Hírek

God of War: Ragnarok – 9 további dolog, amit megtudtunk róla

God-of-war-ragnarok-borítókép-9906014

A Sony és a SIE Santa Monica Studio nagylelkűbb a részletekkel kapcsolatban A háború istene: Ragnarok mint amire a legtöbben számítottak volna. A tartalmas trailernek, valamint az azt követő interjúknak és frissítéseknek köszönhetően sokkal többet tudunk a játék történetéről és játékmenetéről, mint amennyit vártunk volna egy évvel a megjelenése után. Nemrég beszéltünk ezek közül a legfontosabb részletekről egy nemrégiben megjelent funkcióban, de azóta rengeteg információ látott napvilágot, amelyekről itt fogunk beszélni.

MIÉRT LESZ BE A NORSE SAGA

God-of-war-ragnarok-image-2-2-9874334

A háború istene: Ragnarok A sorozat skandináv történetének utolsó játéka sok embert meglepett, de bár a legtöbben azt hitték, hogy legalább egy trilógiát kapunk skandináv játékokból, a Santa Monica Studio bízik abban, hogy mindössze két játékkal tudja lezárni a dolgokat. . És mint kiderült, ezt nem más hozta meg, mint A háború istene (2018) Cory Barlog rendező, akit Eric Williams váltott fel Ragnarok. A YouTubernak adott közelmúltbeli interjúban beszélt Kuba kapitányBarlog kifejtette, hogy az elsődleges oka annak, hogy a történetet két játékba akarták zárni, az volt, hogy egy teljes trilógia kidolgozása közel tizenöt évig tartott volna, és ekkor a sztori szerinte „túl elnyúlt” lett volna. Barlog ezt szem előtt tartva mondja, és figyelembe véve a történetet, amelyet a Santa Monica Studio el akart mesélni Ragnarok, abban bízott, hogy sikerül lezárniuk a dolgokat, mire a kreditek a második játszmára begurulnak.

FIMBULWINTER

God-of-war-ragnarok-image-1-6195041

A Ragnarok természetesen a nagy esemény, amelyhez a játék elvezet (végül is benne van a névben), de a Ragnarok előtt biztosan ott kell lennie a Fimbulwinternek. Mint A háború istene: Ragnarok elrajtol, látni fogjuk, hogy a Fimbulwinter mind a kilenc valódit különböző módon érinti. Egy interjúban beszél IGN, Eric Williams rendező azt mondta, hogy nem szabad arra számítani, hogy minden birodalmat hó és jég borít. Ennek ellenére Midgardot, mint a Fimbulwinter epicentrumát, a „permafrost” érintette, ahogy Williams nevezi, amiről a játék bemutató trailerében is elég sokat láthattunk, beleértve a teljesen befagyott Kilences tót is.

CAMERA

God-of-war-ragnarok-image-2-1-5039809

A háború istene (2018) csinált egy sok merész és érdekes új dolgok, és a sok kísérlet közül az egyik, ami kifizetődött, a fényképezőgépe volt. A sorozat hagyományos, félig fix kameráinak elhagyása mellett a nagyított, váll feletti, harmadik személyű nézet felvétele mellett, A háború istene (2018) szintén egyetlen megszakítás nélküli kamerafelvétel volt az elejétől a végéig. Lenyűgöző teljesítmény, ha más nem. Nem meglepő módon ez beigazolódott God of War: Ragnarok, is egyetlen kamerafelvétel lesz az elejétől a végéig, vágások és megszakítások nélkül.

JÁTÉKOS KIFEJEZŐSÉG

God-of-war-ragnarok-1-9684491

A háború istene: Ragnarok kiváló alapokra épít a harci osztályon, és úgy tűnik, hogy a Santa Monica Stúdiónak megvannak a megfelelő ötletei, hogyan lehetne még tovább javítani a dolgokat a folytatásban. Egy dolog, hogy Ragnarok A combat láthatóan eléggé hangsúlyozni fogja a játékosok választását. Williams az IGN-nek nyilatkozva elmondta, hogy a fejlesztőcsapat egyik elsődleges célja az volt, hogy különféle eszközöket adjon a játékosoknak az ellenségek leküzdésére, a felszerelés-frissítéstől a különféle támadásokon és kombókon át az Atreushoz való további kapcsolódásig és még sok más. Mindeközben, mivel a játékosok szélesebb körű támadólehetőségekkel rendelkeznek, az ellenségek is védekező- és támadóképesebbek lesznek, ami azt jelenti, hogy a játékosokat (legalábbis elméletben) arra kell ösztönözni, hogy megfelelően használják ki teljes arzenáljukat.

FÜGGŐLEGESSÉG

God-of-war-ragnarok-image-10-scaled-3242411

Ez egy másik terület, ahol A háború istene: Ragnarok fejleszti elődje harcát – azáltal, hogy a szinttervezést beépíti magukba a harci találkozásokba. Amint azt a leleplező előzetesben láttuk, Kratos képes lesz arra használni a Blades of Chaos-t markoló horogként, hogy felhúzza magát a magasabb párkányokra, visszahívva a régebbi küzdelmet. God of War játékok. Ez Williams szerint a harcba is bele van sűrítve, a találkozások inkább vertikálisak, és a játékosokat arra ösztönzik, hogy megfelelően használják ki a körülöttük lévő teret. Természetesen az ellenségek is használhatják ezt a vertikálisságot a maguk javára, ami érdekes találkozásokat eredményezhet.

TOVÁBBI HARC RÉSZLETEK

God-of-war-ragnarok-2-6277208

A Káosz pengéi félúton visszatérnek A háború istene (2018) Ez volt az a pillanat, amit azok, akik játszottak a játékkal, valószínűleg nem felejtenek el egyhamar – de a pengék nagyon is a játék másodlagos fegyvere volt. Ragnarok természetesen nem fogja mellőzni a Leviathan Axe-t, de úgy tűnik, hogy a Santa Monica Studio ki fogja használni azt a tényt, hogy a Blades of Chaos azonnal használható lesz az egész játékban. És ez úgy történik, hogy biztosan tetszeni fog a sorozat veteránjainak, mivel sok mozdulatot és kombót hoz vissza a régebbiekből God of War játékok. Láttunk már néhány ilyet a leleplező előzetesben, például Kratos a Blades segítségével megragadja az ellenséget a levegőben és a földbe csapja, vagy arra használja őket, hogy előrehúzza magát és nekiütközik egy ellenségnek, vagy akár a markolónak. . A Kaptain Kubával adott interjúban Williams elmondta, hogy a Káosz pengéivel folytatott harc A háború istene: Ragnarok visszahozza a „legnagyobb slágereket olyan dolgokból, amelyekhez [ők] nem értek el” az előző játékban.

VALKYRIES

A Valkűrök talán nem voltak kritikus részei a fő történetnek God of War (2018), de határozottan kritikus részét képezték ennek az élménynek, mint egésznek, és a legkihívóbb, legfárasztóbb és legszórakoztatóbb boss-harcok közé tartoztak az egész játékban. Nem tudjuk, milyen minőségben láthatjuk majd a Valkűröket A háború istene: Ragnarok, de tudjuk, hogy visszatérnek – és ami még jobb, hogy két teljesen új Valkűr lesz. A színészek, Erica Lindbeck és Evanne Elizabeth Friedman megerősítették, hogy Hrist és Gna szerepét játsszák majd a játékban, de az még várat magára, hogy milyen hangsúlyt kapnak a játékban.

EINHERJAR

God-of-war-ragnarok-image-4-1-9127329

Kratos és Atreus a skandináv panteon ellen próbálják megállítani Ragnarokot, ami azt jelenti, hogy magával Odinnal fognak harcba szállni – aki természetesen minden rendelkezésére álló eszközt be fog használni. Ebbe beletartoznak az Einherjarok is, akik elhunyt skandináv hősök és harcosok, akiket a valkűrök szállítottak Valhallába halálukkor, hogy harcolhassanak Odinért, amikor Ragnarok eljön. Több, mint egy kicsit valószínű, hogy Kratos és Atreus megküzd majd néhány nagyszerű harcossal. Különböző színészek, köztük Laura Stahl, Anna Brisbin és Aaron Phillips megerősítették, hogy Einherjart játsszák a játékban.

ZENE

God-of-war-ragnarok-image-9-7437821

A zene mindig is egyike volt A Háború Istene erős öltönyök, még a PS2 időkig visszamenőleg is. És éppen úgy A háború istene (2018) újra feltalálta a játékmenetét, miközben még mindig megfelelőnek érezte magát God of War élményt, így a zenéjével is letörölte a lapot, köszönhetően a Bear McCreary által komponált kiváló filmzenének, amely teljesen új és friss volt, de mégis God of War. -ban Ragnarok, McCreary megerősítette, hogy visszatér zeneszerzőként, a sorozatrajongók legnagyobb örömére.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra