Hírek

Blightbound (PS4) áttekintés – Több összeomlás, mint ütés

Blightbound PS4 áttekintés - Üdvözöljük a Világos, egy kazamatában mászó, koponya-repedő 2d akciójáték from Ronimo játékok és a Devolver Digital. Ha játszott már valaha hasonló játékkal, túlságosan is jól ismeri a gyakorlatot. Ölj meg dolgokat, emelj szintet, ölj meg több dolgot, öblítsd le és ismételd meg. Nagyon szeretem az ilyen játékokat, harci és zsákmány alapú kényelmi ételek. Tekintsd úgy, mint egy kétdimenziós, kézzel rajzolt devil ha akarsz.

Mindazonáltal rögtön azt mondom, hogy ez lesz az egyik legnehezebb vélemény, amit valaha írnom kellett. Voltak egy hete állandó technikai problémáim, amit két nap félig élvezetes játékidő követett. Az első héten alig tudtam egy szintet teljesíteni nélkülem PlayStation 5 őrlés megállt. Én egy pohár félig teli srác vagyok, és mindenben megtalálom a pozitívumot, de még én is küzdöttem azokban a borzalmas nyitónapokban. Dicsérjétek az első napi frissítést!

Kapcsolódó cikk – A legjobb PS4 független játékok, amelyeket esetleg kihagytál

Blightbound PS4 áttekintés

Hack, Slash, Ismétlés

Világos egy legendás harcosok egy csoportjának története, akik legyőztek egy Árny-titánt, de ennek óriási következményei voltak. Egy vész kúszott át a földön, megrontva az összes élőlényt, akit megérintett. Most harcosok, mágusok és szélhámosok új, rejtélyes csapatát kell toboroznod, bázist kell létrehoznod, ahol dolgozhatsz, és vissza kell küldened a korrupciót, ahonnan származott.

A kalandokat az alaptáborodból, a Menedékből kezded. Miközben csontvázak, rendellenességek és csápokkal borított szörnyetegek hordáin küzdesz, új zsákmányra, pénznemre teszel szert, és ha szerencséd van, egy-két új hősre is szert teszel. Ezek a hősök három osztályra vannak osztva, és minden osztályon belül eltérő képességekkel és képességekkel rendelkeznek. Még a kezdeti fájdalmaim ellenére is érdekelt a játék iránt, hogy új hősöket találtam, akikkel kísérletezhetek.

Általános sztereotípiák

Ezen általános sztereotípiák mindegyike úgy működik, ahogyan azt gyanítaná, a gazember hátbaszúrással és alattomos taktikákkal foglalkozik, a varázsló pedig messziről gyógyít és támad. A harcos csak összeüti a cuccokat és aggrót húz, ami mindig így van ezekkel a fickókkal. Az egyes típusok minden új hősében van némi különbség, de mindegyik belefér ebbe a három formába. Jó volt egyszerre használni a karaktereket, és kombókban használni a képességeiket az ellenfelek legyőzésére.

Például egy taktika, amit nagyon gyakran használtam a csata során, az volt, hogy begázoltam a harcossal, és arra használtam a képességét, hogy felkeltsem az ellenség figyelmét. Ezalatt a varázsló pajzsot rakott körém, meggyógyított, és távolsági támadásokkal leszedte az óvatlan ellenségeket. Ez egy jól bevált taktika volt, és a legtöbb esetben nagyon hatékony volt.

Ezek a bajnokok különböző statisztikában szintet érhetnek el, és számos páncéllal és csecsebecsékkel megrakhatók. Kritikusabb károkat szeretne? Tessék. Több egészségre vágysz? Üss egy egészségügyi csecsebecsét. Ha csak néhány nyerőgéppel játszhatsz, kedvedre szabhatod kedvenc hősödet. Ezen túlmenően, ahogy haladsz, új NPC-ket és funkciókat nyithatsz meg a menhelyen.

Egy Dungeon Crawler bárkinek

éreztem Világos jó munkát végzett, hogy megmutassa, hogyan kell játszani a játékot, csak egy kattintás a jobb analóg karra emlékezteti az összes jelenlegi karakter képességére, és minden küldetés világosan és felhasználóbarát volt. Összességében, ami a börtönbejárókat illeti, Világos meglehetősen könnyű, könnyen megy, és még a küldetések kiválasztásakor is sokféle nehézség adódik, hogy megfeleljen bármilyen típusú játékosnak.

Eltekintve a teljesítményproblémáktól, amelyek jelenleg nem léteznek és dühítőek voltak, Világos volt néhány más probléma is, amelyek néhány embert elriaszthatnak. Főleg ha egyjátékost játszol. Az AI-t borzasztónak találtam. Attól, hogy a többi szereplő elakadt, nem aktiválta a kapcsolókat, vagy csak általában vacak volt a munkájukban, az egyedül való játék időnként magányos, sötét hely volt.

AI-alapú Nincompoops

Megdöbbentő volt, hogy hányszor kellett elhagynom egy területet csak azért, hogy egy mesterséges intelligencia által vezérelt játékos visszakerüljön a keverékbe. Átvágtak a falakon, beszorultak a tolható tárgyak mögé, és összességében kellemetlenséget okoztak. Volt időm, amikor három kapcsolót kellett aktiválni, és a két mesterséges intelligencia-társam ugyanazon a kapcsolón állt, egy pár nincompoop, és forr a vér.

A játékidőm bizonyos részei kissé ismétlődnek, például néha, ha egy küldetés, amit meg kellett tennem, „lehetetlen” nehézségi szintre volt állítva, visszajátszottam a régebbi szinteket, hogy visszaállítsam. Ez a szoftver-összeomlások könnyeket kiváltó nyitónapjaihoz kötve azt jelentette, hogy sokat ismételtem a pályákat, és az ellenségek és a pályatervek kezdtek egy kicsit azonossá válni. Egy kicsit több változatosság és randomizálás sokat segített volna.

Arra is gondoltam, hogy a dolgok háttéroldalán egy kicsit dolgozni kell. Egyszer megszakítottam egy küldetést, egyedül játszottam, aztán le kellett szakadnom, így a PS5-öt pihenő üzemmódba helyeztem. Visszatérve, miután felébresztettem a konzolomat, kiváltott a játékból, mondván, megváltozott a parti felállás, egy vérbeli egyjátékos meccsen, ennek az idege! Szóval ez bosszantó volt, mintha azt hitték volna, hogy a játék többjátékos, nem pedig egyjátékos módban kapcsolódik, ami szerintem könnyen javítható.

Grafikailag élveztem Blighbounds„vizuális stílus. Kézzel rajzolt képregényszerű minősége van, és jól illeszkedik a játék stílusához. A hangzás terén kevésbé nyűgözött le. A fakó zenétől a rövid, szüntelen dialógussorokig a hangmunkához egy kicsit több idő kellett. Az átjátszásom során a zord egysorosok elkezdtek reszketni rajtam.

Vannak sokkal jobb játékok a műfajban

Bár van néhány dolog, amit szeretek Világos, Nehéz igazán ajánlani. Úgy érzem, a nézeteimet beszennyezték a kezdeti küzdelmeim, és ha ezt elolvastad, akkor talán nem is látod azt a zűrzavart, amellyel az első nap javítása miatt szembesültem. Élveztem az új karakterek gyűjtését és használatát, szórakozást szereztem a többjátékos játékból a fiaimmal, és a képességeink egyhangú felhasználása az ellenségeink leküzdésére szórakoztató volt.

Egyedül játszani valóban színvonaltalannak tűnt a többjátékoshoz képest. A mesterséges intelligencia által vezérelt csapattársaid inkább akadályozzák, mint segítik, és több időt töltesz a babafelügyeletükkel, mint azzal, hogy gratulálsz a harcoshoz hasonló képességeikhez. A szintek és az ellenségek ismétlődővé válhatnak, amikor szakaszokat ismételsz, és ha hosszabb ideig játszol.

Míg Világos van néhány pozitívuma, vannak sokkal jobb játékok ebben a műfajban. Ha egy többjátékos alapú, zsákmánycsiszoló kazamati ásásra vágyik, akkor ezt élvezheti. Az első nap javítása után megtettem, csak emlékezzen arra, min mentem keresztül, hogy elhozzam ezt az értékelést. Nem volt könnyű sem nekem, sem szegény PlayStationomnak.

Világos már elérhető PS4-en.

A kiadó által biztosított felülvizsgálati példány.

A poszt Blightbound (PS4) áttekintés – Több összeomlás, mint ütés jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra