformama su ga vrlo pozitivno prihvatili. Budući da je igra sada također vezana za Xbox One i Switch, kakvo je bilo ovo putovanje i koliko je zadovoljstvo bilo vidjeti kako su igrači tako dobro prihvatili vašu igru?

Bilo je super. Kad smo počeli s mobilnim uređajima, imali smo prosječnu ocjenu 4.8/5.0 na Google Playu. S vremenom se ustalio na 4.6. To je sjajno, ali s obzirom na to da smo krenuli u kreiranje PC-like RPG-a dizajniranog za mobilne telefone, u neku je smislu bilo više iznenađujuće što smo dobili tako dobre kritike i na Steamu. Iskreno, mislio sam da će biti uništeno i da ćemo završiti na oko 70% pozitivnih, ali trenutno smo na 84%, što je super.

Očito, mobilne, PC, Xbox i Switch vrlo su različite platforme s različitim mogućnostima i značajkama - koliko je izazovno bilo osigurati da igra bude optimizirana za sve platforme na kojima se pokreće i da zadrži ključne prednosti svog iskustva preko svih njih?

Uzimajući u obzir da imamo tehnički relativno jednostavnu igru, išlo je prilično glatko. Što se tiče dizajna igre, posebno sam uzbuđen zbog izdanja Switcha jer smatram da je to savršena platforma za našu igru. Na mobitelu, neki igrači smatraju da je naša igra previše hardcore, dok je na računalu neki igrači smatraju previše jednostavnom. Mislim da je Switch savršena sredina!

Hoće li Xbox One i Switch verzije igre uključivati ​​dodatne značajke ili sadržaj koji prethodno nije bio uključen u prethodna izdanja igre?

Nažalost ne. U usporedbi sa Steam verzijom bit će gotovo identična. Imali smo neke rasprave o tome, ali u konačnici veličina našeg malog tima ograničava naše sposobnosti, pa se moramo usredotočiti negdje drugdje.

Bio je to uvijek plan na kraju dovesti Vampirin pad: podrijetlo na konzole, ili je to bilo nešto što je nastalo tek nakon snažnog prijema koji je igra imala nakon objavljivanja prvo na mobilnim uređajima, a zatim na računalu?

U početku smo htjeli izdati istovremeno za PC, Switch i Xbox. Ali tada smo mislili da ne znamo sa sigurnošću kako će nemobilna publika prihvatiti igru. Stoga smo odlučili krenuti sa Steamom, a ako bude dobro, pogledat ćemo i konzole.

vampire's jesen podrijetlo

"Kad smo počeli s mobilnim uređajima, imali smo prosječnu ocjenu od 4.8/5.0 na Google Playu. S vremenom se ustalio na 4.6. To je sjajno, ali s obzirom na to da smo krenuli u stvaranje RPG-a nalik PC-u dizajniranog za mobilne telefone, u nekom je smislu bilo više iznenađujuće što smo dobili tako dobre kritike i na Steamu."

Hoće li igra imati PvP na Xbox One i Switch pri lansiranju?

Nažalost ne. Trenutno jednostavno nemamo resursa da ovo izvedemo.

Otprilike koliko će trajati prosječno igranje Vampirin pad: podrijetlo biti?

Ovisi o vašem stilu igre, ali za glavnu liniju zadataka i neke djelomične sporedne zadatke rekao bih 25-50 sati. Ako ste ljubitelj dovršetka, imamo puno sadržaja izvan glavne linije zadataka, pa čak i izvan sporednih zadataka.

Imate li planove za lansiranje na PS4?

Trenutačno ne, ali ponovno ćemo procijeniti ovisno o tome kako ide izdanje za Xbox.

Koje su razlučivost i broj sličica u spojnoj i nepovezanoj stanici za verziju Switcha?

720p 30 FPS za neusidrenu i 1080 30 FPS za usidrenu.

S obzirom na to da su konzole sljedeće generacije odmah iza ugla, jeste li razmišljali o portovima sljedeće generacije za igru?

Ne, ali za našu sljedeću utakmicu mogli bismo.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh