Hírek

Hogyan legyél a legrosszabb varázsló a Dragon's Dogma 2-ben – 1. felvonás

Mielőtt leültem játszani három órát Sárkány dogma 2 a Capcom múlt havi rendezvényén két átfogó célt tűztem ki magam elé. Az első az volt, hogy felfedezzük, van-e valami igazán más ezt a tagadhatatlanul elbűvölő, de nagyon ismerős folytatást az egyik legboldogabb, legboldogabb akció-RPG az elmúlt 20 évből. A második az volt, hogy királyi módon becsavarjam magam egy kizárólag varázslat-felhasználókból álló párt létrehozásával.

A Dragon's Dogma 2-ben, akárcsak a Dragon's Dogma 1-ben, egy legfeljebb három mesterséges intelligencia által vezérelt „bábu” karakterből álló bandát vezetsz – egy állandó fő segédjátékosból, aki melletted lép fel szintet, valamint két, más játékosok által létrehozott kiegészítő gyalogot, akiket vagy megidéznek Felhasadt kövek vagy bérelt segítségként a nyílt világba költöztek. A legtöbb RPG-hez hasonlóan az ideális bulibeállítás tiszta közelharc, távolsági és varázslatos DPS vagy támogató osztályok keveréke, de tekintettel a Dragon's Dogma varázslásának szeszélyességére, a levitációs varázslatokkal és villámcsapásokkal, mindig is szerettem volna kipróbálni egy egészet. átjátszás, mint a kíséret nélküli okkultisták posseja.

A Dragon's Dogma 2 többféle varázslatot rejt magában. A gyakorlatok során a Mystic Spearhand-del indulok, ami, ahogy a neve is sugallja, egy varázsló, aki közelharcokra specializálódott. Miközben két PR-es néz, kapok egy csapat alapértelmezett gyalogot, két mágusból és egy harcosból, és szertartás nélkül kidobnak a középkori legromantikusabb városba, a Checkpoint Rest Townba.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Így a Checkpoint Rest Town. Sajnos ezek nem az én képernyőképeim – a Capcom által biztosított B-rollról készültek. | Kép jóváírása: Capcom

Úgy érzem, egymás mellett kell eljátszanom őket, hogy ezt megerősítsem, de gyanítom, hogy az egyik legnagyobb különbség a Dragon's Dogmas 1 és 2 között a folytatás világának nagyobb sűrűsége és nyüzsgése. Még a kisebb, mocskosabb települések is, mint például a Checkpoint Rest Town, hemzsegnek a bámészkodóktól, akik kellemes, véletlenszerű párbeszédet folytatnak – „nem lesz mit tenni!” ezt, és „tudj meg mindent!” hogy. Úgy tűnik, hogy a városokban több küldetést adó NPC is található, bár lehet, hogy a folytatásban a küldetést adó NPC-k erősebbek – szinte Skyrim-szerűek a túlzott megosztásra való hajlamukban.

A főtérre sétálva egy oroszlánarcú, Offulve nevű fickó vár rám, aki egy fix kamerás párbeszédbe zár, és megkíván, hogy keressek egy „szép követ”, hogy becsaphassa a munkáltatóját vagy valami ilyesmit. . Pajtás, még mindig próbálok emlékezni a vezérlési sémára – nincs időm a társasjátékaidra. Megmondom Offulve-nak, hogy teljen, sétáljon még 20 métert, és egy páncélos lárvák a nyakában, aki egy ősi csatatérről akar pletykálni, tele csontvázkatonákkal és fantomokkal. Nyugtalanul elszakadok, és belebotlok egy beszélgetésbe egy Morris nevű öreg boltossal, aki azt akarja, hogy keressem meg Rodge unokáját.

A folyamat során megtudom, hogy néhány küldetésnek van egy befejezési ideje. Rodge-ot még most is rágják néhány farkas, és az okos pénz azt sugallja, hogy ó, mondjuk három nap játékon belüli idő alatt megemésztik. Beavatkozom? Nem fogom. Én vagyok ezeknek a vidékeknek a feltámadott, sárkánysebhelyes bosszúállója, nem valami felugrott bébiszitter. Ezen túlmenően, ha van valami, amit megtanultam a nyílt világú játékok több éves előnézete során, az az, hogy a legjobb dolgok gyakran a küldetésvonalaktól távol történnek.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Kép jóváírás: Capcom

Előre gyártott gyalogos hármasom a nyomában, felmegyek a dombra a város csúcsának impozáns megerősített kapujáig. A PR-srácok tájékoztatnak, hogy ez Battahl sivatagi birodalmának bejárata, a Dragon's Dogma 2 második fő területe és a Beastren otthona. Egy kapuőr felnéz. Van átjárási engedélyem? Ellenőrzöm a készletemet, és miért igen, van engedélyem – köszönöm a PR-nek! De az őr mélyen paranoiás ember. Nem hajlandó elhinni, hogy ez tényleg így van my engedélyt, és követeli, hogy szerezzek be egy másikat. Zounds, olyan érzés, mintha valami küldetés ellen böknék. Fontolóra veszem, hogy megmutatom az őrnek az elvarázsolt lándzsámat, és elmagyarázom, hogy ez tulajdonképpen az én engedélyem, de a rendõrség brutalizálása nem fog átjutni azon a portékán, ezért fenségesen a sarkamra fordulok, és visszasétálok az úton a mérsékelt égövi vidékre. Vermund.

Itt az ideje, hogy ezt a nyitott világot a maga tempójába hozzuk. Először azonban egy kis újságírói házvezetés: rendesen varázslóra kell varázsolnom a gyalogkíséretemet. E szupervarázsló naplóírás céljából új neveket fogok adni nekik, amelyeket a korok nagy varázslóitól kölcsönöztek. Átnevezem az egyik mágust Galadrielnek, a Ñoldor hercegnőjének, az erdő hölgyének, a varázslat úrnőjének. A másikat Donald kacsának nevezem át, más néven The Duck-nak. Ha még nem játszottál a Kingdom Hearts-szel, gúnyolódhatsz azon, hogy Donald kacsa nem egy nagy varázsló, de sürgősen félrevezetlek, és suttogva elmagyaráznám, hogy Donald kacsa valójában egyike azon kevés Final Fantasy-nak. karakterek, akik meg tudják adni Zettaflare-t, és hogy ha Donald kacsát kellőképpen provokálják – mondjuk azért, mert egy seggfej gúnyosan kinevezte a varázslatosságát –, meg tudna gyilkolni téged, engem, Galadrielt és mindenkit, akit valaha szerettünk.

És akkor ott van a harmadik gyalog, Conan. Valamiféle barbár, ahogy sejtheti, és mint ilyen, meg lehet tömni. Gúnyosan elbocsátom a jóképű barmot – oké, igazából felfelé ívelő értékeléssel és szerény ajándék fogyóeszközökkel küldöm el az alkotója számára, mert a legnagyobb varázslat az udvariasság. Amint távozik, Conan morog, hogy „Attól tartok, hogy a pártja csökkenni fog a távollétem miatt”. Nem téved, különösen azért, mert azonnal elfelejtek pótbábot toborozni a tömegből, de mégis – megeszem vele ezeket a szavakat.

Belépünk a vadonba! Minden gyorsan körte formájú lesz. Egy kanyonkanyarban megkerülve kémkedünk egy csapat fáklyás goblint, akik egy kecskét zaklatnak. Donald kacsa apoplektikus. Villámcsapással próbálja eltalálni a goblinokat, és azonnal vesén szúrják. Galadriel ezután megpróbál gyógyító aurát varázsolni, és az arcába vág. A Dragon's Dogma 2 goblinjai és goblin-változatai csúnyábbnak tűnnek, mint elődeik a 2012-es játékban, és repülő ugrásos támadásokkal kezdik a harcokat, amelyek úgy tűnik, hogy tempósak, hogy elkábítsák, hacsak nem blokkolsz, amit többnyire nem tudunk, mert egy csomóan vagyunk. nyavalyás varázslóké. Ahogy utolérem, és késve gázolok be az elvarázsolt lándzsámmal, fájdalmasan nyilvánvaló a pártom egyensúlyhiánya.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Kép jóváírás: Capcom

Ennek ellenére a Mystic Spearhand nem túl kopott a frontvonalon. Egyfajta pislogást használok, hogy bekerüljek egy goblin mögé, majd türkizkék hullámot indítok a tömegbe. Szörnyű felismerés virrad: a Mystic Spearhand egyfajta Jedi-lovag. Jellegzetes mozdulata lényegében egy alacsony szintű Erődobás, amely egy kis energiabuborékot varázsol, amelyen belül megragadhatod az ellenségeket és tárgyakat, és egy csuklómozdulattal körbeütheted őket. Ha jobban belegondolok, az előzetes karakterem kicsit hasonlít Anakin Skywalkerre – ugyanolyan szörfös frizurája van. Argh, bárcsak megengednék, hogy rögzítsem a saját képernyőimet.

Hihetetlen bravúrokat fogok végrehajtani a telekinézissel. De először könnyeden besétálok ebbe az itteni barlangba. Galadriel egy hosszú, gyalogmitológiáról szóló anekdota kellős közepén van, amikor egy hatalmas gekkó leesik a mennyezetről, és a homály megelevenedik az ellenséges egészségrúddal. Akárcsak az első játékban, a Dragon's Dogma 2-ben is az a sötétség sötét; meg kell töltenie és felszerelnie az olajlámpást, mielőtt betévedne a kazamatákba. Vagy megvilágíthatja az utat úgy, hogy minden irányban varázslatokat indít el.

A bohózat segítségével rádobok egy fadarabot az egyik gyíkra, és gyorsan körülvesznek, leszúrnak és ráülök. Szerencsére ez a fakó mesterkedés látványa annyi időt nyer Donald kacsának, amelyre szüksége van ahhoz, hogy lezörgesse a tűz-, jégcsap- és villámvarázslatok színes, de tagadhatatlanul hatékony sorozatát. Lehetséges, hogy még nem ismeri ennek az ellenségnek az elemi gyengeségét, és különböző státuszhatásokat próbál ki: a gyalogok ilyen tudást halmoznak fel, amikor Ön mellett utaznak, és magukkal viszik, amikor más játékosok megidézik őket.

Donald gáta teret ad, hogy visszanyerjem a lábam – a Dragon's Dogma 2 felépülési ideje hosszú, összehasonlítható a Monster Hunter játékokéval –, és nagyobb sikerrel fejleszthetem bimbózó Sith képességeimet. Kiderült, hogy egy kicsit meg kell sebezned az ellenségeidet, mielőtt beleegyeznek, hogy Farce Thrown legyen, amit tudod, Darth Vader nem így gurított, de te, Capcom. Tudománytalanul dobálom körbe a hüllőket, míg Galadriel, aki igen még mindig elmesélve nekem azt az anekdotát a véres gyalogos mitológiáról, különféle gyógyító és erőt adó aurákat idéz meg. Úgy tűnik, nem lehetséges a Mystic Spearhand telekinézis használata a társaidon, még „véletlenül sem”, bár mint valaki, aki gyakran használta a Dragonshouting-ot a zökkenőmentes Skyrim-társak szállítására, tervezek kísérletezni ezen a fronton.

A gyíkbarlangot követve farkasok, hárpiák, további farkasok és néhány farkas öblítik le az egészet. Az OG Dragon's Dogma egyik wobblier eleme az volt, hogy a felfedezés során a töltelékcsatákra támaszkodott, amelyek gyakran egy küldetésig tartó gyakorlattá bomlanak össze a névtelen vadvilág átütésében. Úgy tűnik, a folytatás is osztja ezt a gyengeséget. Gyakran szórakoztató az a könnyedség, amellyel a kisebb összetűzések egyesülnek és szaporodnak, mint amikor egy meglepetés Griffont viszünk a goblinharcba. De ez egy kicsit kimerítő lesz, különösen akkor, ha előzetesen próbálja kimosni az izgalmasabb beállításokat és történeteket.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Kép jóváírás: Capcom

Épp kezdem elveszíteni a türelmemet az állatvilággal szemben, amikor íme, egy ogre fakad ki a bokorból a mosdóból visszatérő midboss levegőjével. Most ezt Dragonkin Skywalker bőséges tehetségéhez méltó ellenség. Az első meccsen nagyon utáltam az Ogrest, több okból is. Először is, masszív csúszómászókról van szó, akik arra törekednek, hogy előkapják a női karaktereket, elszaladjanak velük, és úgy rágják őket, mint a kutyajátékokat. Másodszor, rossz egészségi állapotukban dühöngővé és hiperaktívvá válnak, ami a barlangokban problémás – szerencsére jelenleg egy erdei ösvényen állunk, teljes napsütésben.

Pislogok és szúrok át az Ogrén, és körülbelül 2%-ot veszek le a három egészségrúd egyikéről. Erre úgy reagál, hogy egy álló ugrást hajt végre, és közvetlenül a fejemre száll. Kiváló! Csodálatos! Csináljuk. Az Ogre azonban nem hajlandó labdázni. Kihagyja a szokásos bemelegítő küzdelmet, kirángat a levegőből egy levitáló Galadrielt, és dudálva és kiabálva vágtat az erdőbe. Ez felháborodás! Gyere vissza a Galadriellemmel, te szemétláda. Biztos vagyok benne, hogy ő az egyetlen a csoportból, akinek gyógyító varázslatai vannak.

Gyászosan gondolok Conanra, a száműzetett harcosunkra, aki valószínűleg még most is elmondja alkotójának-játékosának, hogy milyen abszolút chud vagyok. A harcosok minden bizonnyal jól jönnek, ha olyan nagy, gyors, kemény ellenséggel harcolsz, mint egy Ogre. Aztán, mintha imáimra válaszolna, valami lovasság érkezik egy utazó ökrös szekér alakjában. Bár otthonosak, ezek a kocsik a Dragon's Dogma 2 főbb jellemzői közé tartoznak – vásárolhat átjárót, hogy gyorsan utazhasson a főbb tereptárgyak között. általánosságban a gyors utazási rendszerekről szóló vitához vezetett. Amit nem vettem észre, amikor belevágtam ebbe a gyakorlatba, az az, hogy mindegyikhez zsoldosok kísérete tartozik. Vajon ezek a tapasztalt kalandorok egy falka kápráztatót a sorsukra hagynának? A fenébe voltak. Egy kard-és-deszkás, egy fürge íjász és egy mágustárs kíséretében Donald kacsa és én az Ogre nyomába eredünk, és Galadriel fejét harapdálva találjuk.

Ogre 9elpa5e 6887278
Kép jóváírás: Capcom

Úgy tűnik, Galadrielt ez nem zavarja túlzottan. „Siess” – mondja nyugodtan, és hozzáteszi, hogy óvatosnak kell lennünk az Ogre iszapjával, és könnyebb célpont lesz, ha ráütjük a fenekére. Ez az a fajta kitartás a nyomás alatt, amit nem kapsz meg a hülye harcosoktól. Kötelességtudóan meggyújtjuk a szörnyet viharfelhőkkel, teleportáló földöntéssel, tüzes kardkombókkal és térdig érő nyilakkal. Nem borul fel, de elveszti a türelmét Galadriellel, és ledobja őt egy szikláról, és elpusztítja. Valaha felelős osztagvezető voltam, leugrom, hogy újraélesztem. Az Ogre következik. Nézze, tudna adni egy percet. Az Ogre úgy csap le, mint egy teniszlabdát a húron, de végül elszakadok, és újraélesztem Galadrielt – közvetlenül azelőtt, hogy szelleme újra elhalványulna a Hasadékban –, miközben az ökörkocsi őrei lefoglalják a lényt.

Az Erdő Hölgye kedélyesen felemelkedik a lábára, és valamiféle jégcsap atomfegyvert dob ​​ki, ami még akkor is elnyeli az ogrét a fagyos sztalagmitok között, amikor Donald kacsa katapultálja magát a fasorból, rászáll a szörny fejére és felgyújtja. Ez jó csapatmunka, kollégák! Az Ogre a hátára borulva kimozdítja a Kacsát, megpróbál ellenem támadni, és belegabalyodik az ökörszekérbe, amely időközben egy sorból ugrálni próbáló idős hölgy könyörtelen nyugalmával szedegeti magát lefelé a domboldalon. Tescos.

Az ökrös szekér az Ogre kudarcának bizonyul. Passzív-agresszíven beleüti a szörnyet a sziklafalba, szabotálja a manővereit, miközben én egy csapkodó karra teleportálok, felhúzom magam a lény arcához, és elkezdem orrba döfni a lándzsámmal. Röviden: lassú győzelem következik, fanfár szól, és gratulálunk mindenkinek – sikeresen legyőztünk egy Ogrét egy csapat varázsló-felhasználóval. Azok az ökörkocsik őrei? Nos, itt-ott becsempésztek egy kicsit.

Hq alapértelmezett 8211440Dragon's Dogma 2 – Hivatásos játékmenet Spotlight: Mystic Spearhand

Udvariasnak tűnik gyakorlati naplóm első szakaszát úgy befejezni, hogy helyet foglalok a kocsi fedélzetén. A kocsiban ülve (a gyalogoknak még járniuk kell, ami nagyon rosszindulatú a Capcomtól) lenyomva tarthat egy gombot, hogy elaludjon, és gyorsan előrelépjen az úticélhoz. Vagy dönthet úgy, hogy tudatában marad az egész út alatt. A fejlesztők felkészültek erre az eshetőségre, és a levágott kameraperspektívák beindulnak, miközben Ön alapjáraton ül a kocsiban. Minden bizonnyal élvezet nézni a tájat: a Dragon's Dogma 2 Oblivionnal szomszédos high fantasy esztétikája az istállótárs Monster Hunter jura beállításai mellett kissé macerásnak tűnhet, de a földrajz összességében pompás.

Figyelem, tekintettel arra, hogy az ökrös szekerek valamivel lassabban haladnak, mint a séta, becslésem szerint az ébren maradás szokása az ilyen utak során körülbelül 10,000 XNUMX órával meghosszabbítja a játékot. A gyakorlati munkáim során más halakat is megsütöttem, de ez egy másik nap mese.

Jön a 2. felvonásban: Bűnözés! Büntetés! Griffonok!

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra