Hírek

A Helldivers 2-nek nem igazán van „lopakodó játékmenete” – „csak mindennek értelme kell legyen”

I

Nyílhegy megvitatja az Arma inspirációit és a sorozás valós tapasztalatait

Helldivers 2 fejléc 5998565
Kép jóváírás: Arrowhead Studios

Írtam egy kicsit a játékról pokolbúvárok 2 egyéni búvárként, megjegyezve, hogy Nyílfej frenetikus vadász meglepően jól bírja, ha durván ragaszkodnak ahhoz, hogy nyílt világú lopakodó simként kezeljék, a Metal Gear Solid V-ben. A fejlesztők mérlegeltek ezen a téren, és megjegyezték, hogy szigorúan véve a Helldivers 2 egyáltalán nem támogatja a lopakodást. Egyszerűen „agnosztikus”, rendszer-első módon van megtervezve, és ez önmagában is lehetővé teszi a lopakodást. Ez is egy csendes kísérlet egy teljes katonai szimulátor bonyolultságának megragadására, miközben szívében még mindig egy nagyon „arcadey” játék, ami egy kicsit az Arrowhead saját kollektív katonai idejének köszönhető.

Mindez az OperatorDrewski legutóbbi kiadásából játsszunk interjút az Arrowhead vezérigazgatójával, Johan Pilestedttel és Patrik Lasota terméktesztelési vezetőjével. Íme a vonatkozó rész a lopakodásról (a csevegés nincs megjelölve, de azt hiszem, Pilestedtről beszél):

Valójában nem arról van szó, hogy lopakodó játékmenetünk van, csak mindennek értelmesnek kell lennie. Az összes ellenségnek van hallása, látása, és közeli körben a szaglása is. Ez olyan, mint ha néhány olyan egység közelében vagy, amelyek nagyon érzékszervileg tudatosak, mint például a Stalker, akkor észlelni fognak, függetlenül attól, hogy látnak-e.

Igen, ez így van, a játék szimulálja a szaglást, ezért ügyeljen arra, hogy rendszeresen mosson, Super Terrans, nehogy ártalmas alsónadrágja Lady Libertea ajtajához csalja a pókféléket. Ha nem érezném nagylelkűnek, azt mondanám, hogy a „szag” itt csak egy képzeletbeli módja annak, hogy „egyes ellenségek varázsütésre észrevesznek téged közelről”, de még ha ez a helyzet is, ez egy olyan rendszer, amelyet kiterjeszthetnek. Például lehetőséget adhatnak a Stalkereknek, hogy kövessék az illatnyomokat, és kibővítve talán bevezethetnének egy Stratagemet, amely bűzbombákat dob ​​le, hogy félrevezesse a járőröket. Ahogy Brasch tábornok mondaná, a megtévesztés bűze egyben a győzelem illata is!

Van egy kis csevegés arról, hogy Arrowhead milyen jól érzi magát, amikor a játékosok a mozgó részekkel kísérleteznek.

Nagyon jó látni, hogy a közösség kitalál dolgokat egy ilyen rendszerszintű játékban, mert olyan dolgokat fognak találni, amelyek létezéséről alapvetően fogalmunk sincs. Vicces, amikor a játéktervezés olyan megközelítését alkalmazod, amely agnosztikusabb az eredménnyel szemben, és olyan rendszerek tervezésére összpontosít, amelyek elég robusztusak ahhoz, hogy sok különböző változatot kezeljenek.

A Helldivers 2 „agnosztikus” dizájnja nagyban köszönhető az Arrowhead-nek az olyan katonai szimulációk iránti elismerésének, mint az Arma – ez talán nem lepődik meg. Míg a játék ízelítő szövege (például új fegyverek és cselekmények feloldásakor) megtréfálja a katonai zsargont és a toborzási poszterek retorikáját, a fegyverkezés ábrázolása sokkal komolyabban veszi a dolgokat, finomabb részletekkel, mint például a fegyverek tüzelési arányának megválasztása, a ricochet fizika és tényleges lőszerveszteség, ha kidob egy kapcsot, mielőtt az üres lenne.

Egy másik részlet:

„Nagyon meglepett és boldogok vagyunk a játék fogadtatásán. Főleg néhány milsim funkció kombinációja, amelyeket egy arcadey játékhoz hozunk. Ez volt az egyik gondolatunk, amikor elkezdtük a játékot – ezek a funkciók szórakoztatóak, és sokféle dinamikát hoznak létre a játékban, és ezt többen megérdemlik, hogy megtapasztalják, nem pedig azok, akik csak 4000 modot telepítenek Arma, és menj bele."

Ne feledje, a Helldivers 2 katonai szimulációs vonatkozásai a katonai hardverekkel való séta során szerzett személyes tapasztalatokat is tükrözik. Nyílfej szülőhazájában, Svédországban a 20. század során teljes körő sorkatonai szolgálatot alkalmaztak a férfiak számára, jelenleg pedig részleges, nemi szempontból semleges hadkötelezettségi programot mőködtet. Egy utolsó interjúrészlet:

Svédországban ma is kötelező a sorkatonaság, vagy korábban is volt, mert olyan kicsi ország vagyunk, és szükségünk van egy védelmi erőre. Régebben is így volt – legalábbis mindenki megtette, azt hiszem, ez 7 hónap katonai szolgálat, aztán azon túl van olyan lehetőség, mint a Nemzetőrség és így tovább.”

Kissé elkeserítően a hangszórót ezen a ponton megszakítja egy töltő. Egy átható interjú veszélyei! A ballisztikával kapcsolatos kérdéseken túlmenően szeretnék többet hallani/olvasni arról, hogy pontosan hogyan toborozták vagy besorozták az Arrowhead katonai állatorvosait, az erők napi életének emlékeiről, és arról, hogy mindez hogyan formálja a Helldivers 2 Verhoeven-i fikcióját. egy fasiszta örökké tartó háborúé.

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra