Hírek

Mennyire pontos tudományosan a Jurassic World Evolution 2?

A kiváló Jurassic World Evolution 2 közelgő megjelenésével – csak nézze meg véleményünket! – utolértük a Frontier Developments-t, hogy megkérdezzük, mennyire tudományosan pontos a hőn várt dínó-veszekedő simjuk.

Még 1993-ban, alig 11 évesen elmentem megnézni a Jurassic Parkot a moziba. Egyszerre volt csodálatos és teljesen félelmetes élmény. Mint a legtöbb gyerek, én is élveztem, hogy elképzeltem, hogyan nézhettek volna ki ezek a hatalmas lények a valóságban. A Jurassic Park úgy éreztem, hogy elképzelt világaim valósággá váltak. A mozi kirándulásom után hetekig a mosdólátogatás soha többé nem volt ugyanolyan.

Természetesen 1993 óta számos Jurassic Park és Jurassic World film kényeztet bennünket. A filmes franchise csúcs- és mélypontjait követően megszoktuk, hogy fotorealisztikus dinoszauruszokat látunk a nagy vásznon. Bár még mindig élvezetesek, ezek a filmek hétköznapiakká váltak. Méghozzá hétköznapi.

Jurassic World Evolution ilyen ébresztőnek bizonyult. Már nem passzívan figyeltem a dinoszauruszokat, hanem közvetlenül érintkeztem velük. Saját parkot építettem, T-Rex és stegosaurusok csatáját néztem, kétségbeesetten próbáltam pórázt tartani a kibontakozó dinoszauruszoktól fűtött káoszban, a játék egy reveláció volt. A JWE elárulta, hogy a dinoszauruszok iránti szeretetem nem múlt el, csak újra kellett éleszteni.

Mindenesetre a hosszú bevezető után remélhetőleg értékelni fogjátok, mennyire izgatott vagyok, hogy végre eljátsszam a Jurassic World Evolution 2-t. Ezen kívül nem tudtam elgondolkodni azon, hogy a Frontier Developments szándékában áll-e a számos új őslénytani felfedezés is, amelyeket az elmúlt időszakban tettek. az elmúlt néhány évben a játékban.

Például 2020-ban megtudtuk, hogy a spinosaurus egy félig vízi lény lapát alakú farkának köszönhetően, hogy a dinoszauruszok rákban szenvedtek, és hogy egyes dinotojások puhák. Ezek és más közelmúltbeli felfedezések hatással vannak a Jurassic World Evolution 2 játéktervére? Leültünk Rich Newbold játékigazgatóval, hogy megtudjuk.

Szóval, Rich, mennyire volt fontos a paleontológiai pontosság elérése a dinoszauruszok ábrázolása és tervezése során a Jurassic World Evolution 2-ben?

A dinoszauruszok és a hüllők a show sztárjai, ezért létfontosságú számunkra, hogy élő, lélegző lényeknek tűnjenek és érezzék magukat. Amikor dinoszauruszt tervezünk a játékhoz, alapos kutatást végzünk a dinoszauruszok megjelenésének, viselkedésének és létezésének valós világában, évmilliókkal ezelőtt, miközben biztosítjuk, hogy ábrázolásainkat végső soron a Jurassic filmek ihlették.

Ez mind nagyon jó és jó, töprengtem, de hogyan zajlott ez a kutatás? „A releváns őslénytani anyagok megtekintésének kérdése” – válaszolta Rich. „Ebbe beletartoznak azok a kutatási cikkek is, amelyek például az újonnan felfedezett, megkövesedett bőr megőrzésének leírását tartalmazhatják, ami frissítheti a dinoszaurusz lehetséges vizuális megjelenésével kapcsolatos ismereteinket. Példa erre az edmontosaurus; egy megőrzött lágyszövetfejes „fésűt” ábrázoltak az egyik ilyen kutatási cikkben, ezért ezt beépítettük a Jurassic World Evolution játékokban látott tervbe.”

Ez nagyon izgalmas volt. Rendkívül örültem, hogy a paleontológiai felfedezések hatással voltak Rich és a csapat tervezési döntéseire, különben ez egy nagyon rövid interjú lett volna. Elhatároztam, hogy szerencsét hozok, és megpróbálom kideríteni, kapunk-e tollas dinoszauruszokat. De ahelyett, hogy közvetlenül feltenném a kérdést, úgy döntöttem, megkérdezem, hogy a közelmúltban Kínában tett dinoszaurusz-felfedezések bekerülnének-e a játékba, mert én ilyen alattomos vagyok.

Nem meglepő módon hatalmas dinoszaurusz-rajongók vagyunk, így az olyan felfedezések, mint a két titán sauropod Kínában, mindig hihetetlenül izgalmasak a csapat számára. Mindig igyekszünk naprakészen maradni a legújabb új felfedezésekről és információkról, de végső soron dinoszauruszaink a Jurassic World univerzumban gyökereznek.

Jól kitért Rich, bravó. Azt hiszem, akkor ez udvarias nem a tollaknak. Arra gondoltam, hogy elég kemény labdát játszottam Rich-kel, és inkább valami lágy labdát játszok. Úgy döntöttem, hogy valóban dolgoznom kell néhány eredetibb metaforán. Mindenesetre tudni szerettem volna, hogy a csapat milyen érdekes dino triviát fedezett fel, amelyek bekerültek a játékba.

Megtudtuk, hogy a modern tudományos technikák és a korábban felfedezett kövületek használata új és lenyűgöző betekintést enged a múltjukba. Nemcsak a bőrpigmentek és inak tartoznak ide, hanem a nodosauruszok elképesztően megőrzött végső étkezése is. Minél többet tudunk meg ezekről az őskori csodákról, annál részletesebbé válhatnak a játékbeli dinoszauruszaink. Például a Jurassic World Evolution 2 a dinoszauruszok bőrtónusainak és -mintáinak jelentősen kibővített skáláját tartalmazza.

Ez elvezet a következő kérdésemhez. Mindezen információk birtokában hogyan hozhatnak létre a fejlesztők olyan dinoszauruszokat, amelyeknek hiteles mozgás-, tömeg- és méretérzékük van?

A paleo maradványok alapján a lehető legtöbb forrást keressük a „legjobb tipp” mérettartományhoz. E források közé tartozik a Természettudományi Múzeum és a témával foglalkozó különféle könyvek. Kezdjük azzal, hogy megnézzük, hogyan mozognak a dinoszauruszok a filmekben, így jobban megérthetjük, milyen hatalmasak ezek a lények. Ezután a hatalmas állatok, például az elefántok és az orrszarvúk valós példáit nézzük, hogy átérezzük ezeknek a nehéz lényeknek a mozgását. Ezután kombináljuk ezt a kutatást, és finomhangoljuk dinoszauruszainkat és hüllőinket, amíg a lehető leghitelesebbnek és „valódinak” érzik magukat.

De mi a helyzet a hangtervezéssel? Hogyan vették át a Jurassic filmek fantasztikus hangeffektusait, és hogyan terjesztették ki őket egy videojátékra, miközben biztosították, hogy hiteles hangzásúak?

Az volt a szerencsénk, hogy dinoszauruszhívásokat és üvöltéseket küldtek nekünk fantasztikus partnereink a Universalnál, amelyeket alaposan tanulmányoztunk, hogy megtudjuk, hogyan jöttek létre, kicsit olyan, mint amikor a szakácsok visszafelé dolgoznak, hogy megtalálják a receptet alkotó összetevőket. Morgó krokodilt használtak? Talán egy halk disznóvikorgás? Ezután ezeket a hangrétegeket visszaadtuk a hangjukba, és hozzáadtunk egy kis saját ízünket. Az összes általunk létrehozott hangzást ezzel az eljárással kell díszíteni, mivel nem akarunk semmilyen ismétlést, és azt akarjuk, hogy hitelesen és hihetően szóljanak.

És úgy tűnik, elérték a céljaikat, mivel a Jurassic World Evolution 2 dinoszauruszok fantasztikusan néznek ki és hangzanak. Alig várom, hogy levadászhassam őket, megnyugtassam őket, majd egy-két percre a parkomba helyezhessem őket, mielőtt megszöknének, és kimondhatatlan halált és pusztulást okoznának.

Zárjuk le a dolgokat valami szórakoztatóval. Rich, ha bármelyik dinoszaurusz mellett dönthetne, melyik dinót választaná? Én egy triceratopsot választanék, hogy munkába ülhessek vele, és áttörhessem a sok forgalmi dugót, amelyet Lancaster szánalmas kifogása okozott az egyirányú rendszerre.

– Valószínűleg egy brachiosaurus! Rich mondta. „De már kisbaba korában örökbe kellett fogadnom, hogy megbizonyosodhassak róla, hogy megtanítottam az alomtálca használatára, mielőtt elérné teljes méretét! Hagynám, hogy a hátsó kertben vagy a közeli parkban hűsöljön, élje a legjobb életét, és hagyjam, hogy éjszaka felmásszam a hátára, hogy nagyszerű kilátás legyen az éjszakai égboltra.

Milyen szép megjegyzés a befejezéshez. A Jurassic World Evolution 2 9. november 2021-én jelenik meg PS5-re, Xbox Series X|S-re, PS4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Játék a történelemmel folyamatos sorozatunk, amely a videojátékokat, valamint az őket inspiráló valós embereket és eseményeket mutatja be. Attól, hogy dinoszauruszokkal sétálok be Jurassic World Evolution és beszélni valós zombik a Days Gone-ban, hogy megismerje a Peaky Blindersés a Ghost of Tsushima egy szamuráj szakértővel beszélget, sok olyan van, amit nem tudtál kedvenc videojátékaidról.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra