XBOX

Anodyne 2: Visszatérés a Dust Port Reporthoz – Xbox Series S

Nincs túl sok ilyen játék Anodyne 2: Visszatérés a porhoz. A durva és masszív eredeti PlayStation-esztétika nem olyasmi, ami mögött a legtöbb játékos nem tud lemaradni. A szürrealista, szinte idegen tájon játszódó avantgárd narratíva és reflektív, introspektív történet a legtöbb embert elriaszthatja. Az időt beletenni Anodyne 2 mélyen személyes és spirituális műalkotásnak fogja mutatni.

Annak ellenére, hogy számozott folytatásról van szó, Anodyne 2 nagyon is a saját dolga. Az eredetivel való játék nem lényeges, mivel az első játék közelebb állt ahhoz, hogy a fejlesztő próbatere legyen, hogy kísérletezzen olyan koncepciókkal, amelyeket még tovább fejlesztenek. Vissza a porhoz. Ez egy furcsa odüsszea, amely több játékstílust kever, egy nagyon pihentető és ambient szinti hangsávra állítva.

Amióta 2019-ben megjelent PC-n, Anodyne 2 más platformokra lett áthelyezve. Míg a mi Kritika mivel ez az eredeti PC-s verziót fedi le, ez a jelentés az Xbox Series S konverzióját vizsgálja. Hogyan használja ez a retro stílusú 3D-s kalandjáték a Unity motort a legújabb Xbox konzolon? Milyen előnyökkel jár a specifikációk növekedése ennek a PlayStation ihlette kalandjátéknak?

Anodyne 2: Visszatérés a porhoz
Fejlesztő: Analgetic Productions / Melos Han-Tani
Kiadó: Ratalaika
Platformok: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (felülvizsgálva)
Megjelenés dátuma: 12. augusztus 2019. (Windows PC, Linux, Mac), 18. február 2021. (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Játékosok: 1
Ár: 19.99 USD

Anodyne 2: Visszatérés a porhoz egy nagyon egyedi és különleges játék. Az élmény időnként nagyon álomszerű, és hiábavaló értelmet adni a dolgoknak.

Elnyelni a légkört és megfejteni a jelentést olyan dolgok mögött, mint a véletlenszerű autómosás a völgyben, vagy hogy a főszereplő olyan autóvá változhat, mint Michael Jackson a filmben. Holdjáró csak valami, amit fokozatosan elfogadnak. Nem is ez lesz a legfurcsább a játékban.

A fogalmak és a furcsa képek nem véletlenszerűek. Van egy mögöttes téma, amely összeköti ezeket az ötleteket, és egyik sem véletlen. Mindez nagyon szándékosnak tűnik, és ezt az előző játékkal is be lehet bizonyítani, ahol több azonos ötletet is feltártak.

A világ Anodyne 2 haldoklik a levegőben lévő porcsapástól, amely fojtogatja a lakosokat, akiket lazán „emberként” lehet leírni. A por maga lehet annak a metaforája, amilyenek voltunk; minden a csillagporból származó anyag. Az Istennők megmentőt hoznak létre, aki feltakarítja a világ porát, ami történetesen abnormálisan fokozza a házigazda érzelmi állapotát.

A Nano Cleaner Nova az Istennők isteni eszköze, amely képes egy sejt méretűre zsugorodni, és bejutni a porral fertőzöttek közé. Mikroszkopikus spellunkerként a játék 2D-s, fej feletti pixeles akciójátékra vált. Ezek a szakaszok nagyon hagyományosak Zelda-mint a kazamaták, rengeteg kapcsolóval a váltáshoz és környezetvédelmi rejtvények megoldásához. Az egészből Anodyne 2 tapasztalat, ez a legszokványosabb.

Miközben nem fürkészi az emberek mocskos lelkének mélységét, Anodyne 2 a PlayStation korszak korai 3D-s játékához kíván hasonlítani, vaskos és szaggatott élekkel kiegészítve. A fejlesztő láthatóan mindent megtett annak biztosítása érdekében, hogy minden modellben alacsony legyen a sokszögek száma, és hogy a textúrák pixelesek legyenek. Mindazonáltal nincs korlátozva a kevésbé kívánatos korlátozásoktól, például a rajzolási távolságtól, az alacsony képsebességtől vagy a textúra elvetemítésétől.

Mennyire elkötelezett Anodyne 2 a PlayStation korai 3D-s grafikájának replikálásában? Az erőfeszítés többnyire felszíni szintű, és ez inkább úgy néz ki, hogy ezt olyan valaki tervezte, aki vagy nem nőtt fel a korai 3D-s játékokhoz, vagy nem csinálta meg a házi feladatát. Bár még mindig jól néz ki.

A textúrák nem művészi tervezésűek, és valószínűbb, hogy a Unity áruházból származó textúrák. A legtöbb esetben túl nagy felbontásúak, és gyakran ütköznek más textúrákkal, amelyek nagyon alacsonyak. Úgy tűnik, hogy számos felületre alkalmaznak fejlett árnyékoló effektusokat.

Ezek a csillogó és csillogó síkok kétségkívül feltűnően néznek ki, és a harsány színséma felidéz néhány LSD visszaemlékezések. Lehet, hogy ez nem hiteles PlayStation-esztétika, de Anodyne 2 nagyon feltűnően néz ki, és jót tesz az álomszerű és szürreális környezetnek.

A retro stílusú látványelemek használata azt jelenti, hogy az alacsony hűségű vizuálok eltakarják a részleteket, lehetővé téve a képzelet számára, hogy kitöltsék a hiányosságokat, és tudat alatt elgondolkodtassanak bennünket, mit képviselnek a képek. Anodyne 2 széles körben alkalmazza a valós idejű fényeffektusokat, amire a PlayStation soha nem volt képes, és ezt a hatást egy olyan játékban látni, amely megpróbálja utánozni az élményt, meglepő benyomást kelt.

Egyes területeknek nagyon sajátos atmoszférája van, és világítást használnak a hangulat megteremtésére. A színek gyakran ragyogóak, és a vetített árnyékok mélységet adnak minden jelenethez. Lenyűgöző módon a fejlesztők sok karakternél és objektumnál különleges kiemeléseket is megvalósítottak. A felületek nagyon sima megjelenésűek lesznek, és fényesen ragyognak a végtagokon.

A textúrák a stílusok és technikák széles skáláját alkalmazzák, hogy a művészek megértsék álláspontjukat. Az eredmények vegyesek, és nem biztos, hogy ez a sokféle megközelítés szándékos-e. A textúrák egyes példányai durván megrajzolt részleteknek tűnnek, amelyeket Photoshopban készítettek, majd alfa rétegként készítettek, hogy véletlenül egy 3D hálóra alkalmazzák.

A valódi PlayStation textúrák gyakorlatilag pixelművészetnek bizonyultak, amely 256 x 256 pixeles maximumot jelent. Ezt a szigorú korlátozást figyelmen kívül hagyják Anodyne 2, ahol a fejlesztők mindenfelé járnak. A stílusok kaotikus és őrült összevisszasága furcsa és elbűvölő módon növeli a hangulatot. Kár, hogy maguk a karaktermodellek is elég csúnyák tudnak lenni.

A szereplők és az NPC-k túlnyomó többsége nagyon absztrakt minta, szándékosan merev mozgással. A Nova karakterek kialakítása sok kívánnivalót hagy maga után. Valamilyen oknál fogva az anatómiája egy formán kívüli hobbithoz hasonlít, és nagyon széles vállai vannak. Úgy néz ki, mint aki megereszkedett, ami ütközik a gondolattal, hogy állítólag gyerekes. A végén sokkal idősebbnek néz ki, mint amilyennek lennie kellene.

Az alacsony poli- és alacsony rezgésszámú dizájnoknak köszönhetően a látványelemek munkaterhelése nagyon alacsony. Az Xbox Series S-en való futtatás egyáltalán nem jelent problémát, és Anodyne 2 hibátlanul teljesít. Ahogy az várható volt; ez tökéletes 60 képkocka/másodperc sebességgel fut. Nincsenek módosítható beállítások vagy beállítások; minden vizuális szempont kőbe van vésve.

A szándékosan szaggatott szélektől a sáros, székletszerű textúrákig; semmit nem lehet beállítani. Mit Anodyne 2 Szükség van néhány katódsugárszűrőre és még egy árnyékoló árnyékolóra is, hogy jobban utánozzák a PlayStation játékok által használt világítást.

lenyűgözően, Anodyne 2 meglepően sok kameravezérlést kínál. Egyes környezetek hatalmasak és szerteágazóak lehetnek, és az, hogy a kamerát távolra húzhatja Novától, sokkal jobb rálátást biztosít a földre.

Ennek az ellenkezője is igaz szűk helyen, ahol Nova jobban járna, ha a lejátszó közelebb zoomolja a kamerát. A kamera nagyfokú vezérlése lenyűgöző, és kiváló lejátszást tesz lehetővé egyes platformer sorozatok során.

Amikor Nova autós alakjában nagy sebességgel áthaladva a nagy zónákon, távolabbra húzott kamerával, a képkockasebesség egyszer sem csökkent. Ez egy olyan játéknál várható, amelyet egyértelműen alacsony specifikációjú platformokra szántak. Amire nem számított, az az, hogy milyen gyorsan Anodyne 2 zónák közötti területeket tölt be. A betöltési idő majdnem olyan, mint egy gyors pislogás feketére halványulva, amely azonnal betölti a területet.

A derűs, szürreális Casio-szerű szintizene sokat tesz azért, hogy eladja az eklektikus hangulatot. Amikor a 3D-s túlvilágban járunk, a hangulat gyakran töprengő és megnyugtató a zeneszerző stílusa miatt. Ez éles ellentétben áll az izgalmasabb és energikusabb chiptune stílussal a 2D overhead sorozatokban.

Ehhez soha nem volt kétség Anodyne 2: Visszatérés a porhoz pontosan úgy nézne ki és futna, ahogy a tervező tervezte az Xbox Series S-en. Nagyon szűknek és érzékenynek tűnik mindenkor; a 2D akciósorozatoknál különösen nincs észrevehető beviteli késés.

Az egyetlen hiba az, hogy hiányoznak a grafikus beállítások, amelyek tovább erősítik a retro vonzerejét. Még a HD menük és betűtípusok is használhattak volna pixelesebb és alacsony rezgésszámú opciókat. Lehet, hogy nem ez a legpontosabban ábrázolja a PlayStation stílusú látványelemeket (a tényleges PlayStation játékok gyakran jobban néztek ki), de Anodyne 2 jellegzetes atmoszférája van, amely a felhasználót a furcsa tájba vonzza.

Az Anodyne: Return to Dust áttekintése megtörtént Xbox Series S-en a Ratalaika által biztosított áttekintési másolat segítségével. További információkat találhat a Niche Gamer felülvizsgálati/etikai szabályzatáról itt.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra