XBOX

A Marvel's Avengers nem térítette meg a fejlesztési költségeket az indulás után két hónappal

Marvel's Avengers

– nyilatkozta a Square Enix elnöke, Yosuke Matsude Marvel's Avengers nem térült meg fejlesztési költségei az indulás óta eltelt két hónap alatt.

IGN jelenti, hogy a Square Enix frissítette Pénzügyi eredmények a 2021Q pénzügyi évre Eredmények tájékoztató vázlata; Matsude új megjegyzéseivel. A pdf (november 6-i keltezésű) harmadik oldalán Matsude kijelenti, hogy a játéknak nem sikerült ellensúlyoznia a fejlesztés költségeit, de nagyon remélte, hogy a jövőbeli tartalom hozzájárul az eladások növeléséhez.

„A HD Games alszegmens működési veszteséget könyvelt el, mivel a „Marvel's Avengers” kezdeti eladásai alacsonyabbak voltak a vártnál, és nem tudták teljesen ellensúlyozni a játék fejlesztési költségeinek amortizációját. A pénzügyi év második felében („2H”) azt reméljük, hogy a kezdeti lassú eladásokat bőséges kiegészítő tartalom kínálatával tudjuk pótolni az eladásaink növelése érdekében.”

A játék közepes pontszámokat kapott a kritikusoktól, és kemény megvetést a játékosoktól [1, 2, 3]. A sajátunk Kritika meghatározott „A legmagasabb csúcsokon a Bosszúállók általánosak.” Ez tovább hátráltatta a mikrotranzakcióimat, ritkán volt elég pénzem a játékon belüli pénzem a kívánt vásárláshoz (több vásárlásra csábítva), valamint egy oda nem illő zsákmány- és szintező rendszer.

A Crystal Dynamics fejlesztő kijelentette, hogy igen bízik a Windows PC-lejátszók visszatérésében az aktív játékosok számának csökkenése ellenére; az új tartalom és fejlesztések miatt.

Korábban beszámoltunk arról, hogyan készített feljelentést a Square Enix 61.23 millió USD veszteség utolsó negyedében HD-játékokból; az egyetlen figyelemre méltó játék abban az időszakban Marvel's Avengers; szeptember 4-én indult.

Abban az időben David Gibson, az Astris Advisory Japan KK társalapítója, Twitteren hogy a Square 6.5 milliárd JPY veszteséget termelt a HD játékokon abban a negyedévben; "hajtott" by Marvel bosszúállói. Azt is javasolja, hogy a játék a becsült eladási célok 60%-át eladta, és a fejlesztési költsége 170–190 millió USD volt.

Az Outline of Results Briefing Q&A szegmensében egy befektető kijelentette, hogy a veszteség elérheti a 7 milliárd JPY-t (66.64 millió USD) is, és ha pusztán a fejlesztési költségeket hibáztatják, az nem adódott össze. A befektető megkérdezte, hogy más tényezők is hozzájárultak-e a veszteséghez, és hogy a HD Games alszegmens nyereséges lett volna-e, ha a játék fedezte volna a fejlesztési költségeket.

Matsude azt válaszolta, hogy nem lett volna veszteség, ha a meccs megfelelt volna a „hiányzó tényezők”. A játék fejlesztési költségei mellett a veszteséget egy jelentős reklámkampánynak tulajdonította a játék indulása során, hogy kompenzálja a COVID-19 világjárvány miatti reklámhiányt. Ennek ellenére a harmadik negyedévre még mindig több fejlesztési költség van meghatározva.

"K: Becslésem szerint a HD Games alszegmens körülbelül 7 milliárd ¥ működési veszteséget könyvelt el a második negyedévben. Nyereséges lett volna az alszegmens, ha a „Marvel's Avengers” eladásai fedezték volna a fejlesztési költségeinek amortizációját? A veszteség túl nagynak tűnik ahhoz, hogy pusztán a címmel kapcsolatos költségekkel magyarázható, amelyek meghaladják a második negyedéves eladásait. Van-e más olyan tényező, amelyről feltételeznünk kell, hogy hozzájárultak az üzemi veszteséghez? Azt is fel kell tételeznünk, hogy az adott cím fejlesztési költségeiből még mindig megfelelő összeget kell amortizálni a harmadik negyedévben?

V: A „Marvel's Avengers”-hez kapcsolódó tényezők hiányában az alszegmens rossz lett volna. A játék fejlesztési költségeinek amortizációja mellett a címhez kapcsolódó másik jelentős tényező az volt, hogy az induláskor jelentős reklámkampányt folytattunk, hogy pótoljuk a COVID-19 világjárvány miatti késedelmeket marketing tevékenységünkben. . A 3Q-ban még van egy bizonyos mennyiségű fejlesztési költség amortizációra, de ezt szeretnénk megtéríteni az eladásaink növelésével.

K: Milyennek látja a 'Marvel's Avengers' jövedelmezőségét a harmadik negyedévben?

V: Elsősorban az a szándékunk, hogy az eladások bővítésén dolgozzunk a jövedelmezőség javítása érdekében.”

Más befektetők kérdéseire válaszolva Matsude kijelentette, hogy tanulni kívánnak a tapasztalatokból a játék jövőbeli fejlesztése érdekében, és "volatilitás" A HD-játékok eladásából származó bevételt ellensúlyozná az MMO-ból és okostelefonos játékokból származó stabilabb bevétel.
mint például az MMO és az okostelefonos játékok.

Marvel's Avengers elérhető Windows PC-hez (a Gőz), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; és elindítja a Holiday 2020-at PlayStation 5-re és Xbox Series X-re.

Kép: Marvel's Avengers hivatalos honlapján

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra