Információ:
Név: Kingdoms of Amalur Re-Reckoning
Platformok: PlayStation 4, Xbox Oneés PC
Ár: 39.99 $
Műfaj: RPG
Kiadó: THQ Nordic
Fejlesztők: Big Huge Games és KAIKO
A Kingdoms of Amalur Re-Reckoning egy fantasztikus játék az egyik legjobb harcrendszerrel, amit eddig RPG-ben láttam. Emellett nagyszerű művészeti stílusa is van, tele van erdőkkel és különféle helyszínekkel, amelyek összességében nagyon kellemesek; nagyszerű élmény, de vannak olyan problémák is, mint például a képkockasebesség csökkenése, a renderelési problémák és a közepes történet. A Kingdoms Amalur Re-Reckoningnak vannak ilyen problémái, de a fantasztikus játékmenet miatt folytattam a játékot. Körülbelül 10 óra után abbahagytam volna a játékot, ha nem a játékmenet. Több nehézség is adódik, de a nagyon keményen való játék nem változtat sokat az élményen, mert a nagyobb nehézségeken való játék növeli az ellenségek egészségi korlátját.
A Kingdoms Amalur karakteranimációi a jelenetek alatt is nagyon rosszak voltak, a karakterek egyáltalán nem fejeznek ki érzelmeket, de legalább adtak nekünk egy kihagyás gombot. Még azok is tudhatják, akik játszották az eredetit, hogy a főszereplőnek nincs hangja; számos párbeszédlehetőség van, amelyek lenyűgözőek voltak; a karakter testreszabása is kiváló; játszhatsz nőként vagy férfiként, és a nemek szerintemberek osztályai a nem kiválasztása után.
A készletkezelés az Amalur Királyságban is egyszerű. Hozzáadhatja azokat a tárgyakat, amelyeket nem kell kidobni, és megsemmisíteni vagy eladni.
Változások az eredeti verzióhoz képest:
Az eredeti játékban minden zóna minimum és maximum szinttel van megjelölve. Belépéskor az aktuális játékos szintet ebbe a minimális / teljes tartományba szorították, és szintként tárolták. A THQ Nordic az aktuális nehézségi szintet használta arra, hogy meghatározza a szintet, mielőtt a minimális/maximális tartományba kerülne. Alkalmi nehézségi fokon a játékos szintje egy kicsit csökken; keményen és nagyon keményen megnövekszik. Emellett növelik a maximális értékeket a kemény és nagyon nehéz nehézségeknél. Az XP nyereséget csökkentették, hogy megfeleljen az ellenségek megnövekedett szintjének, és a THQ Nordic gondoskodott arról, hogy az XP IS ne növekedjen, ha keményebb nehézségeken játszunk a magasabb előestéjén lévő ellenségek legyőzése miatt. Az eredmény az, hogy továbbra is kiléphet a zónák szintjéről – ez kívánatos, ha nem történik túl gyorsan. Az erőfantázia része, hogy visszatérhetünk a kezdeti zónákhoz, és túlerőben vagyunk. A zónaszint számítást is könnyebbé tették a modderek által módosíthatóvá. A konténerek zsákmányszintű zárolása eltávolítva A zsákmánytárolók már csak kinyitáskor tárolják a generált zsákmányukat. Ugyanakkor korábban zónába lépéskor tárolták, és az aktuális játékos szintre generálták.
A Re-Reckoningban a zsákmánygenerálás szabályai módosulnak, így gyakrabban kapsz olyan tárgyakat, amelyek megfelelnek a karaktered képességeinek. A zsákmányt többnyire véletlenszerűen generálják, de a THQ Nordic megnövelte a játékos képzettségéhez jobban illeszkedő loot súlyát, a THQ Nordic pedig egy virtuális számlálóval rendelkezik, amely növeli a jobb loot dropok esélyét, ha nem talált semmi jót.
Most beszéljünk az Amalur Királyság legjobb részéről.
Combat
Mint korábban említettem, a harcrendszer az egyik legjobb az RPG műfajban. Többféle fegyver létezik, amelyek a teljesen eltérő távolsági harcot is nagyszerűnek érzik. Leginkább olyan botot használtam, amely lehetővé tette, hogy halálra égessem az ellenségeimet. Van egy számítási mód is, ami engem a God of War játékok rage módjára emlékeztetett, ahol gyorsabban meg tudod ölni az ellenségeidet, és ennek a végén egy halálos kimenetel van tele brutális dolgokkal. A Kingdoms Amalur harcában is van varázslat, ami nem volt túl hasznos, legalábbis nekem. Ezenkívül a Combat System-et nagyon könnyű elsajátítani, és a legjobb fegyverek beszerzése egyszerű a progressziós rendszer miatt. Leginkább Chakaramot, Staves-t és Greatsword-ot használtam. A Kingdoms Amalur-t két fegyverrel játszhatod egyszerre, elsődleges és másodlagos fegyverrel. A bájitalok nagyon hasznosak a harcban, mivel nincs más mód az egészséged növelésére, hacsak nem lépsz szintet.
Az óriásvadállatokkal való küzdelem Amalur Királyságában volt a legjobb rész. Valamiért nagyon emlékeztetett a God of War 3-ra, mert elképesztő brutális boss-harcok voltak benne.
Ellenségeid támadását is kivédheted egy pajzzsal; mint korábban említettem, a harcot nagyon könnyű elsajátítani. A hosszú egészségrudak teszik a játékot legtöbbször nehézzé és kihívássá. Van egy virtuális fizetőeszköz is, amellyel új fegyvereket vásárolhat. Sokféle fegyver létezik egyedi képességekkel és eltérő harci stílussal. A fegyvertípusok közül választhat: csakkarmok, hosszú kardok, nagy kardok, kalapácsok, műpengék, rúd, tőrök, hosszú íjak és jogarok. Két fegyvert használhatsz egyszerre, egyet elsődlegesként, egyet pedig másodlagosként. A virtuális valuta segítségével jobb páncélt, bájitalokat is vásárolhat, amelyek segítenek visszaszerezni az egészséget vagy a manát.
Történet
A Story of Kingdoms of Amalur alapvetően a sorsról és a sorsról szólt. Engem nem annyira vonzott, de több ponton is érdekes lett. Háromféle küldetés létezik a Kingdoms of Amalurban küldetések, frakciók és feladatok; a Teeth of Naros DLC-t és a The Legend of Dead Kel DLC-t is hozzáadták a Re-Reckoninghoz. A Kingdoms of Amalur Re-Reckoning is 2021-ben kap egy vadonatúj DLC-t. Köszönet a THQ Nordic-nak, hogy újjáélesztette ezt a csodálatos játékot.
Mivel nem akarom elrontani a történetet, beszéljünk inkább a hibákról.
Képkockasebesség, hosszú betöltési képernyők és renderelési problémák
A Kingdoms of Amalur Re-Reckoning Frame Rate Drops-tól és renderelési problémáktól szenved. A képkockasebesség esetenként előfordul, ha egy másik területre utazik. PlayStation 4 Slim-en játszottam, így előfordulhat, hogy ezek a problémák felmerülnek benned. A renderelési problémák elég bosszantóak voltak, mert az ellenségek a semmiből bukkantak fel. Egy ideig láthatatlanok; majd a textúrák megjelennek az ellenségen, amikor közelebb kerülnek hozzád és megtámadnak. Ez egy nagyon furcsa hiba. Van egy másik renderelési probléma, amikor a textúrák a földön felbukkannak, de ez nem volt annyira zavaró, mint az ellenséges renderelési probléma. A játék későbbi problémái az volt, hogy az ellenségek úgy változtatták a színüket, mintha a textúrájuk eltűnne, és kékre, pirosra és sárgára változtak. Nagyon gyakran váltogatták a színüket
Remélhetőleg a fejlesztők kijavítják ezeket a problémákat a következő javításokban, így nem kell majd megtapasztalnia ezeket a hibákat. Egy másik problémám az volt, hogy a kazamaták túl sötétek voltak, és semmit nem lehetett megfelelően látni, de a fejlesztők később kijavították.
A betöltési képernyők nagyon hosszúak voltak, miközben különböző területeken utaztak; valahogy a gyorsutazási betöltési képernyők ennél rövidebbek voltak; remélhetőleg a következő generációs konzolokon nem lesz ilyen probléma.
Döntés:
A Kingdom Amalur egy nagyszerű játék, amelyet technikai problémák és egy unalmas történet tönkretesz. Ha nem lett volna az elképesztő játékmenet, eldobtam volna ezt a játékot, ahogy az ismertető elején említettem. Ha ezeket a technikai problémákat kijavítják, az élmény sokkal jobb lesz azok számára, akik a Kingdoms of Amalur Re-Reckoning játékkal fognak játszani; remélhetőleg a fejlesztők a lehető leghamarabb megpróbálják javítani ezeket a problémákat. A Kingdoms of Amalur’s Combat a legfelső szintű ellenségek botokkal való égetése szórakoztató volt, és a csakrák nagyon hasznosak voltak a távolsági harcban, nekem pedig tűzképességgel rendelkező chakram volt, így megégették az ellenséget, miközben megölték őket. Többféle küldetés létezik: mellékküldetések, főküldetések és frakciók. A mellékküldetéseket olyan NPC-k adják, amelyeknek felkiáltójelük van a minitérképen
Előnyök:
- Csodálatos harci rendszer
- Nagyszerű művészeti stílus, amelyet kellemes nézni
- Brutal Boss Fights
- A Teeth of Naros és a The Legend of Dead Kel DLC-k nagyszerűek
Hátrányok:
- Renderelési problémák
- Képkockasebesség
- A történet nem valami különleges, hanem használható
- Hosszú betöltési képernyők
6/10