XBOX

A Bravely Default II Player visszajelzései és a fejlesztői frissítés részletei Változások a demóból

Bátran alapértelmezett II

A Square Enix részletesen ismertette a várható változásokat Bravely Default II, a játék demójának játékosainak visszajelzései alapján.

A bemutatón alapuló előzetesünket elolvashatja itt, bár az utolsó játék több változást is tartalmaz. Masashi Takahashi producer szerint a demót 1 millió alkalommal töltötték le világszerte (2020 szeptemberéig), és 22,000 30 válasz érkezett (március 30. és április 9,841. között; 6,898 az Egyesült Államokban, 5,392 Európában és XNUMX Ázsiában).

A legtöbb visszajelzés négy csillagot adott a játéknak (40-47% az összes régióban). A résztvevők 80%-a nyilatkozott úgy, hogy tetszett neki a játék zenéje, ezt követi a Job System (76%), a grafika (74%), a Brave/Default System (70%), a karakterek (70%).

Abból, ami nem tetszett a résztvevőknek, a nehézségi fok 33%, a használhatóság pedig 28% volt (22%-nál nincs). A demót úgy tervezték, hogy a lehető legtöbb elemet mutassa be a teljes játékból, és ezért trükkösebb ellenségekkel kellett megküzdenie.

Ennek ellenére a játékosok szabadon válthatnak az alkalmi, normál és nehéz nehézségek között a teljes játék során. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a könnyebb nehézség segíteni fogja azokat, akik a korai játékkal küszködnek, de minden nehézségi szinten megfelelő kihívás lesz a főnökök és a játék későbbi szakaszai ellen. A változások utolsó pontjai azonban az állapotot mutatják „A játék korai része most könnyebb”– nehézségi különbség nélkül.

Masashi azt is kijelenti, hogy mivel a résztvevők egyfajta fordulójelzőt kértek, a fejlesztők azonban ezt érezték „nem működne jól” a Brave és Default parancsokkal, és túl erőssé tegye a játékos számára. Ez egy olyan rendszerhez vezet, amely „A taktikai bizonyosság és az izgalmas alkalmatlanság megfelelő kombinációját fogja kínálni.”

Hasonlóan az ATB mechanikájához más RPG-kben, minden karakternek van egy sávja a HP és az MP alatt, amely jelzi, hogy ki fog legközelebb cselekedni (amikor a sáv megtelt). Az ellenségeken azonban csak akkor lesz felkiáltójel, amikor cselekvésre készülnek. Az alábbi felvételek alapján a jellel rendelkező ellenség a következő karakter köre előtt cselekszik.

A visszajelzések azt is kritizálták, hogy milyen gyorsak az ellenségek a terepen, és hogy a kard lengetése gyakran nem tudott kapcsolatot teremteni az ellenségekkel. Az utolsó játékban a szörnyek kicsit lassabban mozognak, a kard lengése tovább nyúlik, és a játékosok futás közben is meglendíthetik kardjukat.

A gyenge ellenségek is elfutnak (mint néhányan a demó alatt), az erős ellenségek pedig vörösen világítanak. Ha a játékosok megvernek egy erős ellenfelet, miközben alulmaradnak, akkor „alulmaradó bónuszt” kapnak extra EXP-ért.

Az egyéb fejlesztések közé tartozik a csata bevezető jeleneteinek leállítása, a kezelőfelület tisztább megjelenítése, amely megmutatja, melyik karakteren van a sor, valamint részletesebb információk a csatában (például állapoteffektusok).

A menükben módosították a betűtípusokat és a háttérszíneket, a felugró súgószöveg másképp van elhelyezve, a munkák könnyebben megtekinthetők és kezelhetők, és vannak átszerkesztett vezérlők (az Y vagy X nyomva tartása a + vagy – helyett további információkért menü).

Végül az elérhető új beállítások közé tartozik az alapértelmezés szerinti futtatás, valamint az Alapértelmezett parancs gombjának megváltoztatása. Masashi kijelenti, hogy a fentiek azok „Csak néhány a számtalan fejlesztésből, amit végrehajtottunk.”

A játék 26. február 2021-án fog megjelenni. Alább találja a Player Feedback és a fejlesztői frissítést. A játékosok új szörnyeket és Job jelmezeket is láthatnak benne.

A teljes leírást megtalálod (via Nintendo) lent.

Vadonatúj bejegyzés a Bravely sorozatban!

Indulj el négy kristály keresésébe a Bravely sorozat legújabb bejegyzésében. Fedezzen fel egy új, új karakterekkel teli világot – azzal a hangulattal és játékmenettel, amelyről a sorozat ismert.

Négy új Heroes of Light jelenik meg

Mentsd meg az Excillant kontinenst az új Heroes of Light segítségével! Kövesse a fiatal tengerész, Seth történetét, amint egy nagy kalandra indul, és útja során rengeteg baráttal (és ellenséggel) találkozik.

A Brave and Default harcrendszer visszatért

Egyensúlyozza a kockázatot és a jutalmat a körökre osztott csatákban. A karakterek több lépést is végrehajthatnak egy körben, de előfordulhat, hogy egy ideig nem tudnak műveleteket végrehajtani. Az egyensúly kulcsfontosságú.

  • Új világ, új történet és vadonatúj Fényhősök készen arra, hogy megmentsék Excillent! Vegyen részt körökre osztott RPG-harcban kockázat/jutalmazó rendszerrel a Square Enix Bravely sorozatának következő bejegyzésében.
  • A saga akkor kezdődik, amikor hősünk, Seth, egy fiatal tengerész elmosódik Excillant öt királysága közül az egyik partján. Itt találkozik Musa Gloriával, egy hercegnővel, aki elmenekült királyságából, amikor azt a gonosz erők elpusztították, hogy ellopják a kristályait. Találkozik Elvisszel és Adelle-lel is, két utazóval, akik elhatározták, hogy megfejtenek egy titokzatos és varázslatos könyvet. Rajtad múlik, hogy megállítod azokat az erőket, amelyek fenyegetik ezeket a hősöket és az egész Excillantit.
  • Válasszon számos különböző munkakör, készség és képesség közül, hogy az egyes párttagokat stratégiájának megfelelően testreszabhassa. Minél többet tanulsz, annál több taktikát fogsz alkalmazni. Találd meg és győzd le az egyik Csillaggal rendelkező hatalmas főnököt, hogy még több munkát vállalhasson el – vedd le Orpheust a bárd állásért, vagy bukd le Daget, hogy élcsapattá váljon!

Kép: Nintendo

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra