Hírek

A Resident Evil Franchise minden zsarnokának magyarázata | Játék Rant

A Resident Evil A játékok kétségtelenül minden idők leghíresebb horrorfilmjei közé tartoznak, az első játék pedig szó szerint meghatározza a túlélő horror műfaját. Útközben a franchise kibővült könyvekre, filmekre, televíziókra és még sok másra. Az egész média franchise-ban Resident Evil valóban ikonikus és felejthetetlen ellenségek otthona volt, nem több, mint az évek során felbukkanó különböző zsarnokok. Mindegyiknek megvan a maga háttere és története a sorozaton belül, de ami talán még fontosabb, az az, hogy mit jelentenek a játék egészére nézve.

A Tyrants biológiailag megtervezett az Umbrella Company által. Úgy tervezték őket, hogy nagyok, erősek, nehezen megölhetők, és akár szuperzsarnokokká is mutálódhatnak. A világ Resident Evil rengeteg mutáns és nehezen megölhető ellenség lakja, de ami megkülönbözteti a Tyrantst, az néhány különösen okos szkript- és játékmechanika.

ÖSSZEFÜGGŐ: Minden Resident Evil vírus, parazita és betegség magyarázata

Az első Tyrant találkozás egészen az első játékban történik. A T-001 technikailag volt az első működőképes Tyrant, más néven proto-zsarnok, és csak az előzményjátékban jelent meg. Resident Evil Zero, míg a T-002 szerepelt benne Resident Evil 1Ezek a zsarnokok kissé groteszkek voltak, mint az Umbrella által a T-víruson keresztül tervezett emberi biofegyverek, de nem volt túl nehéz őket megölni, és nem volt intelligencia. Kanonikusan azonban az ő vereségük tette lehetővé az Umbrella számára, hogy finomítsa a Tyrant létrehozási folyamatát, ami a jövőbeli játékok hírhedt zsarnokaihoz vezetett.

A T-00, az egyik T-103-as Tyrants modell ben jelent meg Resident Evil 2, és jelentése ismertebb nevén Mr. X. Az eredeti játék B forgatókönyvében (a játékos második átjátszása azzal a karakterrel, akivel először nem játszott) és a 2019-es remake-ben Mr. X könyörtelen. Több intelligenciáról tesz tanúbizonyságot, mint a korábbi zsarnokok, és Racoon City Rendőrkapitányságán keresztül üldözi zsákmányát. Ezekben a forgatókönyvekben, akárhány golyóval találják el a T-00-at, nem áll meg (természetesen addig a forgatókönyv szerinti pillanatig, amikor később vereséget szenved).

Mr. X váratlanul áttört a falon az eredetiben Resident Evil 2 hihetetlen pillanat volt a játékban, mert annyira sokkoló volt. Lehet, hogy ma már nem ritka az a gondolat, hogy könyörtelen szörnyek, amelyeket nem lehet legyőzni és üldözik a játékost, de 1998-ban Resident Evil 2 valami egészen egyedi és félelmetes dolgot csinált. Mr. X egy megfélemlítő zsarnok volt, hírhedt kabáttal, kalappal és sztoikus arckifejezéssel, ami tovább fokozta az ellenséget körülvevő félelmet. A üldöző ellenség, akit csak golyókkal lehet lassítani, és nem lehet megállítani, olyan sci-fi karaktereket idéz, mint pl. The Terminator's T-800 (plusz a nyilvánvaló névkapcsolat), és ez minden bizonnyal befolyásolta a jövőbeni videojáték-ellenségek, mint Holttér's Ubermorph.

ÖSSZEFÜGGŐ: Miért a Resident Evil Village a legmagabiztosabb bejegyzés a sorozatban?

A T-103 típusú Tyrants bebizonyította, hogy az Umbrella képes intelligens biofegyvereket létrehozni a T-vírus segítségével. Eközben az Umbrella egyik másik aljas projektje a Nemezis program volt. Ezeknek a programoknak a kombinációjával létrejött a Nemesis T-típus, és a játékosok találkoztak velük Resident Evil 3. A Nemesis T-type és a Mr. X a legfigyelemreméltóbb zsarnokok az egész sorozatból, mivel egyfajta videojáték-ellenséget határoztak meg, amelyet nem lehetett legyőzni, és követik a játékosokat a játék során.

A Nemesis T-típus sokkal erősebb volt, mint Mr. X, rendelkezett egy rakétavetővel, és megnövelte az előzményt a tartós fenyegetettségi szint tekintetében. Ez a Zsarnok/Nemesis hibrid ölni készül, és megismétli a "STARS" (Special Tactics and Rescue Service) kifejezést, miközben levadászja ennek a csapatnak a tagjait, köztük Jill Valentine-t is. A Nemesis egy kifejezetten erre a célra tervezett prototípus volt, és mint ilyen, további szorongást kelt a játékban.

A Nemezis az élőszereplős filmekben és sok másban is feltűnik Resident Evil kapcsolatos média. A játékokban felbukkanó többi zsarnokok általában a fent említettek változatai, különösen a T-103 típusok, és általában ugyanazon Umbrella kutatási projektekből származnak. Mindenkinek más a kedvence, de általában a legemlékezetesebb zsarnokok, Mr. X és Nemezis előtt tisztelegnek. A többi Tyrant közé tartozik a Hypnos-T, a tömegesen gyártott Bandersnatch, a TALOS és a Thanatos. Érdekes módon mindkettő Thanatostól Resident Evil Outbreak A Nemezisz pedig a görög mítoszból vette nevüket, lévén a halál és a bosszú istene. Ez még nagyobb súlyt ad ezeknek az ellenségeknek.

Noha a zsarnokok és a zsarnok találkozások különféle iterációi vannak a sok helyen Resident Evil tulajdonságok oka van X úrnak és Nemezisre emlékeznek a legjobban. Mindkettő fontos videojáték-ellenség, amely segített megszilárdítani a legyőzhetetlen és könyörtelen üldözők trendjét a játékokban.

A Resident Evil A játékokat általában a szerepükhöz kötik zombik újjáélesztése a popkultúrában. Azonban ezek a játékok sokkal több okból is visszhangra találtak a játékosok körében, mint egyszerűen zombijátékok, és a Tyrants kiváló példa arra, hogy Resident Evil A játékmenetet és a narratívát összekapcsolja, hogy nyugtalanító és valóban ijesztő játékélményt teremtsen. Bár a Mr. X és a Nemesis dizájnja komikusnak tűnhet a mai játékosok számára, mindketten még mindig félelmetes ellenségek Resident Evil 2 és a Resident Evil 3 remake-ek, ill.

Technológiai különbségek az eredeti között RE2, RE3, és remakeik hangsúlyozzák, hogy egy ilyen ellenséget milyen új módon lehet megvalósítani. Az eredetiben Resident Evil 2, Mr. X megnehezítette a játék második végigjátszását, mivel a Capcom eltávolított minden kényelmet, amelyet a játékos szerzett a térképen, amikor véletlenül találkozott Mr. X-szel. Resident Evil 3 készített Nemezist még inkább olyan fenyegetés, amely az első átjátszás során egyszerre hosszabb szakaszokon keresztül üldözi a játékost.

Aztán a remake Resident Evil 2 összeházasította a Zsarnok koncepcióját modern játékképességekkel, hozzáadva a kitartó, kísérteties lépteket, ahogy Mr. X közeledik, és az állandó fenyegetést, hogy a játék során bármikor összefuthat vele. Az évekkel ezelőtt a Tyrants-szal megalkotott képletet megismételték és továbbfejlesztették a modernben Resident Evil játékok; gondolj minden üldözési találkozásra a játékokban, ahol a játékosoknak nincs más választásuk, mint futni és elrejtőzni (például Jack játékosokat üldöz Resident Evil 7).

Ezenkívül ugyanez a mechanika számos más horrorjátékban is megfigyelhető, és a Tyrants igazi öröksége az állandó sebezhetőség érzését kelti a játék során, amit újra és újra megismételnek. Az így létrejövő játékmenet olyan érzés, mintha figyelnek, üldöznek, és állandó veszélyben vagy. Ezek az ellenségek segítettek megteremteni a kialakult feszült légkört Resident Evil ilyen tartós siker, és remélhetőleg egy olyan félelmetes ellenség is megjelenik a jövőben, mint a Tyrants Resident Evil játék.

MORE: A Dying Light zombifertőzésének teljes értékű Resident Evilnek kell lennie

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra