A Blizzard törölt túlélési játéka: Új részletek derülnek ki az elbocsátások közepette
Betekintést nyert a Blizzard törölt túlélőjátékába, az Odyssey kódnévbe. A részletek egy nappal később jönnek A Microsoft 1,900 alkalmazottját bocsátotta el játékrészlegükből, amelynek fejlesztői az „Odyssey”-n dolgoztak.
Szerint Bloomberg, hat év fejlesztés után a Blizzard ambiciózus projektjét olyan címek ihlették, mint a Minecraft és a Rust. Az új univerzumban játszódó játéknak az volt a célja, hogy hatalmas, 100 játékos befogadására alkalmas térképeket kínáljon a bukása előtt.
Az eredetileg az Epic Unreal Engine-jén prototípusként készített játékmotorral kapcsolatos technikai kihívások azonban a lemondáshoz vezettek. A Synapse-ra, a Blizzard belső motorjára tett erőfeszítések ellenére a projekt kudarcokkal szembesült, ami végül életképtelenné tette.
A lemondás, az alkalmazottak tájékoztatása alatt A Microsoft 1,900 elbocsátásról szóló bejelentése Xbox, Bethesda és Activision Blizzard, 100 csapattag maradt szerep nélkül.
A Blizzard elnökeként Mike Ybarra, és Allen Adham tervezési igazgató búcsút int a stúdiónak, az Odyssey sorsa szélesebb körű szervezeti változásokra utal.
A Microsoft játéktartalom- és stúdióelnöke, Matt Booty utalt az erőforrások átcsoportosítására a Blizzardon belüli ígéretes új projektekre. A törlés azonban visszalépést jelent a Blizzard játékambíciói számára.
Míg az Odyssey a túlélési műfaj innovációját tűzte ki célul, törlése rávilágít a játékfejlesztés és a motorkompatibilitás kihívásaira.
Miközben a Blizzard átvészeli ezt a kudarcot, a játékos közösség várja a frissítéseket a jövőbeli projektekről és a stúdió stratégiai irányáról.