Hírek

Frozenheim előzetes – Vikings and Chill

Frozenheim előnézet

Ah! Vikingnek lenni! Az evezők zúgása, a serlegben lévő mézsör mosléka, a hódításról és rablásról szóló meséktől eleven hosszúház. Néha úgy tűnik, hogy a vikingek lettek az új zombik, akik mindig jelen vannak, különösen a videojátékokban (megjegyzés a fejlesztőknek, amikor kiadja a Viking zombijátékot, egy vágást szeretnék). Egy nagyon zsúfolt buliba bejön a Frozenheim, a városépítés, a valós idejű stratégia és néhány szerepjáték kombinációja.

A még korai hozzáférésben lévő Frozenheim úgy kezdődik, mint egy RTS, egy kis csapatnyi harcos feltöri a tábort, és a fő településük felé tart. Az első küldetés egy kiterjesztett oktatóanyag, amelyben a játékos kitalálja a mozgás, a felfedezés, a harc és az építkezés alapjait. A játékmenet elég korán megoszlik a településed feljavítása között, a legtöbb szokásos módon, amit a játékok építésénél láttunk, és a térkép különböző helyeire való keresést. Annak ellenére, hogy a hangsúly a nyugodt tempón van, gyakoriak a rajtaütések a településen. A második küldetésben egy kis haditengerészeti erőt építesz, és egy mágikus rúnát keresel, miközben elűzöd a haladásodat akadályozó ellenségrajokat. Mivel mind a városépítők, mind az RTS-játékok már jó ideje léteznek, mit remél a Frozenheim, hogy – vagy már – hozzon a műfajba?

Végül egy kiterjedt kampány, egyjátékos összecsapások és többjátékos meccsek lesznek, és az eddig megjelentek elég jó képet adnak arról, hogy miről is szól a Frozenheim. Az élmény középpontjában a város épülete áll, amelynek célja, hogy egy hűvös, pihentető szórakozást nyújtson, miközben létrehozza a boldog polgárok és erős harcosok végső viking faluját. A Frozenheim másodlagos középpontjában a valós idejű stratégiai elemek és a harc áll.

Frozenheim városépítési része ismerős lesz a műfaj veteránjai számára. Erőforrásokat gyűjt, munkásokat oszt ki különféle építési és szorgalmas feladatokra, és feljebb lép a technológiai fán, amely meglehetősen kiterjedt és mély, és minden bizonnyal az a hideg élmény lehet, amelyre a fejlesztők vágytak. Bár a Frozenheim minden bizonnyal bőségesen kölcsönöz a műfaj korábbi játékaiból, még mindig bőven akad munkások keresése és kiosztása a feladatokhoz, mivel az AI-népesek inkább tétlenül állnak, mint kezdeményezzenek (hozzászólok). Legalábbis ebben a korai szakaszban a küldetés és az építési célok világosak, de nem mindig az oda vezető út, és a játék építési részének szüksége van egy kicsit több oktatóanyagra vagy előugró eszköztippekre, bár a legtöbb információ szüksége van ott, ha ásni egy kicsit.

Építs és harcolj

A Frozenheim harci oldala szárazföldi és tengeri harcokat is tartalmaz, bár az utóbbi még mindig szenved néhány hibától és grafikai problémától. A hadihajók és a különböző egységek fejleszthetők, ahogy az őket befogadó épületek kidolgozottabbá válnak, és az egységek különleges képességekkel is rendelkeznek. Három csatározási térkép létezik, és jó munkát végeznek a Frozenheim stratégiai játékban rejlő lehetőségek bemutatásában. Jelenleg a harc kissé kezdetlegesnek és nem kielégítőnek tűnik a játék városépítési részeihez képest.

A Frozenheim kifinomultnak tűnik, pazar mennyiségű környezeti hanggal és grafikus részlettel, amelyek igazán megragadják a viking északi hangulatot. Van még egy fényképezési mód is, amely lehetővé teszi a képek rögzítésének mindenféle finom szabályozását. Néhány dolog azonban frusztráló a buja környezetben. Nagyon nehéz látni és irányítani az egységeket, amint eltűnnek a lombozatban (az egység körvonala ellenére), és a játék háborús ködje egy klausztrofóbiásan kis területet el nem takar a felfedezés során, ami a szükségesnél nehezebbé teszi az útkeresést a szűk tartományon kívül. . Ironikus módon Frozenheim környezetében gyakran túl sok apró részlet van elegendő kontraszt nélkül, és vizuálisan fárasztó lehet a tájat információkért fésülni. Zeneileg Tom Acrofear Frozenheim partitúrája zseniálisan indul, hangulatos zenekari számokkal, amelyek megragadják a világ ősi melankóliáját. Ezen a ponton azonban egyszerűen nincs belőle elég, így a számok ismétlődővé válhatnak. Kíváncsian várom a teljes hangsávot.

Nehéz nem boldogan várni egy városépítőt, aki más útra vezet minket, mint a többiek a műfajban, és a viking környezet és az RTS elemek kombinációja egy kicsit összetettebbé és értékesebbé teszi Frozenheimet. Ebben a korai szakaszban remekül néz ki, és sok elem szilárd és már teljesen megvalósult. A hozzáadott tartalom és a technikai kidolgozás megédesíti azt a játékot, amelyet már érdemes játszani.

***A kiadó által biztosított PC kód***

A poszt Frozenheim előzetes – Vikings and Chill jelent meg először COG csatlakoztatva.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra