Hírek

A Jupiter Hell egy Doom stratégiai játék szélhámos karajokkal

A Jupiter Hell egy Doom stratégiai játék szélhámos karajokkal

Nem tudom hogyan, de valahogy... valahogy – a Chaosforge fejlesztőnek sikerült egy körökre osztott taktikai szélhámosat készítenie, ami olyan érzést kelt, mint a Doom. Persze, a művészeti stílus, a környezet és a zene elég könnyű áthozni a műfajokat, de a tempó, a puszta energia? Ezt teljesen lehetetlen megismételni egy körökre osztott taktikai játékban, de itt egy űrállomás oszlopai között csapkodok, és cseresznyepiros darabokra robbantom a démonokat egy vadászpuskával.

Minden egy egyszerű, informális körstruktúrával kezdődik. A Jupiter Hell szünetel, amikor éppen nem cselekszel, de minden alkalommal, amikor csinálsz valamit – legyen az mozgás, gyógyszerkészlet használata, tüzelés vagy újratöltés – az ellenség is tesz valamit. Ha akarja, folytathatja a cselekvést, és a Jupiter Pokol izometrikus akciólövőként fog játszani. Alternatív megoldásként alkalmazhat lassú és egyenletes megközelítést, a fedezék mögé görnyedve, és gondosan megtervezve minden mozdulatot, mintha az XCOM 99%-os találati esélyét mérlegelné.

Technikailag mindkét megközelítés megvalósítható, de a Jupiter Hell a Doom lendületét utánozza azáltal, hogy teljesen zökkenőmentessé teszi az átmenetet a két mód között. Nem kell várnod az animációk lejátszására, és csak időnként bele kell merülned a készletedbe – a Jupiter Hell körülbelül olyan közel van a Doom reaktív, magas oktánszámú aréna lövöldözéseihez, mint egy fordulat. -alapú játék elképzelhető. Amint azt bárki, aki játszott a Superhottal, tanúsíthatja, a játék ideje reagál a tetteidre nem automatikusan olyan lassúnak vagy irányíthatónak érzi magát, mint ahogy azt feltételezi.

Tekintse meg a teljes oldaltEredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra