TECH

500 játék és alkalmazás már RTX-en keresztül: DLSS és Ray-Tracing mérföldkő | NVIDIA blog

 

Ezzel a héten egy mérföldkövet ünnepelünk 500 RTX játék és alkalmazás NVIDIA DLSS, ray tracing vagy AI technológiát használva. Ez egy olyan eredmény, amelyet az NVIDIA forradalmi RTX technológiája rögzít, amely átalakította a játékok grafikáját és teljesítményét.

Az utazás 2018-ban kezdődött egy felvillanyozó eseményen Kölnben. A város kavicsos ipari északi részének közepette, egy acélból és betonból készült zenei helyszínen több mint 1,200 lélegzetelállító és szédült játékos tört ki, amikor az NVIDIA alapítója és vezérigazgatója, Jensen Huang bemutatta az NVIDIA RTX-et, és kijelentette: „Ez egy történelmi pillanat… A számítógépes grafikát újra feltalálták. ”

Ez az úttörő bemutató, a világ legnagyobb játékkiállítása, a Gamescom hátterében, a GeForce RTX 2080 Ti, 2080 és 2070 GPU-k bemutatását jelentette.

Rtx Launch 9243332
A 2018-ban bemutatott NVIDIA RTX újradefiniálta a vizuális hűséget és a teljesítményt a modern játék- és kreatív alkalmazásokban.

A technikailag legfejlettebb játékok most a technikák, mint az RTX technológiák feloldották.

A dedikált RT Cores által lehetővé tett sugárkövetés magával ragadó, valósághű megvilágítást és tükröződést biztosít a játékokban.

A technika a sugárkövetésben csak egyetlen grafikus elemet tartalmazó játékoktól olyan játékokig fejlődött, mint az Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX és a RTX portál amelyek sugárkövetést használnak a játék összes fényéhez.

És NVIDIA DLSSÁltal üzemeltetett Tenzor magok, felgyorsítja a mesterséges intelligencia grafikát, most a DLSS Frame Generation segítségével növeli a teljesítményt, és javítja az RT effektusokat a DLSS Ray Reconstruction segítségével olyan címekben, mint Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

A játékokon túl ezek a technológiák forradalmasítják a kreatív munkafolyamatokat, lehetővé téve a valós idejű, sugárkövetési előnézeteket azokban az alkalmazásokban, amelyek egykor nagy feldolgozási időt igényeltek.

Sugárkövetés, egy technikát, amelyet először 1969-ben írt le Arthur Appel, tükrözi a fény és a tárgyak közötti kölcsönhatást, hogy élethű képeket hozzon létre.

A sugárkövetés egykor a csúcskategóriás filmgyártásra korlátozódott. Az NVIDIA RTX grafikus kártyái ezt a moziszerű minőséget elérhetővé tették a valós idejű játék során, fokozva az élményt a dinamikus világítással, a tükröződésekkel és az árnyékokkal.

Magas elköteleződési arány az olyan címekben, mint pl cyberpunk 2077, NARAKA: BLADEPOINT, Minecraft RTX-kel, Alan wake 2 és a Diablo IV, ahol az RTX 96-es sorozatú játékosok legalább 40%-a RTX ON-t használ, ezt a sikert hangsúlyozzák.

Rtx 500 ünneplés infografika 1569731

Ennek a mérföldkőnek az emlékére 20 darab 500 dollár értékű Green Man Gaming ajándékkártya és exkluzív #RTXON billentyűzet billentyűs kupak kaphatók. A résztvevőknek követniük kell a GeForce közösségi csatornáit, és be kell tartaniuk a nyereményjáték szabályait.

Maradjanak velünk további RTX 500 ajándékok.

Az NVIDIA előrelépése az első RTX grafikus kártyától az 500 RTX játék és alkalmazás fejlett technológiával való ellátásáig új játék- és kreatív technológiai korszakot jelent. Az NVIDIA pedig továbbra is vezető szerepet tölt be, páratlan játékélményt és kreativitást kínálva.

Maradjon rá GeForce News további frissítésekért az RTX játékokról és fejlesztésekről.

 

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra